Les potions selon Jean 2013

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Outsider
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Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

Le genre potion de vol à durée anormalement réduite, ou l'effet de la potion qui dérape, comme une potion d’invisibilité qui rend toutes les créatures vivantes invisibles aux yeux du buveur. C'est limite une potion maudite.

Question intéressante d savoir ce que deviennent les vieilles potion. Plus d'effet, juste assez de magie pour qu'elles soient révélées par un sort de détection. Effet altéré sur la durée ou son action. Effet perverti (celui que je préfère).

Pour les vicieux MD, des conditions extrêmes, comme de fortes chaleurs (là ou règne la lave) pourraient altérer l'effet des potions tout comme le gel.

Cela peut devenir compliqué au MD à gérer cela, à moins de noter qui a été exposé et de profiter d'une pose pour vérifier les inventaires des joueurs.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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oswenn
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Message par oswenn »

En effet il n'était pas question de remplacer les unes par les autres, mais de les faire se côtoyer.
J'avoue que les potions périssables je les voie plus à bas niveau pour palier le manque d'objet magique du départ et pour éviter que les PJ ne deviennent des accumulateurs mais cela peut être aussi utilisé dans d'autres circonstances.
Bien sur les potions, parchemins peuvent toujours cassés mais je pense que ça peut être sympa une potion qui ne fonctionne que jusqu'à la prochaine lune pleine, voire même qui ne fonctionne qu'à certaines conditions.

Enfin les solutions existent... chacun voit midi à sa porte ;)

les potions altérées : il y a moyen de s'amuser également avec ça... mais pas trop sinon les PJ vont devenir trop suspicieux et il y aura un effet pervers !
Trop c'est pas assez !
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

Outsider a écrit :Le problème des dates de péremption c'est que dans un temple qui date de 1000 ans, les potion seront toutes périmées.
Une potion magique peut être comme un vin rare et ancien. Elle peut se conserver très longtemps si elle repose tranquillement, mais se gâte rapidement si on la secoue trop.
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Wotrishen
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Message par Wotrishen »

porphyre77 a écrit :
Outsider a écrit :Le problème des dates de péremption c'est que dans un temple qui date de 1000 ans, les potion seront toutes périmées.
Une potion magique peut être comme un vin rare et ancien. Elle peut se conserver très longtemps si elle repose tranquillement, mais se gâte rapidement si on la secoue trop.
Du coup je me mets à imaginer (c'est probablement dû à la ressortie en copie restaurée du chef d’œuvre maudit de Friedkin Sorcerer) un scénar où les joueurs auraient pour mission d'acheminer, dans des conditions extrêmes (intempéries, terrain accidenté, attaques de monstres, brigands, mercenaires engagés par un concurrent) un chargement de potions magiques très anciennes et très fragiles, pouvant à tout moment en cas de trop grand remue ménage, se gâter, exploser ou pire encore! :twisted:
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Jean 2013
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Message par Jean 2013 »

Ha oui, mais à l'origine, c'est Le salaire de la peur de Clouzot.
Friedkin a sorti sorcerer (en français, le convoi de la peur) 20 ans après...

Les deux sont bien (même si le second a fait un petit flop commercial), mais j'ai un petit faible pour le premier
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Wotrishen
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Message par Wotrishen »

Jean 2013 a écrit :Ha oui, mais à l'origine, c'est Le salaire de la peur de Clouzot.
Sorcerer est producteur du remake 20 ans après avec le convoi de la peur

Les deux sont bien, mais j'ai un petit faible pour le premier
J'adore le Clouzot, mais je dois bien avouer que la redécouverte du Friedkin sur écran panoramique et en 4K (Merci au Max Linder) m'a durablement impressionné : casting, mise en scène et B.O. superbe de Tangerine Dream !
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Message par Planemaster »

Je prends ! Merci Jean ;)
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Message par Hallacar »

les potions c'est comme le beaujolais nouveau
c'est toujours un goût différent chaque année et en fait aussi rarement bon
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Message par Azgazarel »

Coucou,

J'ai trouvé l'idée de Jean2013 excellente et ça m'a donné l'idée de la modifier à ma sauce.Les popos utilisées sont celles de D&D,et vous pourrez et surtout,l'améliorer selon vos envies.Ce petit excel est basic et peut se retranscrire pour bien d'autres choses...La joaillerie,les bijoux,les matériaux etc...Les limites seront celles de votre imagination :)
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Message par AntiasKid »

Pourquoi se restreindre aux potions ?
On peut imaginer des baumes, des gélules, des dragées etc.
En fonction du mode de conditionnement la date de péremption, la durée, force, coût de fabrication de l'effet pourrait varier.
Par exemple des dragées quasiment impérissables et très facile a transporter mais avec des effets réduits et qu'on perds facilement.
Est ce que vous considérez les potions comme des objets magiques ?
J'aurais tendance a dire non et a considérer que seul les alchimistes peuvent les créer. Alchimistes qui seraient séparer en différente écoles certaine ne jurant que par les potions d'autre étant spécialisé dans les baumes.
On peut aussi imaginer des potions qui faudrait chauffer, inhaler pour qu'elles fonctionnent ou aient différents effets.
Je penses qu'il y a matière a développer et que c'est le genre de détails qui donnent du corps a un univers.
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Message par Hazkal »

Oui mais je suis pas sur que le suppositoire de soins est beaucoup la côte :p
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