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orian
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Message par orian »

Dernier message de la page précédente :

J’avais vaguement en tête que le grimoire de sorts du magicien c’était son "stockage pour les déplacements", donc son stockage en mode aventure et qu’il avait tous ses sorts chez lui, à domicile, hors aventure, mais non transportables du coup.

Après c’est vrai qu’en général nos aventuriers sont des sans domiciles qui dorment à l’hôtel ou en camping à la belle étoile. Mais ce n’est qu’une dérive du fait qu’on ne s’intéresse à eux que lorsqu’ils sont en aventure, donc en déplacement et loin de la maison.
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Message par Troumad »

Lors d'une campagne, ils retournent rarement chez eux. Entre temps, ils ont le temps de récupérer pleins de sort qui ne sont pas chez eux.
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Message par Caliniel »

Un grimoire standard contient un certain nombre de pages.

Un sortilège s'écrit dans le grimoire à raison d'une page par niveau du sorts, donc on comprend bien qu'au bout d'un moment le grimoire est plein et qu'il en faut un deuxième, puis un troisième, puis etc ...

Un magicien a rarement une force de barbare, donc il devient assez rapidement problématique de transporter tous ses livres. Ainsi dans l'Arcana, apparu le grimoire de voyage, plus petit, moins lourd, plus cher, moins de pages, mais il permet au magicien de se déplacer plus facilement avec ses sortilèges favoris et de laisser chez lui les sorts moins utiles dans ses gros grimoires (genre un volume d'encyclopédie papier) ...
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Message par porphyre77 »

Cà et là , on va retrouver dans les livres de référence (AD&D ou D&D) l'expression pour désigner les sorts que peut lancer un magicien "nombre de sorts par aventure"

L'idée sous jacente étant que les sorts mémorisés par le magicien étaient tous ceux qu'il pouvait lancer, non chaque jour, mais pour toute l'aventure, jusqu'à ce qu'il puisse retourner dans son laboratoire pour "faire le plein".

Cf.
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Message par Arkhan »

En fait les débutants on plus de chance : moins de sorts, livre plus petits, possibilité de relire le livre le soir.
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Message par Hallacar »

c'est vrai qu'on ne fait pas toujours attention à cette question primordiale du spell book
et de la version dite de voyage par rapport à celle du domicile voir de la bibliothèque du magicien.
j'ai souvent fait l'impasse sur ce point et je le regrette car cela amène des questions importante sur la puissance relative du magicien en aventure et donc aussi de celle du magicien qui est attaqué dans son repaire ou qui sait qu'il est menacé sur son domaine.
Sans parler de tout ce qui est recherche, coût des livres ....
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Message par Arkhan »

UF_Hallacar a écrit :Sans parler de tout ce qui est recherche, coût des livres ....
Mon MD à AD&D2 pasait un peu de temps avec moi entre des aventures où je montais en niveau. Recherches magiques/création de sorts, acquisitions de sorts, coût du livre ( mon choix : des parchemins volants roulés dans un - puis plusieurs - étui(s) ), il y a une belle partie roleplay à faire pour un Lanceur de Sorts entre les parties en groupe.
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Message par Hallacar »

oui j'avoue l'avoir peu encouragé en tant que MJ sauf avec un de mes joueurs
qui avait hérité d'un manoir venant de l'un de ses ancêtres à la mauvaise réputation.
Cela a finit en conflit ouvert avec les autres persos
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Message par porphyre77 »

En parlant de magie "vancienne", il me semble que dans le cycle de Lyonesse, un magicien rentre dans son manoir pour découvrir qu'on lui a dérobé son "appareil" et passe une bonne partie du cycle privé de sorts et tentant de le récupérer. Vance ne détaille pas ce qu'est "l'Appareil", mais rien n'exclut que cela ne pourrait pas être des livres.
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Message par Helowyn »

Arkhan a écrit :
UF_Hallacar a écrit :Sans parler de tout ce qui est recherche, coût des livres ....
Mon MD à AD&D2 pasait un peu de temps avec moi entre des aventures où je montais en niveau. Recherches magiques/création de sorts, acquisitions de sorts, coût du livre ( mon choix : des parchemins volants roulés dans un - puis plusieurs - étui(s) ), il y a une belle partie roleplay à faire pour un Lanceur de Sorts entre les parties en groupe.
Cela mériterait une table excel en fonction de l'orientation que souhaite donner le magot à ses recherches , le coût, le matériel , on peut imaginer que le MD tire un sort ´découvert' par le magot, avec une table de réussite (00 indiquant une réussite critique genre sort puissant ou deux sorts , 01 un échec genre malédiction temporaire :-)
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Message par Caliniel »

A AD&D, pour fabriquer un objet magique assez simple, ça prend pas mal de temps, ça coûte cher et il faut des sorts de haut niveau (7,8,9)
Pour écrire un parchemin ou fabriquer une potion, c'est plus simple et plus accessible à partir du 7éme niveau

Mais souvent, il reste le problème de se procurer des composantes rares ou exotiques.

Pour faire de la recherche magique, découvrir de nouveaux sorts, c'est encore plus long et plus compliqué ...

Lorsque j'ai parti ma campagne de Greyhawk, je n'ai pas permis les arcanes exhumés aux joueurs, ils les ont découvertes, par chance, au fin fond de la Tombe des Horreurs, mais en fait ils ont découvert des textes qui expliquaient un savoir oublié sous forme de recettes, charge à eux de terminer le travail de recherches et de produire l'effort nécessaire pour transformer tout cela en sorts, prières, potions, parchemins, ...

Il est évident que pour le MD, gérer un ou plusieurs lanceurs de sorts dans un groupe demande pas mal de travail hors aventure ...
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