Inktober 2022 du DDD
- Orlov
- Dracoliche
- Messages : 767
- Inscription : Lun 21 Avr 2014 11:49
- Localisation : London
- Version de D&D préférée : D&D5
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Merci de mettre un peu de Spelljammer ! Un excellent univers dont la gamme a été trop peu prise au sérieux par TSR qui aurait pu créer un genre de Space & Sword & Sorcery mais qui a surtout chercher à vendre du manuel plutôt que de produire une campagne qui aurait pu être épique !Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- Orlov
- Dracoliche
- Messages : 767
- Inscription : Lun 21 Avr 2014 11:49
- Localisation : London
- Version de D&D préférée : D&D5
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
15. Octobre : Tatou : un compagnon indésirable.
L’Escarboucleux, une créature du Fiend Folio (page 34 de la traduction du DDD, page 17 de l’original) est l’un des pires compagnons de voyage susceptibles d’accompagner les PJ.
En soi, la créature est assez bizarre. Elle ressemble à un tatou et se nourrit de feuilles et de petits insectes. Elle arbore cependant sur le sommet de sa tête une gemme dont la valeur varie de 500 à 5000 p.o.
Cette gemme peut être détachée si l’Escarboucleux y consent. Une autre gemme repoussera avec le temps, faisant de la créature une source permanente de trésor. En revanche, si on lui retire sa gemme sans son consentement n’est possible que si l’on tue l’Escarboucleux mais, dans ce cas, la gemme tombe en poussière. Un des moyens de s’emparer de la gemme est de charmer la créature (au moyen d’un sort de charme monstre, l’Escarboucleux n’entrant pas dans la catégorie des cibles des sorts charme-personne ou charme animal).
Lorsque des aventuriers le rencontrent, l’Escarboucleux prend soin de se faire connaître et de faire savoir la valeur de sa gemme. Il dispose en effet de capacités télépathiques et d’empathie qui lui permettent de communiquer. On peut penser que la créature promettra à ses nouveaux compagnons de route de céder sa gemme s’ils la laissent les accompagner. Si les PJ acceptent, l’Escarboucleux les accompagnera dans leurs aventures et un MD aura donc à gérer ce nouveau compagnon qui n’a pas conscience du risque et ne reculera donc pas si le magicien hurle « Boule de feu » et jette un sort en pleine mêlée ou bien si un voleur dit « n’allez pas dans le couloir de droite ». En soi, cela peut déjà être amusant de mettre dans la situation où les PJ doivent prendre soin de leur trésor ambulant.
Proposition d'utilisation en jeu:
L’aspect le plus intéressant de cette créature c’est qu’elle présente des tendances chaotiques et se complait à semer la discorde et à mettre ses compagnons de route en péril. Elle a en effet une curiosité malsaine pour la mort (concept qu’elle ignore mais qui l’intéresse) et suit donc ses compagnons de route pour les voir mourir. Comme elle possède une capacité à voir dans le futur et est dotée d’empathie, elle est rapidement capable d’identifier inimitiés et désirs secrets de ceux qui l’entourent et de jouer sur cela pour semer la discorde. Vous pouvez vous servir de cette table pour créer des rebondissements à partir du comportement d’un Escarboucleux qui aurait été adopté par les PJ.
Tirez un d6 en début d’aventure et appliquez le résultat quand cela vous semble opportun (dans un moment de calme, avant une recontre avec des monstres ou un PNJ, quand le groupe se dispute au sujet du partage d'un trésor etc. ...)
Résultat du D6
1. Révéler une vérité qui dérange : à chaque fois qu’un PJ fait un truc louche allant contre l’intérêt du groupe, l'Escarboucleux le sait grâce à son pouvoir d'empathie. Il le révèlera à un moment opportun.
