[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dernier message de la page précédente :
Qui de FloP ou de Zedafty montera sur la première marche du podium ?Nous le saurons dans 6h.
6h durant lesquelles un soubresaut de Murdock est encore à envisager !
Ce n'est pas 10 par jour, les PA se rechargent dans cette session de 1 pt toutes les 3h.
Pour d'autres sessions ça pourra être différent.
La limite sert surtout à éviter le spam des quêtes et à bien jauger ses dépenses d'action.
Là ça dépend des quêtes que les participants créent, certaines durent uniquement 5 secondes.Le temps des quests est trop long.
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Plusieurs points à éclaircir quand même :
- le tutoriel est normalement suffisamment complet pour comprendre toutes les règles du jeu. Mais si des points ne sont pas clairs, indiquez-le ici. Je ne pense pas que ce soit une Rube Goldberg machine
- vous pouvez créer plusieurs personnages, donc si un de vos personnages est impliqué dans une quête longue, rien ne vous empêche d'envoyer d'autres personnages à d'autres quêtes.
- quand la session se terminera dans 6h, comme je n'en ai pas créé d'autres pour le moment (faute de temps), ça bouclera sur la même, avec les mêmes critères de scoring.
- le jeu ne prend tout son intérêt qu'avec un nombre de participants suffisamment élevé, où chacun créé des quêtes et interagit avec l'ensemble du jeu. On peut tuer, espionner, piéger, soigner, faire des alliances... Il semble que rien de tout ça n'ait été appliqué durant cette session.
- la quête de Murdock "Commande de cierge à livrer" n'est pas une bonne quête pour son créateur qui n'a absolument rien à gagner en la proposant, au contraire.
J'invite donc les nouveaux participants à ce jeu à bien relire les règles. 
- le tutoriel est normalement suffisamment complet pour comprendre toutes les règles du jeu. Mais si des points ne sont pas clairs, indiquez-le ici. Je ne pense pas que ce soit une Rube Goldberg machine
- vous pouvez créer plusieurs personnages, donc si un de vos personnages est impliqué dans une quête longue, rien ne vous empêche d'envoyer d'autres personnages à d'autres quêtes.
- quand la session se terminera dans 6h, comme je n'en ai pas créé d'autres pour le moment (faute de temps), ça bouclera sur la même, avec les mêmes critères de scoring.
- le jeu ne prend tout son intérêt qu'avec un nombre de participants suffisamment élevé, où chacun créé des quêtes et interagit avec l'ensemble du jeu. On peut tuer, espionner, piéger, soigner, faire des alliances... Il semble que rien de tout ça n'ait été appliqué durant cette session.
- la quête de Murdock "Commande de cierge à livrer" n'est pas une bonne quête pour son créateur qui n'a absolument rien à gagner en la proposant, au contraire.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
J'avais comme objectif d'atteindre l'aligmemment LB comme demandé mais je ne vais pas y arriver. En fait il aurait fallu que je crée plein de quêtes (car aucune proposée ne fait faire ça) et que l'auteur de la quête ne glisse qu'une seule fois vers l'alignement (à la première réussite - j'avais mal retenue la règle). Or comme je voulais faire un dessin à chaque fois, j'ai pas eu le temps... Mais j'ai l'impression que tactiquement il faut créer des quêtes pour bien progresser.
Pour les pièges, aliances, etc, on n'est pas assez nombreux je pense... Et ça coûte assez cher et moi je suis retombé plusieurs fois à 0 po ! Heureusement qu'il y avait les quêtes du ddd pour m'en sortir (et un peu Zedafty
).
