Gérer la météo
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Slanne
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Gérer la météo
Je suis MJ dans un jeu de rôle maison et n'arrive jamais a gérer les conditions météorologiques de façons logique ...
J'aimerais que mes joueurs intègrent ces divers paramètres (pluie, foudre, neige ...) dans leurs voyages et que certains évènements puisse même devenirs de véritables ennemis pour les voyageurs.
Malheureusement, malgré de nombreuses tentatives, je ne parvient pas a peser de manière réaliste les paramètres pouvant intervenir. Mon plus gros problème est de déterminer les chances (si possible via un D100) qu'un évènement intervienne.
Un autre problème se présente face a la saison et au climat de la région ...
Que me conseiller vous ? Est-ce que vous utilisez vous aussi la météo pour vos scénarii ?
Merci d'avance
J'aimerais que mes joueurs intègrent ces divers paramètres (pluie, foudre, neige ...) dans leurs voyages et que certains évènements puisse même devenirs de véritables ennemis pour les voyageurs.
Malheureusement, malgré de nombreuses tentatives, je ne parvient pas a peser de manière réaliste les paramètres pouvant intervenir. Mon plus gros problème est de déterminer les chances (si possible via un D100) qu'un évènement intervienne.
Un autre problème se présente face a la saison et au climat de la région ...
Que me conseiller vous ? Est-ce que vous utilisez vous aussi la météo pour vos scénarii ?
Merci d'avance
- squilnozor
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Re: Gérer la météo
Est-ce que tu connais déjà Troumad ? Sinon tu vas vite connaître... 
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Re: Gérer la météo
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- porphyre77
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Re: Gérer la météo
J'ai un peu simplifié ma procédure depuis cette discussion, en appliquant la règle du Roll D6 for change.
Je lance 1d6 ajusté par la saison:
Je lance 1d6 ajusté par la saison:
30
Printemps +2
30
Été +1
30
Automne -1
30
Hiver -2
Éventuellement un +1 ou un -1 selon que le climat local est considéré comme hostile ou pas.
1-2: le temps se détériore
3-4 : temps stable
5-6: le temps s'améliore.
Éventuellement un +1 ou un -1 selon que le climat local est considéré comme hostile ou pas.
1-2: le temps se détériore
3-4 : temps stable
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Re: Gérer la météo
Vive le tout d6 !
- tizun thane
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Re: Gérer la météo
Déjà, est ce que tu gères le passage du temps et des saisons dans ta campagne? Pendant longtemps, j'ai joué dans une sorte d'été perpétuel pour ne pas avoir à m'encombrer.
Si tu veux ajouter une touche de réalisme sans te prendre la tête, tu peux considérer que le temps est abstrait, et que la saison en jeu correspond à la saison IRL, voir même que le climat dehors pendant que tu joues correspond au climat dans le jeu.
Comme ça, Dieu ou Dame Nature fait le boulot à ta place.
Personnellement, j'ai longtemps fantasmé sur une table des événements climatiques selon les saisons et le climats. Au final, je crois préférable de le faire au feeling. Une brume peut faciliter les embuscades, la pluie gêner les tirs à distance, la neige et le verglas c'est rigolo, et la canicule être l'enfer pour ceux en armure lourde.
Si tu veux ajouter une touche de réalisme sans te prendre la tête, tu peux considérer que le temps est abstrait, et que la saison en jeu correspond à la saison IRL, voir même que le climat dehors pendant que tu joues correspond au climat dans le jeu.
Comme ça, Dieu ou Dame Nature fait le boulot à ta place.
Personnellement, j'ai longtemps fantasmé sur une table des événements climatiques selon les saisons et le climats. Au final, je crois préférable de le faire au feeling. Une brume peut faciliter les embuscades, la pluie gêner les tirs à distance, la neige et le verglas c'est rigolo, et la canicule être l'enfer pour ceux en armure lourde.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- Vinceloup
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Re: Gérer la météo
Je suis bien d'accord, je préfère imposer le temps qui me plaît suivant mon humeur plutôt que de m'encombrer d'une table de plus perdu au milieu de ma tonne de paperasse et de livre, mais après chacun sa façon de faire.
