Conseil scenario ADD1
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Re: Conseil scenario ADD1
Dernier message de la page précédente :
Dans la même collection, il y a le pays des voleurs. Je l'ai fait jouer il y a 20 ans... Les joueurs aguerris trouvent certains choses grosses comme le nez dans la figureMais, je ne sais plus combien de temps il faut pour le jouer. En effet, je reviens sur le fait que la partie doit être finie en une fois pour des débutants.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Conseil scenario ADD1
Merci merci a tous
Je suis toujours en pleine réflexion
Continuez a me donner vos conseil merci ++++
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Re: Conseil scenario ADD1
Je connais bien le "cercle de pierres". C'est pour Add2 mais c'est aisément adaptable. C'est un donj' un peu à l'ancienne: il a une histoire et une explication logique que les joueurs peuvent ne jamais comprendre (mais qui les aiderait vachement pour l'exploration), des rencontres et pièges mortels dans les premières salles (qui peuvent décimer un groupe étourdi) et des factions.
Si les joueurs comprennent les factions et sa la jouent diplomates, tout peut très bien se passer. S'ils bourrinent à tout va, le TPK va arriver tôt ou tard.
Tu joues avec tes enfants. Ça dépend donc ce que tu veux leur inculquer. Si tu veux leur apprendre à la dure le dungeon crawling, c'est une bonne idée. Peut être seras tu fier d'eux. Par contre, s'ils s'entêtent et bourrinent (d'expérience, quand on est jeune, c'est ce qu'on fait
), ils peuvent être dégoutés du jeu comme l'explique Rachkir.
Si les joueurs comprennent les factions et sa la jouent diplomates, tout peut très bien se passer. S'ils bourrinent à tout va, le TPK va arriver tôt ou tard.
Tu joues avec tes enfants. Ça dépend donc ce que tu veux leur inculquer. Si tu veux leur apprendre à la dure le dungeon crawling, c'est une bonne idée. Peut être seras tu fier d'eux. Par contre, s'ils s'entêtent et bourrinent (d'expérience, quand on est jeune, c'est ce qu'on fait
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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Re: Conseil scenario ADD1
J'ai joué "Les Basses Tours", un scénario Casus Belli avec les enfants et ça s'est bien passé. Le nain PNJ a servit pour les conseiller ce qui leur à éviter quelques déboires. Pour info, ils avaient des personnages niveau 2, histoire de ne pas perdre leur perso sur un seul coup malheureux.
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Re: Conseil scenario ADD1
le B2, le chateau fort aux confins du pays est celui que je joue en ce moment après 20 ans d'abstinence et avec joueurs débutants comme expérimentés
un bon Porte - Monstre- Trésor avec un peu d'extérieur...C'est un bon scénar bac à sable avec un chateau comme base arrière et des mini aventures en extérieur (une forêt hantée par des veuves noires, un ermite fou, un camp de brigands, un terrier d'hommes lézards) et puis les fameuses cavernes du chaos. De mon côté je l'ai joué comme suit : le bailli du chateau envoie les aventuriers remplir des petites missions alentours : retrouver un ranger disparu (en fait tué par les veuves noires), retrouver une caravane qui devait arriver et portée manquante (en fait attaquée et pillée par les gobelins des caves). Une fois la caravane retrouvée (pillée) les aventuriers doivent partir en expédition punitive et retrouver / libérer les marchands prisonniers. Bref, du bon vieux gros donj oldschool pour des 1er niveaux qui se joue comme on veut, en mode aventure one shot ou mini-campagne.
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Re: Conseil scenario ADD1
Je sais plus quel gourou du old-school américain martelait que le but dans le "Chateau fort aux confins du pays" c'est de piller le château (beaucoup décrit avec ses salles et ses pnjs, et les modules sont censés porter le nom du lieu de l'aventure : le module ne se nomme pas Chaotic Caves !).C'est un bon scénar bac à sable avec un chateau comme base
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Re: Conseil scenario ADD1
Bin si on a droit aux scénario basic moi j'avais bien aimé B3 - Le Palais de la Princesse Argenta personnellement, il est juste du bon niveau et il comporte tout les éléments scénaristique que j'aime voir dans une première partie de D&D. En plus, selon mon expérience, il peut facilement être fini en une ou deux parties, si le groupe est un peu organisé.
