Génération des caractéristiques
- Orius
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Génération des caractéristiques
Bonsoir à tous,
Quelle méthode préférez-vous utiliser pour générer les caractéristiques des PJ ?
Le guide du maître AD&D présente 4 méthodes (page 7).
1) Tous les tirages sont arrangés dans l'ordre qu'il désire. Il tire 4d6 et le dé le plus bas est laissé de côté.
2) Tous les tirages sont arrangés comme dans la méthode 1. On jette 3d6 douze fois et les 6 meilleurs tirages sont conservés.
3) Les caractéristiques sont déterminés dans l'ordre : F, I, S, D, C, C. On tire 3d6 six fois pour chacune d'entre elles et on garde le meilleur tirage de chaque série.
4)On jette 3d6 suffisamment de fois pour déterminer, dans l'ordre, les six caractéristiques de 12 personnages. Le joueur décide alors quel est celui qu'il préfère.
Certains ont peut êtres des tirages maison ?
Si un joueur connait déjà la classe qu'il souhaite jouer, mais que les dés ne sont pas favorables (certaines classes sont quand même exigeantes) êtes-vous intransigeant ou plutôt souple ?
Bon après c'est vrai que certaines méthodes permettent de ne pas rencontrer ce genre de problème.
Quelle méthode préférez-vous utiliser pour générer les caractéristiques des PJ ?
Le guide du maître AD&D présente 4 méthodes (page 7).
1) Tous les tirages sont arrangés dans l'ordre qu'il désire. Il tire 4d6 et le dé le plus bas est laissé de côté.
2) Tous les tirages sont arrangés comme dans la méthode 1. On jette 3d6 douze fois et les 6 meilleurs tirages sont conservés.
3) Les caractéristiques sont déterminés dans l'ordre : F, I, S, D, C, C. On tire 3d6 six fois pour chacune d'entre elles et on garde le meilleur tirage de chaque série.
4)On jette 3d6 suffisamment de fois pour déterminer, dans l'ordre, les six caractéristiques de 12 personnages. Le joueur décide alors quel est celui qu'il préfère.
Certains ont peut êtres des tirages maison ?
Si un joueur connait déjà la classe qu'il souhaite jouer, mais que les dés ne sont pas favorables (certaines classes sont quand même exigeantes) êtes-vous intransigeant ou plutôt souple ?
Bon après c'est vrai que certaines méthodes permettent de ne pas rencontrer ce genre de problème.
- Ashnariel de Silth
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Re: Génération des caractéristiques
(De mémoire il doit déjà y avoir pas mal de fils sur le forum qui traitent de ce sujet. Au pire, un admin bienveillant fusionnera si nécessaire...
)
J'adopte la méthode 1, et en plus j’autorise quelques transferts de points si besoin pour pouvoir monter un peu les carac principales de la classe choisie ou avoir un bonus.
J'adopte la méthode 1, et en plus j’autorise quelques transferts de points si besoin pour pouvoir monter un peu les carac principales de la classe choisie ou avoir un bonus.
- Fantosia Chat-Murr
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Re: Génération des caractéristiques
De mémoire, il doit y avoir d'autres méthodes dans l'Unearthed Arcana pour AD&D1, mais c'était il y a bien longtemps ! Tempus fugit.
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- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Re: Génération des caractéristiques
Je répondrai... ça dépend ...
ça dépend de la version D&D ...
Etant MD, je faisais tirer les 4D6 et en écarter un (curieusement, ils enlevaient toujours le plus bas) et le posait sur une carac...
Avec toujours un peu de stress pour les joueurs (j'ai mis mon 17 là, et si je tirai un 18 ... il irait ailleurs
)
ça dépend de la version D&D ...
Etant MD, je faisais tirer les 4D6 et en écarter un (curieusement, ils enlevaient toujours le plus bas) et le posait sur une carac...
