HRP Chapitre 11
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Re: HRP Chapitre 11
Dernier message de la page précédente :
En dehors de la vérification de traces éventuelles avant de s'aventurer dans les conduits, RiveBise est aussi biezn à côté de LuneDor. Il fait la vérification avant le départ et se place juste devant LuneDor pour le trajet.Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 11
Je ne veux pas faire mon pro des cartes, mais il me semble que l'on descende au milieu d'un tunnel qui va du haut en bas (sur la carte, soit nord à sud)...
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Re: HRP Chapitre 11
Oui pour que Sturm reste à l'arrière, si cela convient à Tanis.
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Re: HRP Chapitre 11
Sacré Gégé ! Il sent pas la rose des bois, et la couche de crasse qui lui recouvre le corps est telle qu'elle pourrait lui servir de vêtement, mais contre toute attente il a fait son boulot ! Enfin... il nous a conduit dans un canal d'évacuation dégoutant, espérons que ça nous amènera aux anneaux et pas au repaire d'un othyugh 
Ça me va aussi pour l'ordre de marche. Raistlin et Lunedor au centre c'est très bien.
Ça me va aussi pour l'ordre de marche. Raistlin et Lunedor au centre c'est très bien.
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Re: HRP Chapitre 11
ça me va aussi, la position de Caramon lui permettra d'intervenir rapidement en cas de problème (en espérant que les tunnels lui laissent suffisamment de place pour se défendre)
Disponible pour tous travaux de relecture
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Re: HRP Chapitre 11
Rastlin inquiet et silencieux avance lentement
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Re: HRP Chapitre 11
Tanis : Touché 1d20 dégâts éventuels 1d8 +3
Je laisse le MD ou un autre joueur lancer l'init (je ne sais plus si d6 ou d10).
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 11
Les PJ ont l’Initiative
@Tanis / Outsider : tu touches et tu tues un des mille-pates géants (le 3 je suppose) : tu peux décrire ta position, ton action, tes gestes d'attaque et l'action de mise à mort.
@Tanis / Outsider : tu touches et tu tues un des mille-pates géants (le 3 je suppose) : tu peux décrire ta position, ton action, tes gestes d'attaque et l'action de mise à mort.
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Re: HRP Chapitre 11
Sturm sort sa dague, et attaque l'insecte entre lui et Bupu (ou sinon plutôt celui à l'arrière (le 5) puisque Rivebise a probablement déjà tué le (1)).
Dague : TAC0 15, dégats +1
Dague : TAC0 15, dégats +1
Dernière édition par Fistandantilus le Sam 14 Fév 2026 16:21, édité 1 fois.
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Re: HRP Chapitre 11
Voici les jets :
Sur la 1 :
CA -3 et 10 de dégats.
Sur la 1 :
CA -3 et 10 de dégats.
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Re: HRP Chapitre 11
Beaux jets de dé contre ces bestioles qui veulent juste se nourrir.
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