[OD&D] The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Pour recenser les classes existantes et vos créations.
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vania
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[OD&D] The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par vania »

J'ai très envie de me traduire la version officielle du Ranger / Rôdeur (:)) initialement parue dans The Strategic Review #2 et reprise dans The Best of Dragon Magazine Vol. I.
Cette "nouvelle" classe pour OD&D va comme un gant à d'autres versions de D&D.
Après, j'attaquerai peut être l'Illusionniste et le Barde, toujours dans The Best of Dragon Magazine Vol. I.
Quelqu'un s'en est déjà occupé ?
Ivan
Dernière édition par Toko le Jeu 18 Juil 2013 01:39, édité 1 fois.
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Re: The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par Toko »

Il y a un projet en cours de traduction de toutes les classes de D&D parues dans les magazines et suppléments. Ça se passe quelques sujets plus bas dans la même rubrique :

Classes PJ/PNJ parues dans des magazines D&D et AD&D1

Également le sujet qui recense l'ensemble des classes publiées :
Liste des classes PJ/PNJ

Le rôdeur et le barde ont déjà été traduits par Porphyre, mais il reste de quoi faire !
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porphyre77
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Re: The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par porphyre77 »

Effectivement, je l'avais faite dans ce fil.
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... tml#p22238
Bon la traduction est un peu faite à l'arrache, et , malgré les explications ed Szass, je en sais toujours pas faire un tableau convenable, mais enfin...
porphyre77 a écrit :Ci dessous la traduction de l'article de SR qui a donné naissance à la classe:
RODEURS
UNE NOUVELLE ET EXCITANTE CLASSE POUR DONJONS & DRAGONS

Par Joe Fisher

Les Rôdeurs sont une nouvelle sous classe de Combattant, en plusieurs points similaire à la nouvelle sous-classe de Paladin, car ils doivent toujours rester Loyaux sous peine de perdre tous les bénéfices qu’ils ont obtenus (excepté, bien sûr leur expérience de guerrier). Leur caractéristique principale est la Force, mais ils doivent également avoir un score d’Intelligence et Sagesse de 12 au moins et une Constitution de 15 au moins. Les statistiques concernant les rôdeurs sont


Titre ____________________ xp _______ DV*________Capacité de sorts**

Coureur__________________ 0 _________2 _________néant
Marcheur_________________2500 ______3 ________néant
Eclaireur _________________5000_______4 ________néant
Guide____________________12000______5 ________néant
Pisteur __________________25000______ 6 ________néant
Protecteur ______________ 50000______7 ________néant
Guardien________________ 100000_____ 8_________néant
Chevalier-rôdeur _________175000 _____9 _________Clerc, niv 1
Seigneur-rôdeur _________275000_____10 ________+ Magicien niv1
Seigneur-rôdeur 10e______550000 ____10+2 _______+ Clerc niv2
Seigneur-rôdeur 11e______825000 _____10+4 ______+ magicien niv2
Seigneur-rôdeur 12e _____1100000_____10+6 ______+ Clerc niv3
Seigneur-rôdeur 13e _____1375000 ____10+8 ______+ magicien niv 3

* soit le système standard, soit le système alternatif accordant aux guerriers un dé à 8 faces.
** la progression en sorts est la suivante : lorsque seul le 1er niveau est accessible, alors seulement un sort peut être employé, quand des sorts de 2e niveau peuvent être employés, alors le rôdeur reçoit 2 sorts de 1er niveau et 1 de 2e niveau, et au 3e niveau c’est 3,2 et 1 respectivement.

Avant d’avoir atteint le 8e niveau, les rôdeurs sont plutôt désavantagés car ils ont un certain nombre de restrictions qui leurs sont imposées. Ces restrictions sont les suivantes :
- Ils ne peuvent posséder que ce qu’ils portent sur eux, et les trésors et objets excédentaires doivent être donnés pour une cause juste.
- Ils ne peuvent pas louer les services d’hommes d’armes ou tout autre servant ou aide de quelque sorte que ce soit.
- Pas plus de deux membres de cette classe ne peuvent agir ensemble.
Les avantages accordés au rôdeurs de bas niveau sont les suivants :
+ ils ne reçoivent aucun bonus à la progression lié à leurs caractéristiques, mais gagnent automatiquement 4 points d’expérience pour 3 obtenus.
+ ils ont la capacité de suivre la trace de la plupart des créatures en milieu extérieur, et même dans les donjons sont capables de suivre

