Jets de perception
- porphyre77
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Re: Jets de perception
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C'était moi :http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... tml#p10468
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- Dracoliche
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Re: Jets de perception
Oui, mais non : 
(Ça se passe ici)Bill a écrit :Si je peux ajouter mes ‘2 cents’ strider, sur un tard certes. Tu veux un système simple et fluide (old school quoi)
Bon, voyons un peu ce qu’il y a dejà dans ADD… Tu veux forcer une porte tu lances 1d6, faut faire 1+bonus de Force. Tu fouilles pour trouver une porte secrète, 1 sur 1d6 ou 1-2 pour certaines races/classes. Tu veux écouter les bruits, 1 sur 1d6.
Un personnage veut convaincre un marchand de lui faire un rabais : 1 chance sur 1d6. Si sa bafouille role play est convaincante ou s’il a un très haut charisme ou la classe qui va bien, 1-2 voir 1-3 sur 1d6. Ca reste évidemment très à l’appréciation du MJ, mais ca colle avec des choses déjà existantes donc ca passe assez bien et c’est fluide.
- jello195
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Re: Jets de perception
Je continue à croire que la Perception est couverte par la Dextérité. Le même ajustement que propose porphyre77 peut être adapter à un jet de Dextérité et ça couvre bien la chose à mon avis.
Sinon j'aime pas trop m'éparpiller en trop de caractéristiques. 8 ça semble quand même raisonnable mais 6 me semble mieux. Un nombre plus réduit encore serait peut-être même mieux (du genre GURPS). Moins de différentes caractéristiques ça me semble vouloir dire; moins de mini/maxing, moins de complication sur la limite technique de la caractéristique et moins de règles faites spécifiquement pour cette caractéristiques, ce qui résulte en un système plus léger. Vous avez le droit de ne pas être d'accord mais 6 me semble un bon chiffre, c'est pas trop large donc on s'y perd pas et c'est pas trop restreint donc un personnage peut quand même être fort mais peu résistant par exemple ce qui donne de la couleur aux parties.
Sinon j'aime pas trop m'éparpiller en trop de caractéristiques. 8 ça semble quand même raisonnable mais 6 me semble mieux. Un nombre plus réduit encore serait peut-être même mieux (du genre GURPS). Moins de différentes caractéristiques ça me semble vouloir dire; moins de mini/maxing, moins de complication sur la limite technique de la caractéristique et moins de règles faites spécifiquement pour cette caractéristiques, ce qui résulte en un système plus léger. Vous avez le droit de ne pas être d'accord mais 6 me semble un bon chiffre, c'est pas trop large donc on s'y perd pas et c'est pas trop restreint donc un personnage peut quand même être fort mais peu résistant par exemple ce qui donne de la couleur aux parties.
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Re: Jets de perception
6... Bien qu'il peut être difficile de faire la séparation entre la sagesse et l'intelligence qui se réfère l'une et l'autre à l’intellect...
Ceci dit, 6, c'est bien ! Plus, on peut finir par se planter !
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Jets de perception
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Je préfère huit, mais six, ça va.
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Re: Jets de perception
Si vous voulez jouer avec 12 caractéristiques, c'est prévu avec le talent et pouvoir en ADD2.5
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