DDD-cember
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Re: DDD-cember
Dernier message de la page précédente :
WildL'encens sauvage est obtenu en broyant de l'ambre mélangé à du musc sous l'effet d'un sort de fabrication d'objet magique. L’encens est soit collé par un liant sur un fin bâton et se consume en 10 rounds, embaumant 1m3 par round et persistant une fois le bâton consumé 1d10 round.
L'encens peut aussi se présenter sous forme de granulés que l'on verse sur des charbons brulants ou une autre source de chaleur vive. Il se dégage pour une dose ses effets à raison de 1 m par round durant 2d4 round avant de refluer à la même vitesse vers le foyer.
L'odeur rend hargneux les mammifères d'intelligence animale ou moins, qui si SV contre la magie échoue attaque la créature la plus proche tant qu'elle respire l'odeur de l'encens. Les mammifères ayant une intelligence supérieure à animal subissent les mêmes effets mais ont un bonus à leur SV contre la magie en fonction de leur sagesse (même bonus que les nains contre le poison avec la constitution).
Une sauvegarde réussie immunise pour l'effet de l'encens. Du moins pour cette fois.
L'effet est pernicieux, car celui qui utilise l'encens devra faire une SV, à moins qu'il ne respire pas l'air ambiant ou ne respire pas tout cour. Un mort vivant est parfait pour activer l'encens. Pratique pour semer la zizanie dans un groupe ou pour neutraliser des animaux en cage avant d'y rentrer. La première fois, les utilisateurs ne sont pas sensé connaitre les subtilités sur les sauvegardes. Il suffit à l'identification de dire que cela rend furieux les animaux.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- Théodal
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Re: DDD-cember
Ornament (Ornement)
Transmutation
(ou Illusion/Fantasme, je ne sais pas trop
)
Portée : Toucher Composantes : V, S, M
Durée : 2 rd/niveau Temps d'incantation : 1 rd
Zone d'effet : objet touché Jet de sauvegarde : Annule
Ce sort permet d’embellir un objet (arme, armure, vêtement, objet quelconque) afin de lui donner un aspect splendide, faste et neuf. Le sort permet de rendre son éclat à un objet usé, et peut notamment servir à impressionner. En redonnant un aspect tranchant à une arme émoussée, ornement donne également un bonus de +1 à l’arme, de même qu’il donne un bonus de +1 aux armures ou au charisme dans le cas de vêtements. Les victimes de ces effets ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts dès le lancement du sort s’ils peuvent le voir, car ils comprennent la supercherie. Dans le cas contraire, ils ont droit à un jet de sauvegarde tous les 3 rounds.
La composante matérielle de ce sort est une pierre ornementale quelconque. Utiliser une pierre précieuse permet de doubler les effets du sort, en termes d’efficacité et de durée, et inflige un malus de -2 au jet de sauvegarde, excepté pour le jet qui suit directement le lancement du sort.
Transmutation
(ou Illusion/Fantasme, je ne sais pas trop
Portée : Toucher Composantes : V, S, M
Durée : 2 rd/niveau Temps d'incantation : 1 rd
Zone d'effet : objet touché Jet de sauvegarde : Annule
Ce sort permet d’embellir un objet (arme, armure, vêtement, objet quelconque) afin de lui donner un aspect splendide, faste et neuf. Le sort permet de rendre son éclat à un objet usé, et peut notamment servir à impressionner. En redonnant un aspect tranchant à une arme émoussée, ornement donne également un bonus de +1 à l’arme, de même qu’il donne un bonus de +1 aux armures ou au charisme dans le cas de vêtements. Les victimes de ces effets ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts dès le lancement du sort s’ils peuvent le voir, car ils comprennent la supercherie. Dans le cas contraire, ils ont droit à un jet de sauvegarde tous les 3 rounds.
La composante matérielle de ce sort est une pierre ornementale quelconque. Utiliser une pierre précieuse permet de doubler les effets du sort, en termes d’efficacité et de durée, et inflige un malus de -2 au jet de sauvegarde, excepté pour le jet qui suit directement le lancement du sort.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: DDD-cember
Pastine Ornament est une marchande de bibelot et de décoration. Son magasin se trouve en centre ville. C'est un vrai bric-à-brac où on peut trouver toutes sortes de bibelots et d'éléments de décoration (vase, miroir, appliques, etc.). Pastine est une personne plutôt affable et agréable à regarder. Mais ce qu'elle cache derrière son comptoir est bien plus effrayant. Si on abaisse une applique sur le mur ainsi qu'un bouton caché derrière le comptoir alors une porte dérobée s'ouvre. Cette porte mène à un temple souterrain où se déroule des cérémonies de sacrifice. Ce culte, depuis longtemps proscrit dans la contrée, recommence à faire des victimes et ses adeptes commencent à se multiplier en ville.
