Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
- Troumad
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Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Bonjour
J'aimerai savoir comment vous évalueriez la race de pseudo-dragon en AD&D² !
Ce monstre est présent dans le recueil des monstres de AD&D1, et dans AD&D². C'est le familier d'un de mes joueurs à AD&D², il est tiré sur la table des familiers AD&D1 : modifications de règles maisons... Mais, dans la fiche AD&D², on peut lire :
J'aimerai savoir comment vous évalueriez la race de pseudo-dragon en AD&D² !
Ce monstre est présent dans le recueil des monstres de AD&D1, et dans AD&D². C'est le familier d'un de mes joueurs à AD&D², il est tiré sur la table des familiers AD&D1 : modifications de règles maisons... Mais, dans la fiche AD&D², on peut lire :
J'aimerai lui faire sa feuille de personnage. Étant donné que c'est une créature intelligente, je lui ai permis de progressé en niveau.Il existe deux façons de devenir le compagnon d'un pseudo-dragon. La première consiste à l'appeler par magie (à l'aide d'un sort de familier),
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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- Betanaelle
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Tu as le livret des humanoïdes qui peut t'aider, à toi de définir sa classe
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"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. "
"On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
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CAMPAGNE DONJON SOUS LA MONTAGNE DENCARIEE - RECRUTEMENT POUR UN JOUEUR
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Par évaluation, tu veux dire la puissance du monstre ? Si oui, le venin du pseudo-dragon est vraiment très méchant, et rend la créature bien plus dangereuse que son nombre de PX ne le suggère. Autrement, le nombre de DV est conforme à une créature de cette taille, les capacités de camouflage me paraissent justifiées, tout comme la résistance à la magie de 35 % (et pas 0,35 comme écrit sur le DRS, ça doit être une erreur) et les facultés de vision et de détection. Hormis le poison, la créature n'est pas moins éligible au titre de familier peu ordinaire que le tressym, par exemple.
Pour compléter ta citation :
Pour compléter ta citation :
Il se trouve que cette deuxième possibilité est précisément ce que propose le module FRM1 – The Jungles of Chult [TSR 9389] (encore en cours de traduction) aux pages 32 et 33 ! Quand j'ai fait jouer le scénario, l'issue de la rencontre avec les PJ a été que le pseudo-dragon s'est lié d'affection pour le paladin du groupe et est en quelque sort devenu son “familier”. Le joueur n'a jamais considéré la créature comme un vulgaire “pet” dont il pouvait disposer et abuser et m'avait laissé toute latitude pour décider du comportement du dragonnet, lequel se contentait généralement de demander des gratouilles ou à manger et se planquait durant les combats. De mémoire, il n'y a guère eu qu'une fois où le pseudo-dragon est sorti des fougères pour venir au secours de son “maître” alors en très mauvaise posture.[...] et la seconde à le rencontrer au cours d'une aventure et à le persuader de vous suivre.
- Troumad
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Euh ??? Un petit rappel de math : 35%=35/100=0,35 !
Mais, si tu préfère voir 35%, tu peux le demander à szass ici : https://www.donjondudragon.fr/forum/drs ... 02#p336702
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Merci Troumad, même si je suis un peu au courant 
Le problème est dans la notation qui n'est pas usuelle, pas dans l'exactitude mathématique qui est valide
Et non, je ne vais pas rapporter ce genre d'erreurs à Szass, car c'est marginal. Mais je retiens ça pour le jour où je serais suffisamment motivé pour refaire une relecture complète et comparée du Monstrous Manual, car alors je pourrais fournir un ensemble qui mérite une mise à jour, comme je l'ai fait précédemment pour les sorts du Manuel des Joueurs (bien qu'il reste au moins une erreur que j'ai repérée et qui attend une mise à jour, dans la zone d'effet du sort mur d'épines).
Le problème est dans la notation qui n'est pas usuelle, pas dans l'exactitude mathématique qui est valide
Et non, je ne vais pas rapporter ce genre d'erreurs à Szass, car c'est marginal. Mais je retiens ça pour le jour où je serais suffisamment motivé pour refaire une relecture complète et comparée du Monstrous Manual, car alors je pourrais fournir un ensemble qui mérite une mise à jour, comme je l'ai fait précédemment pour les sorts du Manuel des Joueurs (bien qu'il reste au moins une erreur que j'ai repérée et qui attend une mise à jour, dans la zone d'effet du sort mur d'épines).
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Autant faire les remontés au fur et à mesure avant de les oublier !
