Question de newbie oldschool
- alanthyr
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Question de newbie oldschool
Salut à tous,
Rôliste curieux de nature, je suis de loin votre projet en intervenant de manière sporadique.
J'ai commencé à ADD2 comme joueur puis comme MD, je suis passé par la case D20, j'ai testé d'autres systèmes divers et variés. J'en teste un nouveau en ce moment. Au final, le système que j'ai le plus apprécié ou dont je garde un excellent souvenir (lié sans doute aux souvenirs des parties), cela reste ADD2 avec les suppléments Combats and tactics, et celui pour mago aussi dont j'ai oublié le nom ... (40 balais ça attaque ...)
Ma question est donc la suivante : quelle sont les principales différences entre ADD2 (version officielle) et la version ADD2.5 que vous proposez ?
Bon lundi chocolaté à vous
++
Alanthyr
Rôliste curieux de nature, je suis de loin votre projet en intervenant de manière sporadique.
J'ai commencé à ADD2 comme joueur puis comme MD, je suis passé par la case D20, j'ai testé d'autres systèmes divers et variés. J'en teste un nouveau en ce moment. Au final, le système que j'ai le plus apprécié ou dont je garde un excellent souvenir (lié sans doute aux souvenirs des parties), cela reste ADD2 avec les suppléments Combats and tactics, et celui pour mago aussi dont j'ai oublié le nom ... (40 balais ça attaque ...)
Ma question est donc la suivante : quelle sont les principales différences entre ADD2 (version officielle) et la version ADD2.5 que vous proposez ?
Bon lundi chocolaté à vous
++
Alanthyr
- Ragnaroth
- Dracoliche
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Re: Question de newbie oldschool
En fait et pour faire court, La version révisée (c'est son vrai nom
) développe et conforte AD&D vers la version qui deviendra DD3 (arf, je l'ai dit
)
AD&D 2 développe un système de compétence, la 2.5 développe un système de dons/talents par les ouvrages : "aide au joueur - talents et pouvoirs - magie et sortilèges ... Car sinon, les livres de base sont très proche de ceux de la 2.
Bref, jouer à la 2.5, c'est déjà avoir un dé dans la 3
AD&D 2 développe un système de compétence, la 2.5 développe un système de dons/talents par les ouvrages : "aide au joueur - talents et pouvoirs - magie et sortilèges ... Car sinon, les livres de base sont très proche de ceux de la 2.
Bref, jouer à la 2.5, c'est déjà avoir un dé dans la 3
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De la peinture de Figs !
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- elendil
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Re: Question de newbie oldschool
C'est une question qui revient assez souvent, j'ai l'impression.
En fait, ce que l'on appelle la "2.5", ce sont les extensions de la réimpression (à la couverture noire) de 1995 ou 1996 de AD&D2 : "Talents&pouvoirs", "Magie&sortilèges", "Combats&tactiques". "Talents&pouvoirs" constitue en particulier une sorte de "manuel des joueurs bis", réécrivant tout le système de règles différemment. Tous les pouvoirs et compétences qui étaient directement aloués aux classes dans AD&D1 et AD&D2 sont désormais choisis par le joueur en dépensant des points de personnage. Les compétences et dons (rares, très rares, même, en regard de ce que sera D&D3
) sont intégrés dans ce système de points de personnage. Ainsi, un voleur par exemple n'aura plus les compétences de voleur autrefois directement attribuées. Il pourra les choisir, avec d'autres compétences : acrobatie, évaluation, déguisement, contrefaçon, funambulisme, etc...Idem pour toutes les autres classes. De même, pour chaque classe, tu as un profil. C'est très intéressant et permet de personnaliser ton perso.
Les profils sont : acrobate, amazone, assassin, barbare, bouffon, bretteur, cavalier, diplomate, éclaireur, érudit, espion, explorateur, gladiateur, héros local, hors-la-loi, maître d'arme, maître-bêtes, marchand, marin, mendiant, moucheur, mystique, noble, pirate, preux, pugiliste, sauvage, sicaire, soldat, trafiquant.
C'est un système très sympa, et pas si complexe que cela, il faut ne pas être feignant et juste faire l'effort de lire un livre. Il a été toutefois occulté par l'arrivée du d20 system avec D&D3, et est pas mal tombé dans l'oubli. Pour ma part, d'ailleurs, quitte à jouer avec un système plus développé, je préfère directement jouer avec D&D3.X. Mais si D&D3.x et AD&D2 (qui reste mon système préféré, bien qu'il soit très imparfait) n'existaient pas, je jouerais à cette version là.
En fait, ce que l'on appelle la "2.5", ce sont les extensions de la réimpression (à la couverture noire) de 1995 ou 1996 de AD&D2 : "Talents&pouvoirs", "Magie&sortilèges", "Combats&tactiques". "Talents&pouvoirs" constitue en particulier une sorte de "manuel des joueurs bis", réécrivant tout le système de règles différemment. Tous les pouvoirs et compétences qui étaient directement aloués aux classes dans AD&D1 et AD&D2 sont désormais choisis par le joueur en dépensant des points de personnage. Les compétences et dons (rares, très rares, même, en regard de ce que sera D&D3
Les profils sont : acrobate, amazone, assassin, barbare, bouffon, bretteur, cavalier, diplomate, éclaireur, érudit, espion, explorateur, gladiateur, héros local, hors-la-loi, maître d'arme, maître-bêtes, marchand, marin, mendiant, moucheur, mystique, noble, pirate, preux, pugiliste, sauvage, sicaire, soldat, trafiquant.
C'est un système très sympa, et pas si complexe que cela, il faut ne pas être feignant et juste faire l'effort de lire un livre. Il a été toutefois occulté par l'arrivée du d20 system avec D&D3, et est pas mal tombé dans l'oubli. Pour ma part, d'ailleurs, quitte à jouer avec un système plus développé, je préfère directement jouer avec D&D3.X. Mais si D&D3.x et AD&D2 (qui reste mon système préféré, bien qu'il soit très imparfait) n'existaient pas, je jouerais à cette version là.
- alanthyr
- Dracoliche
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- Dieu : Shaundakul
Re: Question de newbie oldschool
merci bien :-)