2. Faire diversion avant une rencontre : l’Escarboucleux va attirer l’attention s’il sait que des créatures sont tapies et s’apprêtent à bondir sur les PJ
3. Exiger qu’un PJ quitte le groupe : simplement pour savoir ce que les PJ sont prêts à faire contre la promesse d’un trésor.
4. Demander à ce qu’on lui montre de l’amour : l’Escarboucleux se montre morose et donne des signes de dépression. Les PJ doivent passer des heures à le câliner, jouer avec lui, chercher de la nourriture pour lui, etc. …
5. Proposer à un PJ de monter la garde à sa place : l’Escarboucleux n’a pas conscience du danger, s’il monte la garde, il ne donnera jamais l’alerte.
6. Trouver de nouveaux potes : à la prochaine rencontre avec des alliés du groupe, l’Escarboucleux quittera les PJ pour suivre cet allié.
Petit conseil:
D’expérience quand on joue ce genre d’allié, ne forcez pas trop les choses, au contraire dilluez au fil des scénarios pour créer une expérience vraiment mémorable. l’Escarboucleux doit conserver son mystère. Par exemple, s'il révèle une vérité qui dérange, il se contente simplement d’un mot "crié" télépathiquement (par exemple "VOLEUR" si le voleur du groupe a, encore, tapé dans la caisse et que les PJ s'inquiètent d'un trou dans leur trésorerie). De la même manière, si l'Escarboucleux demande de l'amour, faites doucement monter les exigences (au début, il demandera juste à ce qu'on lui gratte sous les plaques, puis qu'on lui apporte à manger, puis qu'on lui apporte à manger une nourriture vraiment particulière ou bien rare et chère: imaginez un chat ou un enfant capricieux qui cherche à tester les limites de son maître ou de ses parents).
L’Escarboucleux, une créature du Fiend Folio (page 34 de la traduction du DDD, page 17 de l’original) est l’un des pires compagnons de voyage susceptibles d’accompagner les PJ.
En soi, la créature est assez bizarre. Elle ressemble à un tatou et se nourrit de feuilles et de petits insectes. Elle arbore cependant sur le sommet de sa tête une gemme dont la valeur varie de 500 à 5000 p.o.
Cette gemme peut être détachée si l’Escarboucleux y consent. Une autre gemme repoussera avec le temps, faisant de la créature une source permanente de trésor. En revanche, si on lui retire sa gemme sans son consentement n’est possible que si l’on tue l’Escarboucleux mais, dans ce cas, la gemme tombe en poussière. Un des moyens de s’emparer de la gemme est de charmer la créature (au moyen d’un sort de charme monstre, l’Escarboucleux n’entrant pas dans la catégorie des cibles des sorts charme-personne ou charme animal).
Lorsque des aventuriers le rencontrent, l’Escarboucleux prend soin de se faire connaître et de faire savoir la valeur de sa gemme. Il dispose en effet de capacités télépathiques et d’empathie qui lui permettent de communiquer. On peut penser que la créature promettra à ses nouveaux compagnons de route de céder sa gemme s’ils la laissent les accompagner. Si les PJ acceptent, l’Escarboucleux les accompagnera dans leurs aventures et un MD aura donc à gérer ce nouveau compagnon qui n’a pas conscience du risque et ne reculera donc pas si le magicien hurle « Boule de feu » et jette un sort en pleine mêlée ou bien si un voleur dit « n’allez pas dans le couloir de droite ». En soi, cela peut déjà être amusant de mettre dans la situation où les PJ doivent prendre soin de leur trésor ambulant.
Proposition d'utilisation en jeu:
L’aspect le plus intéressant de cette créature c’est qu’elle présente des tendances chaotiques et se complait à semer la discorde et à mettre ses compagnons de route en péril. Elle a en effet une curiosité malsaine pour la mort (concept qu’elle ignore mais qui l’intéresse) et suit donc ses compagnons de route pour les voir mourir. Comme elle possède une capacité à voir dans le futur et est dotée d’empathie, elle est rapidement capable d’identifier inimitiés et désirs secrets de ceux qui l’entourent et de jouer sur cela pour semer la discorde. Vous pouvez vous servir de cette table pour créer des rebondissements à partir du comportement d’un Escarboucleux qui aurait été adopté par les PJ.