Mais bon, des quêtes LB avec des pièges, ce n'est pas trop la philo
Le tutoriel est très bien, mais il faut prendre son temps pour bien le lire... Et du temps, quand on est à 0 pa, on a 3h
Pour les pièges, aliances, etc, on n'est pas assez nombreux je pense... Et ça coûte assez cher et moi je suis retombé plusieurs fois à 0 po ! Heureusement qu'il y avait les quêtes du ddd pour m'en sortir (et un peu Zedafty
Mais bon, des quêtes LB avec des pièges, ce n'est pas trop la philo
Le tutoriel est très bien, mais il faut prendre son temps pour bien le lire... Et du temps, quand on est à 0 pa, on a 3h
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Et les vainqueurs sont :
Comme je le disais, n'ayant pas eu le temps de créer une nouvelle session avec des paramètres différents, sur une ou plusieurs autres cartes, ça reboucle sur la même session. Le score final sera-t-il le même ? La stratégie de chacun évoluera-t-elle ? D'autres biges rejoindront-ils l'aventure ?
Je vais tâcher de créer une session différente dès que j'ai un petit moment.
Mais pour que ce soit bien fait, il faudrait aussi créer des tas de quêtes du DDD pour les futures cartes.
En attendant, vous êtes en terrain plus ou moins conquis, le temps de vous faire les armes.
Je pense que tout s'est déroulé sans bug hormis les quelques points soulevés (plutôt des oublis donc). De nombreux trophées n'ont pas été débloqués ce qui laisse encore pas mal de marge. Et FloP possède désormais une clé du funiculaire et doit sans doute se demander à quoi elle peut bien servir, et si elle sert à quelque chose d'ailleurs.
Sinon, avez-vous trouvé la Gazette et le système de notifications pratiques à l'usage ?
Utiliser un parchemin de mort ou un piège ne fait pas basculer l'alignement vers le mal, ni un soin vers le bien. C'est quelque chose que je dois implémenter, à voir.
Il faut prendre son temps pour le lire et aussi jouer un minimum pour bien comprendre les ficelles du jeu et son déroulement.
Toi et Zedafty avaient déjà pu bien tâter le jeu par le passé, ça a dû pas mal aider
Comme je le disais, n'ayant pas eu le temps de créer une nouvelle session avec des paramètres différents, sur une ou plusieurs autres cartes, ça reboucle sur la même session. Le score final sera-t-il le même ? La stratégie de chacun évoluera-t-elle ? D'autres biges rejoindront-ils l'aventure ?
Je vais tâcher de créer une session différente dès que j'ai un petit moment.
Mais pour que ce soit bien fait, il faudrait aussi créer des tas de quêtes du DDD pour les futures cartes.
En attendant, vous êtes en terrain plus ou moins conquis, le temps de vous faire les armes.
Je pense que tout s'est déroulé sans bug hormis les quelques points soulevés (plutôt des oublis donc). De nombreux trophées n'ont pas été débloqués ce qui laisse encore pas mal de marge. Et FloP possède désormais une clé du funiculaire et doit sans doute se demander à quoi elle peut bien servir, et si elle sert à quelque chose d'ailleurs.
Sinon, avez-vous trouvé la Gazette et le système de notifications pratiques à l'usage ?
En effet. L'idéal est de créer une multi quête (avec le champ "Quête réussie requise") car une fois qu'un participant y est engagé, il a normalement envie de faire la suite pour voir jusqu'où ça mène. C'est un bon moyen de changer d'alignement à mesure que les autres font nos quêtes.
Oui, mais l'objectif LB n'était pas obligatoire, c'est juste un bonus sur le score final.Mais bon, des quêtes LB avec des pièges, ce n'est pas trop la philo
Utiliser un parchemin de mort ou un piège ne fait pas basculer l'alignement vers le mal, ni un soin vers le bien. C'est quelque chose que je dois implémenter, à voir.
Le tutoriel est très bien, mais il faut prendre son temps pour bien le lire... Et du temps, quand on est à 0 pa, on a 3h![]()
Il faut prendre son temps pour le lire et aussi jouer un minimum pour bien comprendre les ficelles du jeu et son déroulement.
Toi et Zedafty avaient déjà pu bien tâter le jeu par le passé, ça a dû pas mal aider
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Un bémol de mon coté. On.ne peut créer de quete particulière avec des objets quon est pas censé utiliser faute d'alignement ( genre une quête piégée)
Cest dommage car on ne peut créer de quête un peu particulière sans l'alignement cohérent entre quête et perso, sachant quon commence tous NN ca limite vachement
Cest dommage car on ne peut créer de quête un peu particulière sans l'alignement cohérent entre quête et perso, sachant quon commence tous NN ca limite vachement
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui, je me demande bien ce que c'est cette clé à 100 po ! 
