[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Ici sont regroupés les différentes fonctionnalités du site et du forum (sauf en cas d'endroit plus approprié) : applications, tutoriels, utilisation, etc.
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 13057
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par szass »

Dernier message de la page précédente :

szass a écrit :
Mar 21 Juil 2026 10:56
J'ai encore quelques autres idées d'objets dits "coup-de-pute" qui verront bientôt le jour :lol:
:siffle:

Quelques nouvelles fonctions d'objets (pas encore associées à des objets existants mais ça ne saurai tarder)
  • Vol aléatoire d'objet : vol un objet aléatoirement à l'utilisateur sélectionné
  • Vol d'objet ciblé : vol un objet (celui qu'on veut, mais certains objets sont protégés du vol) à l'utilisateur sélectionné
  • Enquête : permet de connaitre tous les utilisateurs qui nous ont volé durant la session en cours (à l'instant T où on utilise l'objet), ainsi que tout le détail de ce qu'ils nous ont volé
vol.jpg
enquete.jpg
Cela porte actuellement le nombre de fonctionnalités d'objets à 28, réparties dans 4 familles :
  • utilisation normale (objet qu'on utilise quand on clique dessus depuis notre inventaire)
  • utilisation en quête (objet qu'on sélectionne juste avant d'envoyer notre personnage à une quête)
  • pièges (piège qu'on place dans le formulaire des quêtes)
  • objets statiques (fonction permanente tant qu'on possède l'objet)
Sachant qu'il est possible de tout combiner comme on veut. Au final, mon exemple de la main de Vecna d'il y a quelques pages dans ce topic est presque faisable. :twisted:


Ajout d'un système de notifications (nouveau sous-onglet) qui vous averti de nombreuses choses :
  • Mort d'un personnage : [Personnage] a été tué(e) par [pseudo].
  • Pétrification d'un personnage : [Personnage] a été pétrifié(e) par [pseudo].
  • Nouveau trophée : Vous avez obtenu un nouveau trophée : [nom].
  • Changement d'alignement : Votre alignement est devenu [Chaotique Bon (CB)...].
  • Solde PO négatif : Votre solde de PO est négatif.
  • Vol subi : Un exemplaire de votre objet [nom] a disparu de vos coffres. Il semble que vous ayez récemment été cambriolé :arrow: si vous utilisez l'objet avec la fonction Enquête, le pseudo de l'utilisateur qui vous a volé s'affiche :mrgreen:
  • Quêtes désactivées : Vos quêtes qui offrent une récompense ont été désactivées (solde PO insuffisant).
  • Renvoi de sort réussi : Votre sceau de protection a renvoyé le sort de [Mort/Pétrification] de [lanceur] visant [personnage].
  • Résurrection reçue : [Personnage] a été ressuscité(e) par [pseudo].
  • Dépétrification reçue : [Personnage] a été dépétrifié(e) par [pseudo].

Dès qu'un nouvel évènement dans la liste se produit, cela affiche une petite pastille sur l'icône de l'onglet Quêtes ainsi que celle du sous-onglet Notifications tant que vous n'avez pas lu la ou les notifications.

Et les sessions me direz-vous ? Quand est-ce que ça commence ?
Vous êtes des milliers à attendre ce moment avec impatience, mais ça ne saurai tarder. :D

« Oui mais quand ? »

« Bientôt » :wizard:
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 13057
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par szass »

J'ai modifié pas mal d'objets (renommage, changement d'icônes, prix, etc.), voici la liste actuelle complète :
objets.jpg
Et ajout de pas mal de nouveaux trophées (90 en tout).
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Avatar de l’utilisateur
Zedafty
Dracoliche
Messages : 3041
Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
Localisation : Berdusk
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Petites-gens
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu : Cyrrollalee

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par Zedafty »

szass a écrit :
Mar 21 Juil 2026 10:56
Vous êtes des milliers à attendre ce moment avec impatience
Peut-être même des millions, voire des milliards si on inclut nos fans sur Twitch et Instagram :lol:

Bel éventail d'objets ! Ça s'étoffe bien, il y aura bientôt de quoi ouvrir une franchise de l'emporium d'Aurora :applause:

Une chose qui me vient en tête en voyant les modifications c'est que les objets de vol et de mort sont réservés aux joueurs mauvais, mais qu'il n'y a pas d'objet pour favoriser les joueurs bons (bien que le piège de pétrification ne leur soit pas interdit). Est-ce qu'il ne serait pas intéressant de rajouter un truc comme un glyphe de garde ou un appel au guet de la cité utilisable uniquement par les joueurs bons et qui ne se déclencherait que contre les joueurs mauvais ?
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » Elminster
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 13057
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par szass »

Zedafty a écrit :
Mer 5 Août 2026 06:48
Bel éventail d'objets ! Ça s'étoffe bien, il y aura bientôt de quoi ouvrir une franchise de l'emporium d'Aurora :applause:

Une chose qui me vient en tête en voyant les modifications c'est que les objets de vol et de mort sont réservés aux joueurs mauvais, mais qu'il n'y a pas d'objet pour favoriser les joueurs bons (bien que le piège de pétrification ne leur soit pas interdit). Est-ce qu'il ne serait pas intéressant de rajouter un truc comme un glyphe de garde ou un appel au guet de la cité utilisable uniquement par les joueurs bons et qui ne se déclencherait que contre les joueurs mauvais ?
Oui pour le moment j'ai mis une restriction d'alignement pour les vilains objets, afin d'éviter à n'importe qui de tuer et voler impunément. Il vous faudra avant tout devenir mauvais.
Il en faudrait aussi pour les gentils objets. :D

Pour le glyphe de garde, il y a déjà le Miroir de renvoi des sorts (protège d'une utilisation directe de mort/pétrification et renvoi le mauvais sort sur l'attaquant) et l'Ankh de protection contre les pièges (protège des pièges placés dans les quêtes), mais ce serait dommage de les limiter aux alignements bons. A moins que tu pensais à autre chose.
Il faudrait d'autres objets réservés uniquement aux alignements bons donc, j'ai quelques petites idées. :palouf:

Qu'entends-tu par un appel au guet de la cité ? En terme de gameplay.