Mais sinon je continue à dire que si tu joue avec des débutants et/ou un "one shot" j'irais plus avec des "adventure hook". Premièrement les scénarios complet sont souvent plus long à terminé que les "adventures hook" à cause de leurs rebondissements, de leurs complications et souvent de le leur grandeur (la complexité des lieux), et c'est normal ils ont été pensé pour être joués sur plusieurs parties et prendre du temps à finir. En revanche les "adventure hook" sont plus concis et laisse place à l'interprétation, leur désavantage c'est qu'ils sont moins structurés d'avance et demande plus d'improvisation de la part du MD, mais si tu fais un "one shot" ce n'est pas trop grave.
Par exemple quand ton aventure se résume à "un enfant du village local à perdu son ours en peluche dans une maison hanté" la maison peut être petite ou grosse, les joueurs peuvent le savoir d'avance ou pas, et ça peut prendre beaucoup moins de temps à résoudre qu'un module complet pour AD&D.
Si tu veux te préparer un peu d'avance malgré cela, il y a plusieurs site qui propose des "adventure hook":
https://www.wizards.com/default.asp?x=d ... kgenerator
http://bluerose.greenronin.com/blue_ros ... _hooks.php
http://www.thievesguild.cc/generators/adventurehook.php
http://donjon.bin.sh/fantasy/adventure/
http://www.hexgames.com/qags/forums/40- ... -generator
Je suis désolé tous les liens sont en anglais mais je ne sais pas trop quel est le terme pour "adventure hook" en français.
Mais sinon je continue à dire que si tu joue avec des débutants et/ou un "one shot" j'irais plus avec des "adventure hook". Premièrement les scénarios complet sont souvent plus long à terminé que les "adventures hook" à cause de leurs rebondissements, de leurs complications et souvent de le leur grandeur (la complexité des lieux), et c'est normal ils ont été pensé pour être joués sur plusieurs parties et prendre du temps à finir. En revanche les "adventure hook" sont plus concis et laisse place à l'interprétation, leur désavantage c'est qu'ils sont moins structurés d'avance et demande plus d'improvisation de la part du MD, mais si tu fais un "one shot" ce n'est pas trop grave.
Par exemple quand ton aventure se résume à "un enfant du village local à perdu son ours en peluche dans une maison hanté" la maison peut être petite ou grosse, les joueurs peuvent le savoir d'avance ou pas, et ça peut prendre beaucoup moins de temps à résoudre qu'un module complet pour AD&D.
Si tu veux te préparer un peu d'avance malgré cela, il y a plusieurs site qui propose des "adventure hook":
https://www.wizards.com/default.asp?x=d ... kgenerator
http://bluerose.greenronin.com/blue_ros ... _hooks.php
http://www.thievesguild.cc/generators/adventurehook.php
http://donjon.bin.sh/fantasy/adventure/
http://www.hexgames.com/qags/forums/40- ... -generator
Je suis désolé tous les liens sont en anglais mais je ne sais pas trop quel est le terme pour "adventure hook" en français.
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Re: Conseil scenario ADD1
Des accroches ou amorces d'aventures ?jello195 a écrit :Je suis désolé tous les liens sont en anglais mais je ne sais pas trop quel est le terme pour "adventure hook" en français.
- jello195
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Re: Conseil scenario ADD1
Merci pour la traduction mais est-ce que c'est vraiment un terme générique? En anglais les "adventure hook" réfèrent à quelque chose de bien spécifique, c'est un terme utilisé par plein de monde qui savent précisément ce que c'est (et que ce n'est pas un scénario complet). Une petite recherche google sur "amorce(s) d'aventure(s)" donne beaucoup moins de résultat (voir pratiquement aucun résultat pertinent). Ou peut-être que le JdR francophone n'utilise pas autant les amorces d'aventures en général? Faudrait voir...Toko a écrit :Des accroches ou amorces d'aventures ?jello195 a écrit :Je suis désolé tous les liens sont en anglais mais je ne sais pas trop quel est le terme pour "adventure hook" en français.