Tirez un d6 en début d’aventure et appliquez le résultat quand cela vous semble opportun (dans un moment de calme, avant une recontre avec des monstres ou un PNJ, quand le groupe se dispute au sujet du partage d'un trésor etc. ...)
Résultat du D6
1. Révéler une vérité qui dérange : à chaque fois qu’un PJ fait un truc louche allant contre l’intérêt du groupe, l'Escarboucleux le sait grâce à son pouvoir d'empathie. Il le révèlera à un moment opportun.
2. Faire diversion avant une rencontre : l’Escarboucleux va attirer l’attention s’il sait que des créatures sont tapies et s’apprêtent à bondir sur les PJ
3. Exiger qu’un PJ quitte le groupe : simplement pour savoir ce que les PJ sont prêts à faire contre la promesse d’un trésor.
4. Demander à ce qu’on lui montre de l’amour : l’Escarboucleux se montre morose et donne des signes de dépression. Les PJ doivent passer des heures à le câliner, jouer avec lui, chercher de la nourriture pour lui, etc. …
5. Proposer à un PJ de monter la garde à sa place : l’Escarboucleux n’a pas conscience du danger, s’il monte la garde, il ne donnera jamais l’alerte.
6. Trouver de nouveaux potes : à la prochaine rencontre avec des alliés du groupe, l’Escarboucleux quittera les PJ pour suivre cet allié.
Petit conseil:
D’expérience quand on joue ce genre d’allié, ne forcez pas trop les choses, au contraire dilluez au fil des scénarios pour créer une expérience vraiment mémorable. l’Escarboucleux doit conserver son mystère. Par exemple, s'il révèle une vérité qui dérange, il se contente simplement d’un mot "crié" télépathiquement (par exemple "VOLEUR" si le voleur du groupe a, encore, tapé dans la caisse et que les PJ s'inquiètent d'un trou dans leur trésorerie). De la même manière, si l'Escarboucleux demande de l'amour, faites doucement monter les exigences (au début, il demandera juste à ce qu'on lui gratte sous les plaques, puis qu'on lui apporte à manger, puis qu'on lui apporte à manger une nourriture vraiment particulière ou bien rare et chère: imaginez un chat ou un enfant capricieux qui cherche à tester les limites de son maître ou de ses parents).
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- Théodal
- Dracoliche
- Messages : 1226
- Inscription : Lun 16 Mai 2016 13:34
- Localisation : Angers
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Torm
Re: Inktober 2022 du DDD
Armure à bandes d'invulnérabilité
Type : armure
Cette imposante armure à bandes permet, comme son nom l'indique de rendre son porteur invulnérable à la plupart des attaques physiques. Elle n'est en revanche d'aucune utilité face aux attaques magiques, hormis celles liées à un souffle contre lesquelles l'armure confère un bonus de 8 sur le jet de sauvegarde. La classe d'armure du porteur passe automatiquement à -10 lorsqu'il enfile l'armure, mais les bandes qui la composent sont tellement épaisses et lourdes qu'il est nécessaire d'avoir une force de 30 pour pouvoir se mouvoir avec. Une force de 25 permet de bouger, mais il faut alors diviser par quatre les actions et mouvements du porteur, arrondi à l'inférieur. Ainsi, un guerrier humain du 13e niveau, spécialisé aux fléchettes et utilisant cette arme, avec une force de 25 pourra attaquer une fois et se déplacer de 9 mètres aux prix de lourds efforts.
Enfin, il est à noter que le bonus de dextérité s'annule lorsqu'on porte cette armure, ce qui n'est pas d'une grande importance pour la CA puisque cette dernière passe directement à -10, mais peut poser problème dans le cas de jets de sauvegarde où le bonus de dextérité serait applicable.