Sinon, j'avais relevé quelques petits bug mais t'as pas du lire mes messages (pour les 2 premiers) :
Sinon, j'avais relevé quelques petits bug mais t'as pas du lire mes messages (pour les 2 premiers) :
- sur téléphone, l'info bulle noire ne disparaît pas toujours et reste devant le texte.
- parfois si la quête est réussie le message s'affiche en rouge ?
- Dans le journal on a la possibilité de voir les messages anciens en cliquant sur 2, 3, etc. Ça marche sauf que ça scrolle automatiquement le texte vers le bas, vers une autre liste ?!
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Ah oui, j'avais noté les petits bugs esthétiques, je corrige ça bientôt.
Pour devenir méchant (LM, CM, NM), il faut soit participer aux quêtes alignés LM/CM/NM, soit créer des quêtes avec ces mêmes alignements et que d'autres y participent (et les réussissent).
4 quêtes suffisent (en participation ou en création) pour passer de NN à l'un de ces alignements, donc c'est relativement rapide de devenir méchant si c'est la voie qu'on souhaite suivre.
Si aucune quête alignée vers le mal n'existe, il est donc nécessaire d'en créer.
Le jeu repose en grande partie sur la création de quêtes, pas uniquement sur la participation aux quêtes des autres. Ça incite à alimenter le jeu en créant des quêtes, ce qui est le meilleur moyen de marquer des points tout en récupérant des objets.
Sur la session actuelle de 7 jours, cela vous donne environ 66 PA (et bien plus si on utilise une Potion de forme olympique), soit 66 participations/créations.
Alors à moins de vouloir jouer à ce jeu toute la journée, cela devrait suffire à combler un petit moment de votre journée sans être trop chronophage.
Participer à une quête est rapide.
En créer une l'est déjà moins, il faut prendre son temps à régler les différents paramètres, à écrire un background sympa, à la rendre attrayante, etc.
Les quêtes estampillées "Quête du DDD" sont là pour combler le manque de quêtes en début de session au cas où personne n'en créé.
Mais c'est à vous d'en ajouter de nouvelles par la suite selon ce que vous souhaitez devenir ou obtenir.
Les quêtes inaccessibles le sont selon divers critères : alignement requis, objet à posséder, ou statut particulier requis (mort). Pour débloquer ces critères, là-aussi il est nécessaire de créer des quêtes pour basculer vers l'alignement souhaité ou obtenir l'objet requis ou se faire tuer par un piège pour participer aux quêtes réservées aux morts.
Il y a très peu d'objets restreints en fonction de l'alignement. Pour le moment, ce sont uniquement les objets réservés aux méchants (vol et meurtre).LLyr a écrit : ↑Dim 13 Sep 2026 20:03Un bémol de mon coté. On.ne peut créer de quete particulière avec des objets quon est pas censé utiliser faute d'alignement ( genre une quête piégée)
Cest dommage car on ne peut créer de quête un peu particulière sans l'alignement cohérent entre quête et perso, sachant quon commence tous NN ca limite vachement
Pour devenir méchant (LM, CM, NM), il faut soit participer aux quêtes alignés LM/CM/NM, soit créer des quêtes avec ces mêmes alignements et que d'autres y participent (et les réussissent).
4 quêtes suffisent (en participation ou en création) pour passer de NN à l'un de ces alignements, donc c'est relativement rapide de devenir méchant si c'est la voie qu'on souhaite suivre.
Si aucune quête alignée vers le mal n'existe, il est donc nécessaire d'en créer.
Le jeu repose en grande partie sur la création de quêtes, pas uniquement sur la participation aux quêtes des autres. Ça incite à alimenter le jeu en créant des quêtes, ce qui est le meilleur moyen de marquer des points tout en récupérant des objets.