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
T'inquiète, j'ai un fichier trèèèèèèèès long des trucs à remonter et corriger 
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
"https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... ragon.html Fais-moi la fiche de personnage de cette créature, comme si c'était un personnage joueur. La feuille de perso et le set de règles à utiliser est celui de DnD 2ᵉ édition."
https://www.xitragupten.com/xitragupten ... ADnD2.html
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- Wizzer
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Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
Salut Troumad,
Je trouve ta question intéressante et ce à plusieurs égards.
Pour commencer, la question de "faire une fiche pour un monstre".
S'il s'était agit d'un simple familier/animal de compagnie/compagnon, je t'aurais dit de simplement reprendre les éléments techniques importants de la fiche du Bestiaire monstrueux. En effet, à mon humble avis, elle contient la majorité des informations indispensables pour jouer la créature.
Bon, pour un familier, il faut y ajouter les modifications relatives au sort du même nom (augmentation de pv, télépathie, etc) mais c'est peu de choses.
D'aucun diront qu'il voudraient connaître les scores de sagesse ou de dextérité de la créature mais, personnellement, je ne pense pas que ce soit vraiment indispensable. Si tu es de ceux-ci, jette un oeil au bestiaire de DD3 ou DD5 parce qu'il les donnent.
Mais, par ailleurs, tu veux, si j'ai bien compris, permettre à ce personnage de "monter en niveaux".
Et là, arrive un autre problème: sur quelle classe se baser pour les DV, les seuils de XP pour les niveaux, etc...
Le pseudo-dragon a une excellente classe d'armure, presque un pouvoir d'invisibilité et un poison redoutable.
Si tu veux te servir du Manuel complet des humanoïdes pour comparer, c'est plus balaise que le pixie, qui est déjà très fort!
Sinon,en AD&D1, tu peux t'inspirer de ce que Tall Tales of the Wee Folk fait pour le Woodrake (p.39 et 40).
Finalement, si je ne m'abuse, DD3 permet de jouer n'importe quelle créature moyennant un certains nombres d'adaptations (que je ne connais pas). Tu peux donc aussi t'en inspirer.
Finalement, je vois un problème important dans ta demande, en termes de mécaniques de jeu: un familier qui évolue.
Dans AD&D2, il n'y a pas, à ma connaissance, de règles pour faire évoluer un familier en suivant une classe de personnage. Je connais trois éléments qui s'en rapprochent mais sont très différents:
- Un familier normal gagne uniquement 1 point de vie lorsque son mage gagne un niveau.
- On peut améliorer un familier avec le sort amélioration de familier (familiar enhancer) qui se trouve dans le Wizard Spell Compendium 1, lequel est un rituel magique que le mage lance sur son familier pour le booster.
- Il y a un profil de paladin dans le Manuel complet du paladin qui peut donner une partie de ses XP à sa monture pour l'améliorer.
Le problème que j'envisage est donc le suivant: si un mage peut améliorer son familier, le rôdeur voudra en faire de même avec ses compagnons animaux, puis le druide/clerc avec ses amis animaux (gagnés grâce à amitié avec les animaux), etc...
Personnellement, je choisirais soit d'en faire un familier classique, soit d'en faire un compagnon (lequel pourrait monter en niveau), mais pas les deux à la fois.
Je trouve ta question intéressante et ce à plusieurs égards.
Pour commencer, la question de "faire une fiche pour un monstre".
S'il s'était agit d'un simple familier/animal de compagnie/compagnon, je t'aurais dit de simplement reprendre les éléments techniques importants de la fiche du Bestiaire monstrueux. En effet, à mon humble avis, elle contient la majorité des informations indispensables pour jouer la créature.
Bon, pour un familier, il faut y ajouter les modifications relatives au sort du même nom (augmentation de pv, télépathie, etc) mais c'est peu de choses.
D'aucun diront qu'il voudraient connaître les scores de sagesse ou de dextérité de la créature mais, personnellement, je ne pense pas que ce soit vraiment indispensable. Si tu es de ceux-ci, jette un oeil au bestiaire de DD3 ou DD5 parce qu'il les donnent.
Mais, par ailleurs, tu veux, si j'ai bien compris, permettre à ce personnage de "monter en niveaux".
Et là, arrive un autre problème: sur quelle classe se baser pour les DV, les seuils de XP pour les niveaux, etc...
Le pseudo-dragon a une excellente classe d'armure, presque un pouvoir d'invisibilité et un poison redoutable.