Un MD devra garder en tête le poids conséquent de l'armure, 1 tonne, qu'aucune monture non magique ne sera en mesure de porter et qui pourrait très bien traverser le plancher. De plus, l'armure fait 3.50m de haut ce qui peut causer des désagréments en intérieur.
Type : armure
Cette imposante armure à bandes permet, comme son nom l'indique de rendre son porteur invulnérable à la plupart des attaques physiques. Elle n'est en revanche d'aucune utilité face aux attaques magiques, hormis celles liées à un souffle contre lesquelles l'armure confère un bonus de 8 sur le jet de sauvegarde. La classe d'armure du porteur passe automatiquement à -10 lorsqu'il enfile l'armure, mais les bandes qui la composent sont tellement épaisses et lourdes qu'il est nécessaire d'avoir une force de 30 pour pouvoir se mouvoir avec. Une force de 25 permet de bouger, mais il faut alors diviser par quatre les actions et mouvements du porteur, arrondi à l'inférieur. Ainsi, un guerrier humain du 13e niveau, spécialisé aux fléchettes et utilisant cette arme, avec une force de 25 pourra attaquer une fois et se déplacer de 9 mètres aux prix de lourds efforts.
Enfin, il est à noter que le bonus de dextérité s'annule lorsqu'on porte cette armure, ce qui n'est pas d'une grande importance pour la CA puisque cette dernière passe directement à -10, mais peut poser problème dans le cas de jets de sauvegarde où le bonus de dextérité serait applicable.
Un MD devra garder en tête le poids conséquent de l'armure, 1 tonne, qu'aucune monture non magique ne sera en mesure de porter et qui pourrait très bien traverser le plancher. De plus, l'armure fait 3.50m de haut ce qui peut causer des désagréments en intérieur.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
- erikdpx
- Dracoliche
- Messages : 260
- Inscription : Lun 10 Juil 2017 11:33
- Localisation : Chars
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : DragonLance
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
Même un nain utilise le tatou ...


- Zedafty
- Dracoliche
- Messages : 3220
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Petites-gens
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Cyrrollalee
Re: Inktober 2022 du DDD
Toi tatou, t'as tout pour plaire 

Superbe le tatou monté de Erikdpx et ceux de trait de Flop
@Anthe : Excellent le tatourang-outan ! Fallait y penser

Superbe le tatou monté de Erikdpx et ceux de trait de Flop
@Anthe : Excellent le tatourang-outan ! Fallait y penser
- anthe
- Dracoliche
- Messages : 3784
- Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
- Localisation : Toulon
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
J16 - Volaille
Je m’achaierai dans la vallée à l'ombre du mage
À Butin, le bien nommé village d’Arboricoles, dans ce qui se voulait être une taverne mais qui tenait plus d’une buvette de la fête du printemps, un pauvre homme s’épanchait au comptoir.
« Le maître souhaite, l’apprenti n’a de choix que de s'exécuter. La route vers la zone de chasse est longue et dangereuse. Mais cela il n’en n’a cure. Lui, ce qu’il veut ce sont des plumes d’achaierai et uniquement d’achaierai. J’ai déjà déplumé tout ce que la vallée possède comme volaille, mais rien ne lui va. Et pourquoi faire, écrire des sorts ? Et bien non, pour écrire des vers. Des vers pour qui je vous le donne en mille ? Pour une vielle magicienne encore plus décrépie que lui. Il ne peut pas écrire avec des plumes d’oie comme tout le monde ? Et bien encore non ! Monsieur l’Exalté trouve son inspiration, je cite : « dans les couleurs chatoyantes de leurs ailes atrophiées qui rendent ma poésie aérienne ». Je t’en foutrais moi de la poésie aérienne »
Il marqua une longue pause physiologique et se rassis sur la haute chaise.