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Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre - Téron de Griroc - Partie en ligne (roll20)
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Re: DDD-cember
j'aime bien l'idée Ple ^^
C'est dommage, j'aurais du passer plus tôt dans le mois, j'aurai aimé participer plus :C
Aller, j'essaie de participer tous les jours !
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Re: DDD-cember
Swing
Swinging door – La porte balançoire
Cette porte est cachée dans la pierre et nécessite une recherche active pour la détecter. Elle s’active par une torchère sur le côté. Contrairement à une ouverture en pierre classique qui s’ouvrirait comme une porte, ou en coulissant vers le haut ou le bas, cette « porte balançoire » va s’ouvrir en se balançant, comme sur le dessin suivant : L’aventurier va donc se retrouver à l’étage supérieur, parfois sans autre sortie possible.
C’est un peu débile, et inutilement compliqué, mais je pense que ça peut surprendre et effrayer aussi
Swinging door – La porte balançoire
Cette porte est cachée dans la pierre et nécessite une recherche active pour la détecter. Elle s’active par une torchère sur le côté. Contrairement à une ouverture en pierre classique qui s’ouvrirait comme une porte, ou en coulissant vers le haut ou le bas, cette « porte balançoire » va s’ouvrir en se balançant, comme sur le dessin suivant : L’aventurier va donc se retrouver à l’étage supérieur, parfois sans autre sortie possible.
C’est un peu débile, et inutilement compliqué, mais je pense que ça peut surprendre et effrayer aussi
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Re: DDD-cember
Swing
Au plafond d'une pièce quelconque , un trou rond de 20 , 25 cm de diamètre , comme l'orifice par lequel passait un tuyau ou autre chose , auquel on ne peut accéder qu'en se faisant la courte échelle ou en construisant un échafaudage avec les meubles disponibles . Si on passe le bras ou autre chose , rien ne se passe ; si on y introduit un miroir au bout d'une perche , même chose et on voit qu'il y a une pièce au dessus avec divers objets plus ou moins cachés et tentants , difficiles à identifier avec seulement la petite image du miroir . Si on passe la tête , et je ne doute pas qu'il y aura toujours un PJ pour le faire , un anneau de coussinets dans l'épaisseur du plafond se referme délicatement autour du cou et oblige à le tendre vers le haut , et une seconde après , attaché par le sommet de son manche à un mécanisme propulseur au plafond de la pièce du dessus et réglé pile à ras du trou , un club de golf géant fait un swing de compétition . Oups !
Eventuellement , on peut prévoir une fenêtre dans l'axe du swing et dire aux joueurs avant leur arrivée au bâtiment que de temps en temps , à une distance de 150 à 300 mètres de la bâtisse , ils trouvent au sol et plus ou moins cachées une tête ou deux , parfois encore casquées et identifiables , comme jetées là par quelqu'un de peu soigneux .
Au plafond d'une pièce quelconque , un trou rond de 20 , 25 cm de diamètre , comme l'orifice par lequel passait un tuyau ou autre chose , auquel on ne peut accéder qu'en se faisant la courte échelle ou en construisant un échafaudage avec les meubles disponibles . Si on passe le bras ou autre chose , rien ne se passe ; si on y introduit un miroir au bout d'une perche , même chose et on voit qu'il y a une pièce au dessus avec divers objets plus ou moins cachés et tentants , difficiles à identifier avec seulement la petite image du miroir . Si on passe la tête , et je ne doute pas qu'il y aura toujours un PJ pour le faire , un anneau de coussinets dans l'épaisseur du plafond se referme délicatement autour du cou et oblige à le tendre vers le haut , et une seconde après , attaché par le sommet de son manche à un mécanisme propulseur au plafond de la pièce du dessus et réglé pile à ras du trou , un club de golf géant fait un swing de compétition . Oups !
Eventuellement , on peut prévoir une fenêtre dans l'axe du swing et dire aux joueurs avant leur arrivée au bâtiment que de temps en temps , à une distance de 150 à 300 mètres de la bâtisse , ils trouvent au sol et plus ou moins cachées une tête ou deux , parfois encore casquées et identifiables , comme jetées là par quelqu'un de peu soigneux .
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Re: DDD-cember
Ornament
Le miroir témoin est un miroir dégageant une magie de divination. C'est un miroir qui a comme cadre des circonvolutions, des écus, des médaillons, des feuillages, le tout sculpté dans du bois ou de l'argile. Le nombre de ces détail a son importance et plus il y en aura, plus le temps d'enchantement sera long.
