[Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
- Arkhan
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[Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
D&D :
CRÂNE VOLANT
Niveau : 2
Portée : 10 mètres
Durée : Spécial
Description : en lançant ce sort, le Magicien ou l’Elfe anime un crâne, qui vole à hauteur de sa tête et peut se déplacer sur ordre du lanceur de sort jusqu'à 10 mètres de lui (si le crâne est emmené hors de portée, il devient inerte et le sort est annulé). Le Magicien ou L'Elfe ont besoin d'un Crâne Humanoïde (homme, nain, elfe, gobelin, orque, gnome, etc). Le crâne peut parler la langue Ordinaire et sa propre langue, attaquer, aller voir quelque chose et revenir l'expliquer à son propriétaire, ramasser un petit objet entre ses dents. Il n'a aucun souvenir antérieur à sa création, il interagit cependant naturellement avec son environnement et reconnaît son maître. Son alignement est celui du Magicien ou de l'Elfe qui l'a créé. Aucun Jet de Sauvegarde n'annule le sort, mais le crâne devient inerte si on Dissipe la Magie et un Clerc peut le Repousser comme un Squelette. Il possède les caractéristiques suivantes : INTELLIGENCE 8, CA 9, Dégâts 1D4 (morsure), PDV 4, et se déplace à 10 mètres par seconde. Le sort est annulé sur ordre du lanceur de sort, ou lorsque celui-ci s'endort, est évanoui ou est tué.
Variante AD&D :
CRÂNE VOLANT
Niveau : 2
Portée : 10 mètres
Durée : Spéciale
Zone d’effet : le crâne
Composante : V, M
Temps d’incantation : 1 segment
Jet de Protection : Aucun
Description : voir celle du sort pour D&D.
Variante AD&D2 :
CRÂNE VOLANT - (Nécromancie)
Niveau : 2
Portée : 10 mètres
Composantes : V, M
Durée : Spécial
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : le crâne
Jet de protection : Aucun
Description : voir celle du sort pour D&D.
CRÂNE VOLANT
Niveau : 2
Portée : 10 mètres
Durée : Spécial
Description : en lançant ce sort, le Magicien ou l’Elfe anime un crâne, qui vole à hauteur de sa tête et peut se déplacer sur ordre du lanceur de sort jusqu'à 10 mètres de lui (si le crâne est emmené hors de portée, il devient inerte et le sort est annulé). Le Magicien ou L'Elfe ont besoin d'un Crâne Humanoïde (homme, nain, elfe, gobelin, orque, gnome, etc). Le crâne peut parler la langue Ordinaire et sa propre langue, attaquer, aller voir quelque chose et revenir l'expliquer à son propriétaire, ramasser un petit objet entre ses dents. Il n'a aucun souvenir antérieur à sa création, il interagit cependant naturellement avec son environnement et reconnaît son maître. Son alignement est celui du Magicien ou de l'Elfe qui l'a créé. Aucun Jet de Sauvegarde n'annule le sort, mais le crâne devient inerte si on Dissipe la Magie et un Clerc peut le Repousser comme un Squelette. Il possède les caractéristiques suivantes : INTELLIGENCE 8, CA 9, Dégâts 1D4 (morsure), PDV 4, et se déplace à 10 mètres par seconde. Le sort est annulé sur ordre du lanceur de sort, ou lorsque celui-ci s'endort, est évanoui ou est tué.
Variante AD&D :
CRÂNE VOLANT
Niveau : 2
Portée : 10 mètres
Durée : Spéciale
Zone d’effet : le crâne
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Temps d’incantation : 1 segment
Jet de Protection : Aucun
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Variante AD&D2 :
CRÂNE VOLANT - (Nécromancie)
Niveau : 2
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Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : le crâne
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Description : voir celle du sort pour D&D.
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- elendil
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Très sympa, ce sort !
Tu dis que le crâne peut attaquer, mais comment ?
Ce qui serait très fun, c'est qu'il puisse jeter des rayons par les "yeux", enfin, les orbites, genre rayon laser.
Tu dis que le crâne peut attaquer, mais comment ?
Ce qui serait très fun, c'est qu'il puisse jeter des rayons par les "yeux", enfin, les orbites, genre rayon laser.
- Arkhan
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Le crâne mord (c'est indiqué dans la description) et c'est tout, c'est un sort de petit niveau qui évite au mage d'aller dans des situations dangereuses.
Mais
avec toi, on pourrait songer à une évolution tous les 3 niveaux par exemple, à partir du niveau 5 du Mage le crâne vole plus loin, même hors de vue, au niveau 8 il lance des rayons glacés par les orbites (1D6 + 1 Points de Dégât), devient immatériel au niveau 11, etc.
Mais
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- squilnozor
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Il y a aussi des crânes animés volants dans les raisins de la colère, un scéna pour va ramer (dans le supplément Middenheim, je crois).
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- porphyre77
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Si tu décores ton crâne avec de zoulies gemmes, tu peux mêm le faire passer pour une demi-liche: frayeurs garanties chez l'ennemi !
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Étonnant qu'il ne file pas de "coup de boule" 
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
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- porphyre77
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Re: [Sort (Magicien) D&D (ou AD&D ou AD&D2)] Crâne Volant
Un crâne , c'est fragile!
Surtout sans la peu et la chair pour amortir les chocs.
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