« Il m’a obligé à apprendre par cœur la stratégie d’attaque. Première étape, tu le ralentis deux fois. Deuxième étape, tu lui lies les pattes avant et arrières avec deux sorts de lien. Troisième étape, pour éviter son nuage défensif, tu fais souffler un zéphir, dos au vent, évidemment. Enfin, grâce à une image miroir, je devrais pouvoir lui arracher des plumes sans me faire dévorer par son bec tranchant. Et surtout, c’est important, tu n’oublies pas de préserver les plumes. Facile non ? Houlà, il faut que j’y aille, ces bestioles se couchent tôt ».
Le tavernier n’avait pas compris grand-chose, il ramassa la bouteille d’eau de vie, termina le fond de verre et rangea le gobelet sans le rincer. Il en avait entendu des monologues de poivrots venus du nord, mais celui-ci entrait dans les annales.
(À suivre J17 - Salé)
Je m’achaierai dans la vallée à l'ombre du mage
À Butin, le bien nommé village d’Arboricoles, dans ce qui se voulait être une taverne mais qui tenait plus d’une buvette de la fête du printemps, un pauvre homme s’épanchait au comptoir.
« Le maître souhaite, l’apprenti n’a de choix que de s'exécuter. La route vers la zone de chasse est longue et dangereuse. Mais cela il n’en n’a cure. Lui, ce qu’il veut ce sont des plumes d’achaierai et uniquement d’achaierai. J’ai déjà déplumé tout ce que la vallée possède comme volaille, mais rien ne lui va. Et pourquoi faire, écrire des sorts ? Et bien non, pour écrire des vers. Des vers pour qui je vous le donne en mille ? Pour une vielle magicienne encore plus décrépie que lui. Il ne peut pas écrire avec des plumes d’oie comme tout le monde ? Et bien encore non ! Monsieur l’Exalté trouve son inspiration, je cite : « dans les couleurs chatoyantes de leurs ailes atrophiées qui rendent ma poésie aérienne ». Je t’en foutrais moi de la poésie aérienne »
Il marqua une longue pause physiologique et se rassis sur la haute chaise.
« Il m’a obligé à apprendre par cœur la stratégie d’attaque. Première étape, tu le ralentis deux fois. Deuxième étape, tu lui lies les pattes avant et arrières avec deux sorts de lien. Troisième étape, pour éviter son nuage défensif, tu fais souffler un zéphir, dos au vent, évidemment. Enfin, grâce à une image miroir, je devrais pouvoir lui arracher des plumes sans me faire dévorer par son bec tranchant. Et surtout, c’est important, tu n’oublies pas de préserver les plumes. Facile non ? Houlà, il faut que j’y aille, ces bestioles se couchent tôt ».
Le tavernier n’avait pas compris grand-chose, il ramassa la bouteille d’eau de vie, termina le fond de verre et rangea le gobelet sans le rincer. Il en avait entendu des monologues de poivrots venus du nord, mais celui-ci entrait dans les annales.
(À suivre J17 - Salé)
Dernière édition par anthe le Dim 16 Oct 2022 07:57, édité 2 fois.
- anthe
- Dracoliche
- Messages : 3784
- Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
- Localisation : Toulon
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
@ Orlov, pour spelljamer, j'ai essayé maintes fois de lancer mes joueurs dessus mais ils ne semblent pas vouloir adhérer et préfèrent faire un Star Wars d6 pour le space opéra. Et désolé d'avance si ma chasse à l’achaierai se télescope avec ton texte du jour, ne me vole pas dans les plumes. Mais je n'ai pu résister au jeu de mot du titre.
@ Zedafty, j'ai été inspiré par les dessins que l'on faisait enfant du type vachenille ou une sourinocéros. Comme quoi tout mène à AD&D.
@ tous, ayé on est à la moitié. Ça passe vite...
@ Zedafty, j'ai été inspiré par les dessins que l'on faisait enfant du type vachenille ou une sourinocéros. Comme quoi tout mène à AD&D.
