[objet magique D&D / AD&D] Dague Vampire
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Dernier message de la page précédente :
J'aime bien cette partie du prix à payer :Avec ça, on voit arriver le bûcher pour le magicien (et son groupe) qui déterrent les morts et les animent...au mieux, chassés du village, au pire pourchassés comme des nécromanciensArkhan a écrit :...S'il n'y a pas de morts-vivants, les cadavres enterrés à moins de 15 km à la ronde se lèvent de leurs tombes et deviennent des morts-vivants de même niveau que le magicien...
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Arme parfaite pour tout magicien prévoyant une carrière de liche 
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Avec les MV qui l'attaquent ? Comment gérer la rencontre entre deux groupes de MV (dont un supérieur et intelligent) d'ailleurs ?
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C'est plus qu'un objet magique, c'est un véritable artefact.
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Rackhir a écrit :Avec les MV qui l'attaquent ?
Il suffit juste qu'elle attende qu'ils soient tout près pour ensuite se téléporter dans son antre, sur un ilot éloigné de tout et magiquement scellé.
Le tout est de trouver cette arme après être devenu assez fort pour gérer les hordes de morts vivants.
Tiens, ça me donne des idées tout ça.
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Bravo !
Mon côté romantique gentil me fait imaginer tout de suite qu'il existe un moyen, que les PJ mettront toute une campagne à mettre en oeuvre pour annuler la malédiction.
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La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
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J aime bien
Pas dit que les villageois ne s adressent pas au contraire aux aventuriers pour résoudre le "mystery "
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Wow! tout un artefact, un objet avec une force dangereuse. J'aime l'histoire qui l'entoure et il y a plusieurs questions qui se nécro-animent dans mon cerveau zombifié.Arkhan a écrit :QR_BBPOST Une Dague Vampire a la particularité d'attirer les morts-vivants. Si le PJ reste dans le même lieu pendant 48 heures, tous les morts-vivants à 25 km à la ronde vont venir vers lui, et massacrer tout ce qui bouge. S'il n'y a pas de morts-vivants, les cadavres enterrés à moins de 15 km à la ronde se lèvent de leurs tombes et deviennent des morts-vivants de même niveau que le magicien.
N.MD: il ne faudrait pas que cette dague se retrouve dans Ravenloft...
-Est-ce qu'elle réveille tout ce qui est mort dans un rayon de 15 km..?
Si c'est le cas, tous les cadavres vont se lever, ceux des animaux et des monstres inclus et si c'est le contraire je suis curieux de connaître l'explication.
-Ils deviennent des M-V de même niveau que le magicien, prenons un magicien du 7è.
Est-ce que tu sous entends qu'un M-V est un zombie ? donc un zombie avec 7 dv.
Où le cadavre devient un M-V avec 7 dv, tel un fantôme qui a 7 dv ?
Une nuance très importante car si les cadavres deviennent des fantômes, et ce mage décide de passer sa semaine au Château-Zhentil, une ville avec un cimetière de 4000 ou 5000 tombes, alors...
Le château-Zhentil lui a tout enlevé à ce mage, tuant sa famille à Valdague et le vendant comme esclave au marché de Monteloy.
Encore jeune il s'échappa, il est devenu mage et tomba sur cette dague. Il n'est pas un mauvais bougre, mais le désir de vengeance contre cette ville occupe tout son esprit.
Il loue une chambre dans l'auberge la plus centrale de la ville et il attend. Lorsque les 5000 fantômes débarquent il attend encore, jusqu'à la dernière seconde, et s'envole par la fenêtre.
Les fantômes volent aussi mais il sont lents, et la majorité est occupé à massacrer tout ce qui bouge.
Mais relativisons ensemble, elle attire tous les M-V à 25km à la ronde. Pas de problème pour ça, la majorité des univers, du moins dans les zones habitées, sont relativement sûr. Il y a des exceptions évidemment mais les zones urbaines ou agricoles sont souvent vides de ces monstres.
Mais Cette dague peut jouer un rôle positif lorsqu'on veut vider un royaume de ses m-v, mais c'est vrai si on attend sur les lieux les cadavres s'animent...
-Si il n'y a pas de M-V les cadavres se lèvent, donc si il n'y a qu'un seul zombie errant les cadavres ne s'animent pas?
Donc avec cette dague tu peux affronter toutes les armées, si tu as un cimetière proche et 2 jours devant toi. Un sort d'invisibilité, un sort de vol et tu tournes autour de cette armée. Une arme qui paraît mauvaise mais qui peut être utilisé contre " le mal".
En fait ce mage pourrait se déplacer de ville en ville, de cimetière en cimetière et mettre fin à la civilisation avec un peu d'application.
Je vais attendre des réponse, mais je dois dire que je ne voudrais pas qu'elle tombe entre les mains de certains de mes joueurs car l'équilibre de la planète serait en jeu.
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Question d emon côté egalement (merci sinok pour avoir ressorti ce post ;-)
Si la dague permet au magicien d être trois fois plus rapide, cela veut il dire qu il peut lancer trois sorts également par round de combat ?
Si la dague permet au magicien d être trois fois plus rapide, cela veut il dire qu il peut lancer trois sorts également par round de combat ?
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sinok a écrit :
-Est-ce qu'elle réveille tout ce qui est mort dans un rayon de 15 km..?
Si c'est le cas, tous les cadavres vont se lever, ceux des animaux et des monstres inclus et si c'est le contraire je suis curieux de connaître l'explication.
-Ils deviennent des M-V de même niveau que le magicien, prenons un magicien du 7è.
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Où le cadavre devient un M-V avec 7 dv, tel un fantôme qui a 7 dv ?
-Si il n'y a pas de M-V les cadavres se lèvent, donc si il n'y a qu'un seul zombie errant les cadavres ne s'animent pas?
Question 1 : je n'ai pas d'explication, vraiment pas... ça ne réveille que des humains morts.
Question 2 : dfans mon esprit en créant cet objet je pensais à des MV type Zombie.
Question 3 : oui, tout à fait.
Hey ! Je n'y avais pas pensé ! Et ma réponse serait "oui".Helowyn a écrit : Si la dague permet au magicien d être trois fois plus rapide, cela veut il dire qu il peut lancer trois sorts également par round de combat ?
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Excellent en effet, merci pour le partage ! Histoire á suivre pour ceux qui vont developper 
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