Ce miroir capture l'image du visage de toutes créature s'y reflétant, même si elle passe devant, le visage enfoncé dans une capuche ou de dos. Aussi, cette image se retrouve gravée dans un emplacement libre du décor, au centre d'une circonvolution, écu ou autre. A moins d'une observation précise du décors du cadre, il n'est pas possible de remarquer ces visages. Le faire permet de remarquer des signes distinctifs et éventuellement reconnaitre une des gravures (peut être la sienne). Poser un doigt ou une griffe sur une des gravure affiche l'image capturée dans le miroir, tant que l'on reste appuyer sur la gravure. Retirer l'extrémité apposée efface le reflet ainsi que la gravure qui redevient lisse et prête à une autre capture. Une m$eme créature ne reste mémorisée qu'une fois.
Le miroir espion, dégage lui aussi une magie de divination. Il a l'aspect souhaité par son créateur et possède des gemmes d'une valeur d'au moins 100 po incrustées dans le cadre entourant le miroir. Chaque gemme permet de mémorisé tout ce qui est passé devant le miroir dans une journée. S'il y a 7 gemmes, c'est les 7 derniers jours de mémorisés. Le mot de commande active le défilé de tout ce qui est passé devant lui en supprimant les temps où rien ne se passe, du plus récent au plus ancien, chaque gemme brillant d'un vif éclat lors de la journée qui la concerne. Répéter le mot de commande fait un arrêt sur image. Répéter encore permet de continuer le défilé des reflets.
Ce miroir existe aussi sans l'usage des gemmes, le rendant ainsi plus discret, mais nécessitant un mot de commande par jours mémorisés. Généralement 3 jours et au maximum 7.
Ces objets sont très prisés chez ceux qui ont des secrets à cacher et ainsi surveiller un accès. Associer au sort de copie (manuel du magicien ADD2) il sera possible de copier un des reflets sur un support comme un papier ou un parchemin.
C'est l’ancêtre de ce qui deviendra les caméras de surveillance.
Le miroir témoin est un miroir dégageant une magie de divination. C'est un miroir qui a comme cadre des circonvolutions, des écus, des médaillons, des feuillages, le tout sculpté dans du bois ou de l'argile. Le nombre de ces détail a son importance et plus il y en aura, plus le temps d'enchantement sera long.
Ce miroir capture l'image du visage de toutes créature s'y reflétant, même si elle passe devant, le visage enfoncé dans une capuche ou de dos. Aussi, cette image se retrouve gravée dans un emplacement libre du décor, au centre d'une circonvolution, écu ou autre. A moins d'une observation précise du décors du cadre, il n'est pas possible de remarquer ces visages. Le faire permet de remarquer des signes distinctifs et éventuellement reconnaitre une des gravures (peut être la sienne). Poser un doigt ou une griffe sur une des gravure affiche l'image capturée dans le miroir, tant que l'on reste appuyer sur la gravure. Retirer l'extrémité apposée efface le reflet ainsi que la gravure qui redevient lisse et prête à une autre capture. Une m$eme créature ne reste mémorisée qu'une fois.
Le miroir espion, dégage lui aussi une magie de divination. Il a l'aspect souhaité par son créateur et possède des gemmes d'une valeur d'au moins 100 po incrustées dans le cadre entourant le miroir. Chaque gemme permet de mémorisé tout ce qui est passé devant le miroir dans une journée. S'il y a 7 gemmes, c'est les 7 derniers jours de mémorisés. Le mot de commande active le défilé de tout ce qui est passé devant lui en supprimant les temps où rien ne se passe, du plus récent au plus ancien, chaque gemme brillant d'un vif éclat lors de la journée qui la concerne. Répéter le mot de commande fait un arrêt sur image. Répéter encore permet de continuer le défilé des reflets.
Ce miroir existe aussi sans l'usage des gemmes, le rendant ainsi plus discret, mais nécessitant un mot de commande par jours mémorisés. Généralement 3 jours et au maximum 7.
Ces objets sont très prisés chez ceux qui ont des secrets à cacher et ainsi surveiller un accès. Associer au sort de copie (manuel du magicien ADD2) il sera possible de copier un des reflets sur un support comme un papier ou un parchemin.
C'est l’ancêtre de ce qui deviendra les caméras de surveillance.
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Re: DDD-cember
Vraiment très vicieux, digne de Grimtooth !Père T.T.Kornhauer a écrit :dans l'épaisseur du plafond se referme délicatement autour du cou et oblige à le tendre vers le haut , et une seconde après , attaché par le sommet de son manche à un mécanisme propulseur au plafond de la pièce du dessus et réglé pile à ras du trou , un club de golf géant fait un swing de compétition . Oups !
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Re: DDD-cember
Kegan Misfit est un personne que l'on qualifie de "gentille" au sens de pas trés futé. On le retrouve très souvent dans l'auberge "Au poney fringant" où il aide. Mais il est d'une maladresse incroyable. En fait Kegan n'est pas ce qu'il paraît. Son passe-temps favori est d'écouter les conversations des clients de l'auberge afin de rapporter un maximum d'informations auprés de la milice de la ville contre rétribution. Le délation lui rapporte bien plus que de son salaire de serveur.
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