Si tu veux te servir du Manuel complet des humanoïdes pour comparer, c'est plus balaise que le pixie, qui est déjà très fort!
Sinon,en AD&D1, tu peux t'inspirer de ce que Tall Tales of the Wee Folk fait pour le Woodrake (p.39 et 40).
Finalement, si je ne m'abuse, DD3 permet de jouer n'importe quelle créature moyennant un certains nombres d'adaptations (que je ne connais pas). Tu peux donc aussi t'en inspirer.
Finalement, je vois un problème important dans ta demande, en termes de mécaniques de jeu: un familier qui évolue.
Dans AD&D2, il n'y a pas, à ma connaissance, de règles pour faire évoluer un familier en suivant une classe de personnage. Je connais trois éléments qui s'en rapprochent mais sont très différents:
- Un familier normal gagne uniquement 1 point de vie lorsque son mage gagne un niveau.
- On peut améliorer un familier avec le sort amélioration de familier (familiar enhancer) qui se trouve dans le Wizard Spell Compendium 1, lequel est un rituel magique que le mage lance sur son familier pour le booster.
- Il y a un profil de paladin dans le Manuel complet du paladin qui peut donner une partie de ses XP à sa monture pour l'améliorer.
Le problème que j'envisage est donc le suivant: si un mage peut améliorer son familier, le rôdeur voudra en faire de même avec ses compagnons animaux, puis le druide/clerc avec ses amis animaux (gagnés grâce à amitié avec les animaux), etc...
Personnellement, je choisirais soit d'en faire un familier classique, soit d'en faire un compagnon (lequel pourrait monter en niveau), mais pas les deux à la fois.
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- Race : Thri-kreen
- Classe : Psioniste
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- Dieu : Moi
Re: Feuille de perso pour un pseudo-dragon...
C'est vrai et faux à la fois.
Rien ne l'empêche de vouloir lui donner un niveau et une classe, mais dans ce cas il n'est plus un monstre.
C'est un choix du Dragonet qui est définitif. soit il est un monstre avec toutes ces caractéristiques, soit il est un PJ(PNJ) et a un niveau, et ses pouvoirs ils ne les aura pas au niveau 1, il faudra qu'il monte de niveau pour les acquérir un à un.
Le meilleur exemple en est le Thri-kreen. De base c'est un monstre de DV 6+3, il peut esquiver les projectiles, il a une morsure qui paralyse, et peut sauter jusqu'à 9m. Mais s'il décide de prendre une classe, guerrier, rôdeur, prêtre, druide, psioniste, il n'a aucun de ses bonus au niveau 1, il obtient saut au niv 3, paralysie au niveau 5 et esquive au niveau 7
A lui de définir les modalités pour le dragonet, classe : guerrier (bof, naturellement peureux, ça colle pas) magicien (oui) voleur(pourquoi pas) prêtre (difficle) druide (pourquoi pas) niveau magicien 12 max, voleur 15, druide 12. Pouvoir disponible au niveau 3 pour caméléon et niveau 5 pour le poison, la résistance magique augmentant de 5% /niv jusqu'à son maximum
Voilà un premier jet, à lui d'en modifier les valeurs comme il lui semble
Rien ne l'empêche de vouloir lui donner un niveau et une classe, mais dans ce cas il n'est plus un monstre.
C'est un choix du Dragonet qui est définitif. soit il est un monstre avec toutes ces caractéristiques, soit il est un PJ(PNJ) et a un niveau, et ses pouvoirs ils ne les aura pas au niveau 1, il faudra qu'il monte de niveau pour les acquérir un à un.
Le meilleur exemple en est le Thri-kreen. De base c'est un monstre de DV 6+3, il peut esquiver les projectiles, il a une morsure qui paralyse, et peut sauter jusqu'à 9m. Mais s'il décide de prendre une classe, guerrier, rôdeur, prêtre, druide, psioniste, il n'a aucun de ses bonus au niveau 1, il obtient saut au niv 3, paralysie au niveau 5 et esquive au niveau 7
A lui de définir les modalités pour le dragonet, classe : guerrier (bof, naturellement peureux, ça colle pas) magicien (oui) voleur(pourquoi pas) prêtre (difficle) druide (pourquoi pas) niveau magicien 12 max, voleur 15, druide 12. Pouvoir disponible au niveau 3 pour caméléon et niveau 5 pour le poison, la résistance magique augmentant de 5% /niv jusqu'à son maximum
Voilà un premier jet, à lui d'en modifier les valeurs comme il lui semble
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