- porphyre77
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Re: Gérer la météo
Winter is comingtizun thane a écrit :Déjà, est ce que tu gères le passage du temps et des saisons dans ta campagne? Pendant longtemps, j'ai joué dans une sorte d'été perpétuel pour ne pas avoir à m'encombrer.
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- porphyre77
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Re: Gérer la météo
Sinon, il me semble qu'il y avait une table des contritions météo dans le JRTM.
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Re: Gérer la météo
Quelques remarques en vrac :
* Pour définir le climat, même quand on le fait aléatoirement comme moi (avec mon fameux dé météo), il faut se demander : en quoi ça va améliorer mon scénario ? Si on ne voit pas, alors, ce n'est pas une donnée importante. Je me contente souvent d'un "il fait beau aujourd'hui ou 'le ciel est plutôt couvert".
* Certains scénarios nécessitent un climat adapté. "La procession d'Apollon" se déroule lors de la fête du Printemps et toute la ville est dehors. S'il pleut ou qu'il neige, ça ne va pas. Un port de mer nordique, c'est plus crédible s'il pleut ou il fait du vent.
* Les climats extrêmes sont plus intéressants pour l'ambiance. "Cendres & neiges" fonctionne bien grâce à la tempête de neige, on ne peut pas quitter le village, aller d'une maison à une autre est une épreuve, ça donne une ambiance oppressante. L'an dernier, j'ai maitrisé une séance dans une plaine inondée par la crue du fleuve marécageux - ça se passe dans le Nouveau monde, sur une autre face du Dodécaèdre. Une autre campagne commençait par la fête des fleurs, avec des arbres fleuris partout. Ca donne le ton.
* Dans les longues campagne, je tient effectivement le décompte des mois et des semaines donc je me cale sur le climat probable. Le tirage aléatoire me permet simplement d'ajuster, de varier un peu "il fait doux pour la saison", "il y a un orage d'été".
* Pour les one-shots, si je n'ai pas de raison majeure de faire autrement, je choisis le climat du moment. Si les joueurs regardent par la fenêtre, ils ont une idée du temps. J'ai un très mauvais souvenir d'avoir maitrisé un scénario dans le Cuba des années 30, dans un local glacial... Les joueurs avaient tellement de mal à y croire qu'on a fini par écourter. J'aurais mieux fait de maitriser la compagnie des glaces.
* Pour définir le climat, même quand on le fait aléatoirement comme moi (avec mon fameux dé météo), il faut se demander : en quoi ça va améliorer mon scénario ? Si on ne voit pas, alors, ce n'est pas une donnée importante. Je me contente souvent d'un "il fait beau aujourd'hui ou 'le ciel est plutôt couvert".
* Certains scénarios nécessitent un climat adapté. "La procession d'Apollon" se déroule lors de la fête du Printemps et toute la ville est dehors. S'il pleut ou qu'il neige, ça ne va pas. Un port de mer nordique, c'est plus crédible s'il pleut ou il fait du vent.
* Les climats extrêmes sont plus intéressants pour l'ambiance. "Cendres & neiges" fonctionne bien grâce à la tempête de neige, on ne peut pas quitter le village, aller d'une maison à une autre est une épreuve, ça donne une ambiance oppressante. L'an dernier, j'ai maitrisé une séance dans une plaine inondée par la crue du fleuve marécageux - ça se passe dans le Nouveau monde, sur une autre face du Dodécaèdre. Une autre campagne commençait par la fête des fleurs, avec des arbres fleuris partout. Ca donne le ton.
* Dans les longues campagne, je tient effectivement le décompte des mois et des semaines donc je me cale sur le climat probable. Le tirage aléatoire me permet simplement d'ajuster, de varier un peu "il fait doux pour la saison", "il y a un orage d'été".
* Pour les one-shots, si je n'ai pas de raison majeure de faire autrement, je choisis le climat du moment. Si les joueurs regardent par la fenêtre, ils ont une idée du temps. J'ai un très mauvais souvenir d'avoir maitrisé un scénario dans le Cuba des années 30, dans un local glacial... Les joueurs avaient tellement de mal à y croire qu'on a fini par écourter. J'aurais mieux fait de maitriser la compagnie des glaces.




