Cartes interactives (V2.5.24)
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Dernier message de la page précédente :
C'est corrigé et amélioré.Sur desktop et mobile, le modal suit toujours le marqueur. La pointe s'adapte aussi horizontalement quand le marqueur se déplace vers les bords de l'écran.
Et quand le marqueur sort de l'écran, la pointe disparaît.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Mise à jour des cartes en v2.5.23
Pour l'aimantation des zones, il s'agit d'une case à cocher dans le formulaire des zones, tout en haut. Lorsqu'elle est cochée, cela fait apparaître les tracés et points de toutes les zones. Soit vous cliquez sur un des points et un autre plus éloigné pour directement faire la jointure correspondante. Soit vous déplacer vos points sur les points adjacents.
- Interface de création de cartes interactives (accès Cartographe)
- Possibilité de basculer un élément (lieu ou zone) en officiel (accès Admin, ou accès Cartographe sur ses propres cartes)
- Aimantation des zones limitrophes dans le formulaire des zones
- Intégration des variables dans le champ Sources
- Correction de bugs
Pour l'aimantation des zones, il s'agit d'une case à cocher dans le formulaire des zones, tout en haut. Lorsqu'elle est cochée, cela fait apparaître les tracés et points de toutes les zones. Soit vous cliquez sur un des points et un autre plus éloigné pour directement faire la jointure correspondante. Soit vous déplacer vos points sur les points adjacents.
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Ajout à la 2.5.23 :
- Amélioration de l'interface de création de cartes
- Dans les éditeurs WYSIWYG > bouton Insérer une image > Ma galerie : ajout d'un bouton "Insérer en lightbox"
- D'autres bugs corrigés et amélioration d'architecture de l'upload d'images
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Je viens d'essayer de créer une zone, j'ai des petites remarques/questions :
- Quand on crée une zone, les autres zones disparaissent. Pas terrible pour les placer les unes par rapport aux autres si elles ne se touchent pas.
- Y'a moyen de déplacer toute une zone sans devoir le faire point par point ?
- Ta zone pac-man a un liseret noir. Comment t'as fait ? Moi je ne rêgle qu'une seule couleur ? Ou j'ai mal vu ?
- J'ai fait aussi une zone qui en recouvre une autre. On ne peut plus acceder à celle qui est "dessous".
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Ah oui, toggleAreas() ne fait pas apparaître les zones de base lorsqu'on est en création/édition, juste les zones personnelles. Je corrigerai ça.
Sinon, dans le formulaire des zones, tu as une case tout en haut "Aimantation".
Lorsque tu cliques dessus, cela fait apparaître les points de toutes les zones. C'est moins visuel que les calques colorés, mais ça permet de fixer tes points sur les zones limitrophes pour que les jointures soient au poil de cul pixel.
Oui, en maintenant Ctrl (lorsque tu édites ou créés une zone).Y'a moyen de déplacer toute une zone sans devoir le faire point par point ?
Et Ctrl+molette agrandit/rétrécit la zone proportionnellement (mais ce n'est pas pixel perfect, ça arrondi les coordonnées à l'entier, donc si tu dézoomes trop et que tu rezoomes, tu n'auras pas exactement la même forme).
C'est grâce à ces deux fonctionnalités que j'agrandis et déplace le Pac-Man.
Encore une subtilité de l'interface.Ta zone pac-man a un liseret noir. Comment t'as fait ? Moi je ne rêgle qu'une seule couleur ? Ou j'ai mal vu ?
J'ai déclaré la zone Pac-Man officielle (pour tester), elle n'est plus considérée comme une zone personnelle, donc la bordure noire apparaît comme pour les autres zones de base. C'est une fonctionnalité Administrateur (sur toutes les cartes) ou Cartographe (sur tes propres cartes) depuis l'interface de création de cartes
Cette option est très utile afin de différencier les lieux officiels de ta carte, et les lieux non officiels que les autres utilisateurs ou toi-même créeront par la suite.
Je suis allé voir tes deux zonesJ'ai fait aussi une zone qui en recouvre une autre. On ne peut plus acceder à celle qui est "dessous".
Oui, c'est une future fonctionnalité à implémenter qui est sur ma todo list : les layers. Mais je réfléchis encore à l'aspect UI, et pas sûr que ce soit fait un jour, ou pas dans l'immédiat du moins.
Je n'ai pas testé, mais il me semble que si deux zones se chevauchent/se superposent (comme ton cas), celle qui prend le dessus est la dernière créée entre les deux. Essaye de supprimer la première et de la recréer (copie/colle le chemin pour ne pas tout retracer).
Merci.Sinon, c'est très facile à utiliser. Bravo.
Ah au fait, Pac-Man t'a attrapé
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Mise à jour des cartes en v2.5.24
Le système de sessions est en place mais pas encore activé, le temps de terminer divers réglages.
Depuis votre profil, vous avez accès au système de trophées en cliquant sur l'icône en forme de... trophée.
Au passage, l'icône pour les succès de quêtes de vos personnages (anciennement un trophée) a été changée par une autre.
Les trophées sont dès à présent visibles (70 en tout dont 14 secrets qu'il vous faudra découvrir) mais pas encore activés dans le jeu. Ils seront activés lorsque la première session commencera. Mais ça vous permet dans un premier temps de prendre connaissance de certains objectifs de session.