Pour cette session, les PA se rechargent à un certain rythme (+1/3h), ça évite de spammer les quêtes 150 fois à la suite (comme certains s'amusaient à le faire lors des tests) et de bien choisir celles auxquelles on participe. Certaines sessions octroieront davantage de PA, voire ne nécessiteront pas de PA pour créer des quêtes.GoblinSlayer a écrit : ↑Dim 13 Sep 2026 19:495 minutes et on a plus de credit, aussi trop de quests pas accessibles.
Sur la session actuelle de 7 jours, cela vous donne environ 66 PA (et bien plus si on utilise une Potion de forme olympique), soit 66 participations/créations.
Alors à moins de vouloir jouer à ce jeu toute la journée, cela devrait suffire à combler un petit moment de votre journée sans être trop chronophage.
Participer à une quête est rapide.
En créer une l'est déjà moins, il faut prendre son temps à régler les différents paramètres, à écrire un background sympa, à la rendre attrayante, etc.
Les quêtes estampillées "Quête du DDD" sont là pour combler le manque de quêtes en début de session au cas où personne n'en créé.
Mais c'est à vous d'en ajouter de nouvelles par la suite selon ce que vous souhaitez devenir ou obtenir.
Les quêtes inaccessibles le sont selon divers critères : alignement requis, objet à posséder, ou statut particulier requis (mort). Pour débloquer ces critères, là-aussi il est nécessaire de créer des quêtes pour basculer vers l'alignement souhaité ou obtenir l'objet requis ou se faire tuer par un piège pour participer aux quêtes réservées aux morts.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Au chapitre des bizarreries, il me semble avoir vu qu'il est possible d'utiliser la Capuche de mendiant sur une quête qui n'est pas réservée aux pauvres, ce qui n'a pas vraiment de sens 
Sinon je trouve que cette première session s'est bien déroulée, le petit jeu a bien évolué grâce au travail acharné de Szass. La limite de 1 PA toutes les 3 heures me paraît correcte, même si cela peut sembler frustrant. Ne manque plus qu'une poignée de participants en plus et un peu de longévité pour que les trésoreries croissent et qu'il soit possible de commencer à s'amuser avec les pièges et les quêtes de morts
Sinon je trouve que cette première session s'est bien déroulée, le petit jeu a bien évolué grâce au travail acharné de Szass. La limite de 1 PA toutes les 3 heures me paraît correcte, même si cela peut sembler frustrant. Ne manque plus qu'une poignée de participants en plus et un peu de longévité pour que les trésoreries croissent et qu'il soit possible de commencer à s'amuser avec les pièges et les quêtes de morts
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui, une semaine c'est court, et ça ne permet pas d'atteindre les tréfonds du jeu 
Il faut considérer cette première session (et celle actuelle qui est la même) comme une phase de test encore.
Les sessions suivantes seront plus longues (1 mois par exemple), et se dérouleront sur plusieurs cartes. Il est aussi possible que certains critères ne soient pas réinitialisés en fin de session (objets, PO, Réputation, trophées...).
Pour la capuche de mendiant, rien n'empêche de l'utiliser en effet, je n'ai pas mis de statut bloquant car, après tout, si quelqu'un l'utilise dans une quête normale, c'est son choix.
D'ailleurs, quand on sélectionne la capuche sur une quête non réservée aux pauvres, cela n'affiche aucun "bonus" particulier.
Il faut considérer cette première session (et celle actuelle qui est la même) comme une phase de test encore.
Les sessions suivantes seront plus longues (1 mois par exemple), et se dérouleront sur plusieurs cartes. Il est aussi possible que certains critères ne soient pas réinitialisés en fin de session (objets, PO, Réputation, trophées...).
Pour la capuche de mendiant, rien n'empêche de l'utiliser en effet, je n'ai pas mis de statut bloquant car, après tout, si quelqu'un l'utilise dans une quête normale, c'est son choix.
D'ailleurs, quand on sélectionne la capuche sur une quête non réservée aux pauvres, cela n'affiche aucun "bonus" particulier.