Avec toujours un peu de stress pour les joueurs (j'ai mis mon 17 là, et si je tirai un 18 ... il irait ailleurs
- Zothike
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Re: Génération des caractéristiques
Moi comme je suis un rebelle
Je fait tirer 6 pourcentages et les scores sur les 3 a 18 sont déterminé en fonction d'une table spéciale
En bonus je file un 100% (il a 7 caractéristique dans ma campagne, la 7ème est la beauté) ils peuvent mettre ce 100% dans une carac ce qui donne 16 ou en beauté ce qui donne 18
Donc au premier niveau il ont des caractéristiques assez faibles genre 1x16 et 2x14/15 au mieux, mais les 5 premiers niveaux se montent très vite et a chaque niveau il y a des chances d'augmenter les caractéristiques dont vers le niveau 5 ils ont gagné souvent 2-4 points dans diverses caractéristiques
https://www.xitragupten.com/xitragupten ... iques.html

Je fait tirer 6 pourcentages et les scores sur les 3 a 18 sont déterminé en fonction d'une table spéciale
En bonus je file un 100% (il a 7 caractéristique dans ma campagne, la 7ème est la beauté) ils peuvent mettre ce 100% dans une carac ce qui donne 16 ou en beauté ce qui donne 18
Donc au premier niveau il ont des caractéristiques assez faibles genre 1x16 et 2x14/15 au mieux, mais les 5 premiers niveaux se montent très vite et a chaque niveau il y a des chances d'augmenter les caractéristiques dont vers le niveau 5 ils ont gagné souvent 2-4 points dans diverses caractéristiques
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- globo
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Re: Génération des caractéristiques
Je m’intéresse de plus en plus à l’utilisations de cartes plutôt que de dés pour le tirage de caractéristiques.
Lors de la dernière création de personnage que j’ai faite pour OSE, j’ai utilisé un deck de 20 cartes composées de : 4x6, 4x5, 4x4, 4x3, 4x2. Chaque joueur pioche 3 cartes, il les additionne pour obtenir un score de caractéristiques puis il choisit tout de suite à quelle caractéristique il l’affecte.
Il n’est pas nécessaire de noter tous les tirages avant répartitions dans la caractéristique puisque c’est un jet sans remise mais il y a quand même une forme de paris quant à ce qu’il reste dans le deck et donc ce qu’il reste possible à tirer.
La méthode à fait ses preuves avec des personnages plutôt équilibrés. Cependant, avec OSE/BECMI, les bonus des caractéristiques commencent à 12 et on vers 16 comme avec ADD …
Lors de la dernière création de personnage que j’ai faite pour OSE, j’ai utilisé un deck de 20 cartes composées de : 4x6, 4x5, 4x4, 4x3, 4x2. Chaque joueur pioche 3 cartes, il les additionne pour obtenir un score de caractéristiques puis il choisit tout de suite à quelle caractéristique il l’affecte.
Il n’est pas nécessaire de noter tous les tirages avant répartitions dans la caractéristique puisque c’est un jet sans remise mais il y a quand même une forme de paris quant à ce qu’il reste dans le deck et donc ce qu’il reste possible à tirer.
La méthode à fait ses preuves avec des personnages plutôt équilibrés. Cependant, avec OSE/BECMI, les bonus des caractéristiques commencent à 12 et on vers 16 comme avec ADD …
- Dox
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Re: Génération des caractéristiques
J'utilise toujours un pool de points à répartir. Je ne suis pas fan des tirages aléatoires.
- guizacoatl
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Re: Génération des caractéristiques
On a fait une petite campagne d'une dizaine de séances en tirant 3d6 par caractéristique dans l'ordre, à l'ancienne donc. C'était très fun, mais sur le long terme cela peut frustrer.
En temps normal, on utilise une matrice de 6 x 4d6 que l'on reparti comme on veut.
En temps normal, on utilise une matrice de 6 x 4d6 que l'on reparti comme on veut.
--- Comptes rendus de campagne ---
La 7e compagnie est Red
Démon manchot les marrons
Campagne Club JDR Machiavel Fantasy
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- Hallacar
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L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Génération des caractéristiques
je fais les personnages de mes campagnes
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- Dieu : ?Morradin
Re: Génération des caractéristiques
Je fais tirer 4d6 dans l'ordre, le PJ retire le moins bon (c'est étrange ce n'est jamais le plus haut !) et s'il veut augmenter une caractéristique pour atteindre en principe le minima requis (ou avoir un bonus) je fais du 1 pour 2 cad +1 point dans ta carac principale mais -2 dans une autre
Rien n'est Nain-possible ! ou presque...



