Ad&D2 vient de sortir...
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Et moi j'me dis que j'ai pas grandi dans la bonne époque
... Et même que mon GM qui connait mieux les anciennes versions ne veux pas quitter la 3.5 ><' (Alors qu'en plus il base ces impressions de capacité/sort pour beaucoup sur la v1 / v2 , très adepte de l'immersion et du "pseudo"-réalisme (Tout point doit avoir une signification rp trouvé sur l'instant , sur le concept c'est très très bien ... mais j'ai pas l’imagination suffisante (entrainement ?) pour le faire , et a cause de ça j'suis très très mauvais u_u' je réfléchi a tout sous toute ces formes et ensuite je prend une décision (j'essaye d'être plus naturel mais bon) ) Ah j'ai quitté le sujet principal ? Zut alors 
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
J'ai découvert ad&d2 en 1992 en arrivant a la fac, innocent je croyais que c'était juste une réédition (comme il le font souvent) des premières règles avec une jolie mise en page.
J'ai donc commencé par Ad&d2, puis quelques années plus tard un ami roliste m'a apprit qu'il existait D&D et que c'était pas exactement pareil qu'Ad&D, ultra surpris j'ai essayé et je me rappelle avoir trouvé ça plus simple et je m'étais demandé pourquoi diable ils avait sorti ad&d2 qui était plus compliqué.
Je n'ai découvert Ad&d1 que par curiosité, avoir rencontré un mj avec qui j'ai fait quelques parties et par ce site ou on peu trouver les vieux boucs
..euh livres.
Au final et peut être par nostalgie de mes premiers pas dans l'univers ddiesque et comme j'aime bien les compétences j'ai une préférence pour ad&d2 (même si elles sont pas très bien gérées) mais d'un autre coté je n'ai pas eu une très bonne expérience de ad&d1, le mj appliquait toutes les règles a la lettre et lisait son bouquin pour la moindre description alors que mon premier mj a ad&d2 était plutôt laxiste sur les règles voir s'en moquait totalement et j'aime bien avoir l'impression de liberté, si je veux jouer dans un cadre ultra imposé je joue a un jeu vidéo.
J'ai donc commencé par Ad&d2, puis quelques années plus tard un ami roliste m'a apprit qu'il existait D&D et que c'était pas exactement pareil qu'Ad&D, ultra surpris j'ai essayé et je me rappelle avoir trouvé ça plus simple et je m'étais demandé pourquoi diable ils avait sorti ad&d2 qui était plus compliqué.
Je n'ai découvert Ad&d1 que par curiosité, avoir rencontré un mj avec qui j'ai fait quelques parties et par ce site ou on peu trouver les vieux boucs
Au final et peut être par nostalgie de mes premiers pas dans l'univers ddiesque et comme j'aime bien les compétences j'ai une préférence pour ad&d2 (même si elles sont pas très bien gérées) mais d'un autre coté je n'ai pas eu une très bonne expérience de ad&d1, le mj appliquait toutes les règles a la lettre et lisait son bouquin pour la moindre description alors que mon premier mj a ad&d2 était plutôt laxiste sur les règles voir s'en moquait totalement et j'aime bien avoir l'impression de liberté, si je veux jouer dans un cadre ultra imposé je joue a un jeu vidéo.
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Le premier jeu de rôle acheté, c'était Ad&d 2. J'avais joué qq parties à d&d boîte rouge avant, et Ad&d 1. C'était la seule édition dispo en français. J'étais jeune.
Je n'ai pas vu à l'époque qu'il y avait des différences. Après, j'ai pensé que vu que c'était la dernière édition, c'était mieux. J'aimais bien le système de compétence, et la distinction classe/race m'a paru tellement intelligente, tellement supérieure à D&d, trop simpliste.
Aujourd'hui, j'ai un peu honte
, et pense précisément le contraire.
J'étais jeune.
Je n'ai pas vu à l'époque qu'il y avait des différences. Après, j'ai pensé que vu que c'était la dernière édition, c'était mieux. J'aimais bien le système de compétence, et la distinction classe/race m'a paru tellement intelligente, tellement supérieure à D&d, trop simpliste.
