Manufacture de poisons et potions

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LLyr
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Re: Manufacture de poisons et potions

Message par LLyr »

Dernier message de la page précédente :

Merci Outisder pour le retour.
On a beau relire 20 fois, on laisse toujours passer des choses :(

Et pour répondre à la question, le tableau ce n'est pas le niveau de la compétence, mais celui du personnage (moyenne si multi classé) : ca ferais cher sinon l'achat de la compétence.

Pour moi les compétences herboristerie et alchimie ne se limitent pas à la connaissance, mais aussi aux usages et à la pratique (d'où l'herbier pour l'herboristerie, qui donne des informations de cultures, de biologies et d'usages. Idem avec l'Alchimie dont l'usage est plus technique : alcoolature, teinture, recettes, ...)

j'ai réémis le lien avec les correctifs
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Re: Manufacture de poisons et potions

Message par LLyr »

Merci à peipous d'avoir refait une passe de relecture dessus
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Re: Manufacture de poisons et potions

Message par Gaspard De La Nuit »

Hum, tu devrais le citer comme relecteur sur le doc ;)
Petite remarque, les lignes sombres du dernier tableau ne sont pas très lisible par dessus l'illustration.
Sinon c'est très bien !
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Re: Manufacture de poisons et potions

Message par LLyr »

C'est fait dans la version finale, idem Outsider Mais c'est l'annexe du futur scenar,
tu as raison il faut que je le rajoute dans l'extrait.
merci pour la remarque, le fichier a été amendé
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Re: Manufacture de poisons et potions

Message par peipous »

LLyr a écrit :
Mer 16 Août 2023 13:34
Merci à peipous d'avoir refait une passe de relecture dessus
C'est avec plaisir 😉,
j'ai vu aussi:
Dans substances végétales: Leur préparation et préservation restent

Dans classification, poisons de contact: apposé prend un s
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