Mais, par rapport à la question d'origine, les amorces d'aventures (adventure hooks) sont à mon avis un bon moyen de testé les eaux d'un nouveau groupe avec qui on est pas sûr des penchants. Contrairement à certains module il est souvent naturellement plus flexible au niveau des alignements ou des objectifs. C'est un squelette de scénario, donc pour un groupe qui commence, c'est parfois mieux car ils n'ont pas besoin nécessairement d'objectifs super fou et compliqué en commençant.
Tu peux juste utilisé des idées simple & efficace:
- Un pénétrant dans une auberge les PJ entendent parlé d'un groupe d'homme qui aurait enlevé la fille d'un noble local pour des raisons politiques. Le noble donnerait un récompense de X po à ceux qui pourrait la délivré et la lui ramené en vie.
- Une créature inconnu (inséré un créature cool ici) tue les bêtes des paysans locaux. Ceux-ci ont levé une somme de X po qu'ils se proposent de donné à quiconque les débarrasse de se fléau.
- Un artefact religieux à été volé dans un temple local récemment. Le temple offre quelques pièces d'or et sa bénédiction gratuite à quiconque lui ramènera l'artefact. Il est bien d'avoir des alliés cléricaux de son côté.
- La guerre entre la nation A et la nation B fait rage depuis un moment. Nation A commençant à manqué d'hommes à besoin d'effectif mercenaires. Elle paye X po à quiconque accepte la mission d'aller s'attaquer à un campement de la nation B se trouvant à un point stratégique.
- Une guilde de nécromancien s'est installé dans la ville où les PJ sont de passage. Plusieurs gens sont mort avant que le seigneur local ne le réalise. Maintenant que c'est fait celui-ci paye X po à quiconque pourra trouver et détruire les nécromanciens. Par contre ceux-ci (via leurs cercles d'influences maléfiques) paye Ypo à quiconque pourra détruire le seigneur locale. Le PJ choisiront-il d'aider le seigneur local à rétablir le bien ou la guilde de nécromanciens à se débarrasser de ses ennemis?
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Re: Conseil scenario ADD1
C'est James "LOTFP" RAggi.Ungoliant a écrit :Je sais plus quel gourou du old-school américain martelait que le but dans le "Chateau fort aux confins du pays" c'est de piller le château (beaucoup décrit avec ses salles et ses pnjs, et les modules sont censés porter le nom du lieu de l'aventure : le module ne se nomme pas Chaotic Caves !)
http://lotfp.blogspot.fr/2011/08/agains ... ep-on.html
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Re: Conseil scenario ADD1
Et bien je dois bien dire qu'en tant que MD je me suis posé la question... En fait je pense que cela dépend du groupe... Des PC Loyaux vont travailler pour le chateau donc les descriptions des possessions ou de l'intérieur de nombreuses pièces n'ont à mon sens aucun intérêt. Par contre, un groupe de chaotiques pourrait effectivement être tenté de piller le chateau, voire s'allier (attention SPOILER) avec le culte caché dans les cavernes et dans ce cas les descriptions visant à procéder à un pillage en règle ont lieu d'être. Après tout pourquoi pas... Un groupe Chaotic Evil pourrait bien faire double jeu et raser le chateau ET les caves... Puis sans doute devenir des hors la loi pourchassés dans tout le royaume... De quoi donner le départ à une belle campagne :-)Ungoliant a écrit :Je sais plus quel gourou du old-school américain martelait que le but dans le "Chateau fort aux confins du pays" c'est de piller le château (beaucoup décrit avec ses salles et ses pnjs, et les modules sont censés porter le nom du lieu de l'aventure : le module ne se nomme pas Chaotic Caves !).C'est un bon scénar bac à sable avec un chateau comme baseNotre érudit international snorri s'en souviendra sûrement mieux que moi (peut-être pourra t-il même retrouver le post dont je parle) !
Et au sujet du titre du module, certains en parlent comme "Caves of Chaos" tout autant que "Keep to the Borderlands" donc bon... ça dépend de l'alignement hihi
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