JP et différence de niveaux
- Bill
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JP et différence de niveaux
J'aimerais solliciter les connaissances ésotériques des experts qui se terrent dans ce donjon...
Serait-il déséquilibré d'introduire une petite règle sur les JP disant en gros, en cas d'attaque directe, la victime du sort / de l'effet ajoute (ou soustrait) un modificateur à son lancer de dé 20 égal à sa différence de niveau d'avec 'l'attaquant'? j'aurais tendance à exclure les zones à aire d'effet, le niveau de l'attaquant influant là sur les portées, zone d'effet etc.
En somme, même à haut niveau, rencontrer un mage d'encore plus haut niveau (ou un démon, dragon, etc.) serait toujours dangereux. Ça me trotte dans la tête depuis un moment mais j'ai jamais pu tester...
Évidemment, ça rendrait la vie des bas niveaux encore plus précaire, surtout le groupe niveau 1 allant se frotter au 'puissant' mage niveau 5 qui terrorise la région. (-4 à tous les JP contre ses sorts directs... Oups)
Serait-il déséquilibré d'introduire une petite règle sur les JP disant en gros, en cas d'attaque directe, la victime du sort / de l'effet ajoute (ou soustrait) un modificateur à son lancer de dé 20 égal à sa différence de niveau d'avec 'l'attaquant'? j'aurais tendance à exclure les zones à aire d'effet, le niveau de l'attaquant influant là sur les portées, zone d'effet etc.
En somme, même à haut niveau, rencontrer un mage d'encore plus haut niveau (ou un démon, dragon, etc.) serait toujours dangereux. Ça me trotte dans la tête depuis un moment mais j'ai jamais pu tester...
Évidemment, ça rendrait la vie des bas niveaux encore plus précaire, surtout le groupe niveau 1 allant se frotter au 'puissant' mage niveau 5 qui terrorise la région. (-4 à tous les JP contre ses sorts directs... Oups)
- porphyre77
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Re: JP et différence de niveaux
Je suppose que ceci dépendrait du type de jet de sauvegarde et surtout du type d'attaque qui est concerné.
je peux concevoir une telle modification pour les attaques à type de "save or die" : poisons, petrification, etc...
En revanche pour toutes les attaques qui infligent des dégâts, je ne crois pas qu'une telle modification soit indispensable. En effet, les dégâts sont généralement proportionnles au niveau de l'attaquant, et la capacité à encaisser les attaques par le défenseur est également proportionnelle à son niveau via le système des points de vie.
En d'autres termes, un guerrier de niv 1 avec 8 points de vie craindra beaucoup plus la Boule de feu du magicien niveau 5 (5 à 30 points de dégâts, 3 à 15 en cas de jet de sauvegarde réussi) que le guerrier de niveau 10 avec 45 pv.
je peux concevoir une telle modification pour les attaques à type de "save or die" : poisons, petrification, etc...
En revanche pour toutes les attaques qui infligent des dégâts, je ne crois pas qu'une telle modification soit indispensable. En effet, les dégâts sont généralement proportionnles au niveau de l'attaquant, et la capacité à encaisser les attaques par le défenseur est également proportionnelle à son niveau via le système des points de vie.
En d'autres termes, un guerrier de niv 1 avec 8 points de vie craindra beaucoup plus la Boule de feu du magicien niveau 5 (5 à 30 points de dégâts, 3 à 15 en cas de jet de sauvegarde réussi) que le guerrier de niveau 10 avec 45 pv.
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Re: JP et différence de niveaux
Les mages à haut niveaux sont selon moi suffisamment puissants pour qu'on ait pas besoin de leur donner encore quelque avantages... Et parmi leurs sorts (mortels), il y en a qui n'offrent même pas de jets de sauvegarde...
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Re: JP et différence de niveaux
En revanche je conseille la lecture de l'article de Dragon To Believe or Not to Believe (décembre 1987). Un tableau est proposé concernant les sorts d'illusions, tableau prenant en compte la différence de niveau entre lanceur de sort et victime, en tenant compte de la note en sagesse.
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Re: JP et différence de niveaux
Je t'invite à aller faire un tour dans le livre Campagne de Haut Niveau en 2.5 où il est fait mention de ce type de règles.
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Re: JP et différence de niveaux
Yes, c'est pourquoi j'exclurais les sorts à zone d'effet (qui regroupent quand même une bonne partie des sorts infligeant des dommages). Mais je développe un peu mon raisonnement Porphyre; un guerrier niveau 5 a les même chances de résister à un charme lancé par un mage niveau 1 que par une dracoliche millénaire... Ça m'a toujours un peu dérangé, d'autant que je n'ai jamais calqué le 'niveau' de mon monde sur celui des PJ.porphyre77 a écrit :Je suppose que ceci dépendrait du type de jet de sauvegarde et surtout du type d'attaque qui est concerné.
je peux concevoir une telle modification pour les attaques à type de "save or die" : poisons, petrification, etc...
En revanche pour toutes les attaques qui infligent des dégâts, je ne crois pas qu'une telle modification soit indispensable. En effet, les dégâts sont généralement proportionnles au niveau de l'attaquant, et la capacité à encaisser les attaques par le défenseur est également proportionnelle à son niveau via le système des points de vie.
En d'autres termes, un guerrier de niv 1 avec 8 points de vie craindra beaucoup plus la Boule de feu du magicien niveau 5 (5 à 30 points de dégâts, 3 à 15 en cas de jet de sauvegarde réussi) que le guerrier de niveau 10 avec 45 pv.
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Re: JP et différence de niveaux
Il y a un autre aspect: c'est clui de la magie vancienne : un magicien de haut niveau pourrait lancer plusieurs fois de suite un même sort de Charme, réduisant ainsi les chances de la victime d'y échapper. le mage niveau 1 n'a qu'une seule chance...
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Re: JP et différence de niveaux
Je me suis fait voler la réponse :Bill a écrit :]un guerrier niveau 5 a les même chances de résister à un charme lancé par un mage niveau 1 que par une dracoliche millénaire... Ça m'a toujours un peu dérangé, d'autant que je n'ai jamais calqué le 'niveau' de mon monde sur celui des PJ.
Et oui, le mago niveau 1 n'aura qu'un seul sort alors que la liche en aura profusion.porphyre77 a écrit :Il y a un autre aspect: c'est clui de la magie vancienne : un magicien de haut niveau pourrait lancer plusieurs fois de suite un même sort de Charme, réduisant ainsi les chances de la victime d'y échapper. le mage niveau 1 n'a qu'une seule chance...
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Re: JP et différence de niveaux
Si un archimage ou une dracoliche croise et veut se débarasser d'un guerrier genre tank, je ne pense pas qu'il va passer par les mêmes moyens offensifs qu'un mage débutant... Et ce ne sera pas une question de quantitatif, mais de qualitatif. Ce ne sera pas 10 projectiles magiques au lieu d'un, mais des mots de pouvoir et des nuées de météores...
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Re: JP et différence de niveaux
J'abonde dans le sens de Nomen, et si on reste sur une attaque non létale (on charme pour obtenir qqchose de la personne), un sort de quête magique du 6ème niveau réponds à ce besoin. Bref pour ma part pas besoin de règle supplémentaire, il suffit d'exploiter l'existant au mieux.