Aujourd'hui, j'ai un peu honte
J'étais jeune.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
ADD3/.5/4: l'extreme onction? 
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
Pas du tout d'accord!porphyre77 a écrit : C'est ben vrai ça!![]()
Et puis on commence avec une petite competence comme ça, et avant la fin de la semaine on arrive à la table du MD avec sa selection de dons pour sa fiche de perso de demi-teiffelin/drakéide celestial roublard3/prêtre5/theurge mystique2/psylame7 !
Je ne pense pas du tout que les compétences de AD&D2 soit un prémisse des dons et autres lourdinguries des versions ultérieures.
Je pense au contraire qu'il me serait difficile de jouer sans les compétences!
Pour moi, elles apportent un petit plus à Ad&d!
Y'a des jours où faut pas m'chercher.
Et y'a des jours tous les jours!
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
totalement d'accord!
les compétences dans ADD2 sont des spécialisations, ce n'est pas parce que vous avez pas équitation que vous ne savez pas seller et monter un cheval, c'est juste que vous êtes pas un cavalier. après une faible sagesse et oui vous chevaucher comme un nain!
bien entendu il y a des trucs spécifiques comme la lecture et écriture, etc, mais bon... c'est pas une loi absolu!
les dons, c'est un vecteur obligé des 3;3.5,PH, puisqu'il permet de faire des actions spécifiques, pas de don, pas d'action.
après oui cela découle forcément c'est la version futur du premier D&D.
les compétences dans ADD2 sont des spécialisations, ce n'est pas parce que vous avez pas équitation que vous ne savez pas seller et monter un cheval, c'est juste que vous êtes pas un cavalier. après une faible sagesse et oui vous chevaucher comme un nain!
bien entendu il y a des trucs spécifiques comme la lecture et écriture, etc, mais bon... c'est pas une loi absolu!
les dons, c'est un vecteur obligé des 3;3.5,PH, puisqu'il permet de faire des actions spécifiques, pas de don, pas d'action.
après oui cela découle forcément c'est la version futur du premier D&D.
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
c'est là ou justement beaucoup de joueur (amha) se fourvoie. Si, dans un jdr, la compétence n'existe pas, votre perso ne peut pas faire l'action...?? Bien sur que si, car au pire, le MD tranchera, bidouillera un truc pour vous laisser accomplir votre tache , non? C'est exactement ce qui se passe dans AD&D, où l’absence totale (ou presquezenthriletar a écrit : Je pense au contraire qu'il me serait difficile de jouer sans les compétences!
Pour moi, elles apportent un petit plus à Ad&d!
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
ben à ce moment là autant joué à Ambre puisque les dés ne servent à rienRag-naroth a écrit :c'est là ou justement beaucoup de joueur (amha) se fourvoie. Si, dans un jdr, la compétence n'existe pas, votre perso ne peut pas faire l'action...?? Bien sur que si, car au pire, le MD tranchera, bidouillera un truc pour vous laisser accomplir votre tache , non?zenthriletar a écrit : Je pense au contraire qu'il me serait difficile de jouer sans les compétences!
Pour moi, elles apportent un petit plus à Ad&d!
... l'intérêt des compétences servent non seulement à savoir ce que ton perso maitrise plus ou moins mais aussi à avoir ce petit moment d'angoisse du jet de dés ...
que toutes les compétences ne soient pas existantes, oui, c'est certain. mais il ne faut pas en faire une généralité pour autant (amha itou)
- penmanwar
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Re: Ad&D2 vient de sortir...
mince est la frontière, mais pourquoi avoir des carac alors? tu est un guerrier tu est donc fort, robuste et assez agile pour apprendre a esquiver les coups. un mage c'est intelligent, sage parce qu'il a lut plein de truc, etc...
oui elle est incomplète mais bon, libre a nous de la remplir aussi, et cela donne une base pour s'appuyer et ce reposer...
afin de ce creusé les méninges ailleurs... mais ce n'est que mon avis!
oui elle est incomplète mais bon, libre a nous de la remplir aussi, et cela donne une base pour s'appuyer et ce reposer...
afin de ce creusé les méninges ailleurs... mais ce n'est que mon avis!
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si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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