Action des monstres
Descendre un passage normal 01-65
Passer une porte normale 01-55
Passer par une porte piégée 01-50
Monter/descendre par une cheminée 01-40
Passer une porte secrète 01-30
Le rôdeur qui piste ainsi doit avoir observé le monstre pendant au moins six tours auparavant en situation dans un donjon. En extérieur, il possède une chance de base de 90% de suivre la trace avec une réduction de 10% pour chaque journée écoulée.
Du fait de leur talent de pisteur, les rôdeurs sont difficiles à surprendre , nécessitant un jet de 1 au lieu de 1 ou 2.
Tous les rôdeurs gagnent un avantage spécial lorsqu’ils combattent des monstres de la classe Géant (kobold-géant). Pour chaque niveau, ils ajoutent +1 à leur jet de dégâts contre ces créatures, un rôdeur de niveau 1 ajoute ainsi +1 ; au niveau 2 +2, et ainsi de suite.
En atteignant le 8e niveau et au dessus, les rôdeurs commencent à accroître leurs avantages en plus de l’usage ed sorts déjà indiqué.
+ De 2-24 suivants rejoignent le personnage des qu’il atteint le 9e niveau. Ces suivants sont détaillés plus loin.
+ les chevaliers-rôdeurs sont capables d’utiliser les objets magiques qui soignent ou guérissent les maladies , y compris les parchemins
+ les seigneurs-rôdeurs sont capables d’utiliser les objets qui ont trait à la Clairvoyance, Clairaudiance, ESP, Télépathie, Télékinésie et téléportation, y compris les parchemins.

Les inconvénients qui s’appliquent au niveau 8 et au dessus sont :
- Le bonus de 4 points d’expérience pour 3 est perdu.
- Les suivants qui sont tués ne sont pas remplacés, mais des mercenaires habituels pourront toujours être engagés
- Comme mentionné plus haut, un rôdeur qui devient Neutre ou Chaotique perd tous les bénéfices de la classe et devient un Combattant ordinaire.

Suivants spéciaux : pour chacun des 2-24 suivants le rôdeur lance un dé pour déterminer ce qu’il est.

Type :
01-60 Homme
61-75 Elfe ou Demi-elfe
76-90 Nain
91-99 2 hobbits
00 extraordinaire (voir ci-dessous)

Classe (Hommes seulement)
01-50 Guerrier
51-75 Clerc
76-95 Magicien
95-00 Voleur

Multi-classé (Elfes seulement)
01-50 Guerrier
51-75 Guerrier/magicien
76-95 Magicien
95-00 Guerrier/magicien/voleur

Niveau d’expérience (lancer pour chacun)
01-50 2e niveau
51-65 3e niveau
66-80 4e niveau
81-90 5e niveau
90-99 6e niveau
00 7e niveau

Suivants extraordinaires
01-20 Rôdeur de niveau 3 à 7
21-40 Ours garou loyal
41-55 2 licornes
65-70 Pégase
71-80 Géant des collines
81-90 Géant de pierre
91-99 Dragon d’or
00 relancer deux fois, ignorer un nouveau jet de 00

Sauf précision contraire, les rôdeurs se comportent comme des Combattants. Ils peuvent bâtir des forteresses. Dans tous les cas, ils préféreront les personnes Loyales ou neutres.
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Re: The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par vania »

Génial ! J'ai relu ta traduction avec l'original en VO. J'ai noté 4 points :
"Goes through a trap door" > "Passer par une trappe" (au sens ouverture au sol, et non piège) ?
"Goes up/down a chimney" > "Monter/descendre un conduit vertical" ?
Je n'ai pas exactement les mêmes chiffres pour les suivants :
"91-00 Guerrier/Magicien/Voleur"
"91-99 6e Niveau"
Merci pour ton envoi, j'ai gagné 2/3 bonnes heures !
Ivan

Edit : J'ai également posté les commentaires dans le sujet initial des classes de PJs...
Dernière édition par vania le Mer 17 Juil 2013 12:36, édité 1 fois.
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Re: The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par vania »

MP envoyé :)
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Re: The Original Ranger Class (Best of Dragon Magazine I)

Message par porphyre77 »

Et reçu ;)
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