Le montant en PO par défaut a été augmenté également :

Monstre errant 10
Bronze 20
Argent 30
Or 40
Dracoliche 50
Administrateur 50

Cela vous donne un peu plus de PO au départ afin de faire quelques petits achats dans la boutique, et cela permet aux monstres errants de participer un minimum (sans compter les quêtes de pauvre en-dessous de 10 PO). Lorsque la première session commencera, ce seront les valeurs que vous aurez donc.
En fin de session, si les PO sont réinitialisés (ce ne sera pas forcément toujours le cas), cela retombera sur ces nouvelles valeurs, sauf si d'autres valeurs ont été fixées dans les paramètres de la session. Une future session pourra donc vous donner plus ou moins que ces valeurs de départ selon ce que j'aurai configuré.

Je compte lancer la première session d'ici ce weekend, peut-être avant. Il restait énormément de choses à implémenter, d'où le retard :
- les 30 déclencheurs de trophées
- les nouvelles fonctions d'objets et le rééquilibrage d'ensemble
- le système de charges (un seul objet en bénéficie pour le moment, la longue vue d'espionnage, mais il y en aura d'autres)
- les phrases d'ambiance de chaque catégorie de la gazette
- l'économie globale du jeu (achat/vente, pool d'objets...)
- le système de notifications avec tous les câblages nécessaires
- les quêtes du DDD (des quêtes n'appartenant à aucun utilisateur)
- des tas d'autres choses corrigées

Tout semble plus ou moins en place, et la première session le confirmera... ou pas :D
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Avatar de l’utilisateur
Zedafty
Dracoliche
Messages : 3041
Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
Localisation : Berdusk
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Petites-gens
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu : Cyrrollalee

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par Zedafty »

Bonner idée d'avoir augmenté le pécule de départ ! Avec les précédentes valeurs il était assez facile de se faire plumer dès les premiers essais sans avoir eu le temps de comprendre les mécaniques de jeu :mrgreen:

En fait par “glyphe de garde” j'entendais plutôt un piège qui “neutraliserait” uniquement les joueurs d'alignement mauvais, un peu comme on peut voir quelques fois dans les modules ces portes ou passages où des personnages d'un certain alignement ne peuvent pas passer parce qu'ils ont été consacrés par des clercs de haut niveau ou même une divinité. Ça pourrait être un piège qui tout simplement empêche la réussite de la quête sans pour autant amoindrir le personnage qui l'entreprend.

Pour le guet de la cité, ça serait un piège plus puissant encore dont le déclenchement équivaudrait à une sanction gameplay presque semblable à la mort puisqu'un personnage d'un joueur mauvais irait en prison. La différence avec la mort ou la pétrification étant que le personnage serait libéré au bout d'un certain temps. Ça introduirait un autre “état” (“emprisonné”, donc), et ouvrirait ainsi la possibilité d'ajouter de nouveaux objets (comme par exemple un pot-de-vin qui permettrait de réduire le temps de la peine ou tout simplement de libérer le personnage emprisonné).
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » Elminster
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 13057
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par szass »

Ce sont deux très bonnes idées. :)
Je note ça pour plus tard parce que si je commence à les implémenter maintenant je ne lancerai jamais la première session.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Avatar de l’utilisateur
Zedafty
Dracoliche
Messages : 3041
Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
Localisation : Berdusk
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Petites-gens
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu : Cyrrollalee

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par Zedafty »

Super ! D'ailleurs, pour la première session, est-ce que c'est vraiment très judicieux de te presser à terminer pour lancer à la deuxième semaine d'août alors que les effectifs ne sont pas au plein (par contre pour des annonces c'est idéal) ? Y'a encore pas mal de gens qui sont encore en vacances pour le dernier mois de l'été, même si cette année beaucoup ont préféré rester chez eux au frais plutôt que de partir. Est-ce qu'il ne serait pas plus pertinent d'attendre début septembre et la reprise annuelle du travail en France, en sachant qu'il devrait y avoir l'Inktober le mois suivant ? Ça permettrait d'amorcer avec plus de gens disponibles et ça te laisserait le temps de peaufiner et de lisser les aspérités du gameplay tranquillement. Et un mois avant la belle fête des illustrations ça serait pas mal pour engager la première session des QDDD (surtout que passées quelques semaines je pense que l'investissement personnel et la capacité à se renouveler pour créer de nouvelles quêtes cadrées avec l'univers risque de s'épuiser) !
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » Elminster
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 13057
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Message par szass »

Je ne me presse pas du tout, au contraire :D
Mais lancer la première session permettra de voir si tout se déroule correctement car même si nous ne sommes que 3 ou 4 à jouer, ce sera suffisant dans un premier temps pour vérifier le bon fonctionnement de la plupart des mécanismes.
Et comme il est possible que j'ai moins de temps après l'été, autant tout peaufiner tant que je le peux. :)
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Répondre

Revenir vers « Les fonctionnalités du DDD »