@ tous, ayé on est à la moitié. Ça passe vite...
- Orlov
- Dracoliche
- Messages : 767
- Inscription : Lun 21 Avr 2014 11:49
- Localisation : London
- Version de D&D préférée : D&D5
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
@anthe
Tu as lu dans mes pensées en effet. Suis-je si prévisible
?
Excellents l'armure à bandes et le Tatou Target !
Tu as lu dans mes pensées en effet. Suis-je si prévisible
Excellents l'armure à bandes et le Tatou Target !
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- GAYAL
- Dracoliche
- Messages : 651
- Inscription : Dim 18 Sep 2022 16:19
- Localisation : MAUREPAS (78)
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Gnome
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
Jour 16. Volaille
Pendant que la tatoueuse travaillait, Jacques demanda :
"Vos plumes madame, pour le tatouage où les trouvez vous. Canard, dindon, poulet, qu'importe la volaille ?"
Et il entama une complainte improvisée.
Pour ne pas oublier
J'ai besoin d'une plume
Pour pouvoir tatouer
Des lettres et des runes
Ton nom à tout jamais
Mon bras le portera
Plume d'un gallinacé
Ma peau transpercera
Pour ne pas qu'il s'en aille
Je vais aller chercher
La plume d'une volaille
Pour pouvoir l'encrer
Ton prénom sur ma peau
A tout jamais porté
Ce sera un cadeau
Chaque jour l'admirer
Pour ne pas oublier
J'ai besoin d'une plume
Pour pouvoir tatouer
Des lettres et des runes
J'irai chez le fermier
Pour faire cette trouvaille
Canard, dindon, poulet
Qu'importe la volaille
Il s'esclaffa et la tatoueuse en fit autant de part le comique de cette complainte.
Pendant que la tatoueuse travaillait, Jacques demanda :
"Vos plumes madame, pour le tatouage où les trouvez vous. Canard, dindon, poulet, qu'importe la volaille ?"
Et il entama une complainte improvisée.
Pour ne pas oublier
J'ai besoin d'une plume
Pour pouvoir tatouer
Des lettres et des runes
Ton nom à tout jamais
Mon bras le portera
Plume d'un gallinacé
Ma peau transpercera
Pour ne pas qu'il s'en aille
Je vais aller chercher
La plume d'une volaille
Pour pouvoir l'encrer
Ton prénom sur ma peau
A tout jamais porté
Ce sera un cadeau
Chaque jour l'admirer
Pour ne pas oublier
J'ai besoin d'une plume
Pour pouvoir tatouer
Des lettres et des runes
J'irai chez le fermier
Pour faire cette trouvaille
Canard, dindon, poulet
Qu'importe la volaille
Il s'esclaffa et la tatoueuse en fit autant de part le comique de cette complainte.

- FloP
- Dracoliche
- Messages : 2449
- Inscription : Ven 31 Jan 2020 20:48
- Localisation : Massy
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Petites-gens
- Classe : Voleur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Sans foi ni loi
Re: Inktober 2022 du DDD
@Zedafty : Merci
... Ton tatou a quand même une réaction ultra rapide, plus vite qu'une flèche pour se mettre en boule

(L'histoire depuis le début)
@anthe : Effectivement, la moitié parcourue, mais comme toujours, le temps passe trop vite de toute façon à partir d'un certain age
'Volaille' à suivre, j'attends aussi la suite de 'nid'
@Gluk, @Mangor, @Maudite, d'autres dessins ?
(L'histoire depuis le début)
@anthe : Effectivement, la moitié parcourue, mais comme toujours, le temps passe trop vite de toute façon à partir d'un certain age
'Volaille' à suivre, j'attends aussi la suite de 'nid'
@Gluk, @Mangor, @Maudite, d'autres dessins ?
Dernière édition par FloP le Dim 16 Oct 2022 17:33, édité 3 fois.