J'ai aussi amélioré le zoom molette, c'est beaucoup plus fluide et ça ne saccade plus.
Et il y a pas mal d'autres améliorations ou ajouts pour le module de quêtes, mais j'en parlerai prochainement plus en détails dans le topic concerné.
- Implémentation du système de sessions (encore inactif) pour le module de quêtes
- Ajout d'un système de trophées (70 à débloquer) pour le module de quêtes
- Amélioration de la fluidité du zoom molette
- Correction de bugs
Le système de sessions est en place mais pas encore activé, le temps de terminer divers réglages.
Depuis votre profil, vous avez accès au système de trophées en cliquant sur l'icône en forme de... trophée.
Au passage, l'icône pour les succès de quêtes de vos personnages (anciennement un trophée) a été changée par une autre.
Les trophées sont dès à présent visibles (70 en tout dont 14 secrets qu'il vous faudra découvrir) mais pas encore activés dans le jeu. Ils seront activés lorsque la première session commencera. Mais ça vous permet dans un premier temps de prendre connaissance de certains objectifs de session.
J'ai aussi amélioré le zoom molette, c'est beaucoup plus fluide et ça ne saccade plus.
Et il y a pas mal d'autres améliorations ou ajouts pour le module de quêtes, mais j'en parlerai prochainement plus en détails dans le topic concerné.
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Bravo pour cette mise à jour ! C'est très rigolo ce système de trophées, et ça devrait donner une bonne motivation pour faire perdurer le jeu des quêtes 
Par contre je me demande si les seuils ne sont pas trop élevés...
Par contre je me demande si les seuils ne sont pas trop élevés...
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Oui c'est fort possible. Je peux réduire les seuils.
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Faut voir avec la durée de vie estimée du jeu, je pense. Est-ce que tu prévois quelques semaines, quelques mois ou quelques années ? Faut voir aussi quel est le taux de réussite attendu pour un joueur moyen après une dizaine d'heures de jeu et le temps que mettrait à se lasser le 1% de fanatiques qui cherchera à obtenir le plus de trophées possibles. Étant du genre “complétionniste”, je suis généralement assez frustré lorsque je ne peux pas obtenir le 100% de réussite de Succès sur un jeu Steam parce qu'il aurait fallu participer à une campagne Kickstarter ou jouer en ligne alors qu'il n'y a plus de parties multijoueurs faute de participants depuis longtemps 
Tel que je lis les trophées actuellement, il est parfaitement impossible d'obtenir 70/70. Raisonnablement, 20/70 ça serait déjà un bel exploit, et aller chercher une moyenne de 35/70 demanderait certainement un investissement personnel plus que considérable
Tel que je lis les trophées actuellement, il est parfaitement impossible d'obtenir 70/70. Raisonnablement, 20/70 ça serait déjà un bel exploit, et aller chercher une moyenne de 35/70 demanderait certainement un investissement personnel plus que considérable
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
La première session durera une semaine, le temps de vérifier que tout fonctionne bien (il faudra donc des participants
).
A la fin de la session, la seconde s'enchaîne. Si je n'ai pas configuré de seconde session, la première recommence du début.
Donc il se peut qu'il y ait plus tard des sessions plus longues qu'une semaine.
En fin de session, certaines caractéristiques seront réinitialisées ou pas selon ce que j'aurai fixé dans les paramètres : PO, réputation, quêtes réussies, trophées...
Donc si je réinitialise les trophées par exemple, ce sera compliqué d'obtenir ou du moins de conserver le 100%.
Le nombre de trophées obtenu pourra ou non participer à votre score total pour le classement final (selon paramètres prédéfinis également).
Et certains trophées acquis sont permanents (ceux de l'onglet Permanents).
Comme pour le reste, le jeu s'équilibrera au fur et à mesure selon les retours. Je vais déjà baisser certains seuils trop élevés.
Une fois la première session lancée, il faudra vérifier que tout se déroule bien, sans bug. Ne pouvant pas vraiment tout tester en live, nous verrons bien le moment venu
A la fin de la session, la seconde s'enchaîne. Si je n'ai pas configuré de seconde session, la première recommence du début.
Donc il se peut qu'il y ait plus tard des sessions plus longues qu'une semaine.
En fin de session, certaines caractéristiques seront réinitialisées ou pas selon ce que j'aurai fixé dans les paramètres : PO, réputation, quêtes réussies, trophées...
Donc si je réinitialise les trophées par exemple, ce sera compliqué d'obtenir ou du moins de conserver le 100%.
Le nombre de trophées obtenu pourra ou non participer à votre score total pour le classement final (selon paramètres prédéfinis également).
Et certains trophées acquis sont permanents (ceux de l'onglet Permanents).
Comme pour le reste, le jeu s'équilibrera au fur et à mesure selon les retours. Je vais déjà baisser certains seuils trop élevés.
Une fois la première session lancée, il faudra vérifier que tout se déroule bien, sans bug. Ne pouvant pas vraiment tout tester en live, nous verrons bien le moment venu
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Re: Cartes interactives (V2.5.24)
Je ne l'ai pas précisé, mais c'est corrigé.
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