Questions bizarres

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Canardo
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Re: Questions bizarres

Message par Canardo »

Dernier message de la page précédente :

anthe a écrit :
Sam 20 Juil 2024 11:57
Autre méthode, tu te trouves un physicien qui calcule l'energie cinetique de ton caillou en fonction de la distance de chute et qui la convertit en degats (ne pas oublier les frottements de l'air dans l'équation)...
Suffit de demander :D

Après avoir écrit quelques équations (et pris un peu d'aide sur le net parce que ma prépa c'était il y a trèèèèèèèès longtemps :D ) et en faisant l'hypothèse d'un frottement de type F = k.v² car l'air est très peu dense et la vitesse atteinte par la boule de pétanque va être grande, les seuls paramètres qui interviennent sont les suivants :
- masse volumique de l'air : 1,2 kg/m3
- masse volumique de la boule de pétanque (Obut RCX de taille et masse moyennes) : 3299 kg/m3 (ce paramètre n'a quasiment aucune incidence dans le calcul car elle est très supérieure à celle de l'air)
- rayon de la boule : 3,7 cm
- masse de la boule : 0,7 kg
- coefficient aérodynamique (pénétration dans l'air) pour une boule : Cx = 0,44 (trouvé sur le net).

On obtient une formule, qui permet de calculer l'énergie cinétique Ec de la boule de pétanque en fonction de la distance d de chute.
Il faut ensuite convertir cette énergie cinétique Ec en dégâts AD&D. Là je choisi d'utiliser la référence classique de 1d6 de dégâts pour 3 m de chute. Cela donne 20,5 J pour 1d6 de dégâts.

Un coup de tableur permet ensuite de tout calculer et de remarquer les points suivants :
- la courbe "Ec fonction de d" monte très rapidement et finit par se stabiliser (puisqu'on atteint une vitesse limite où les frottements compensent le poids de la boule).
- les premières dizaines de mètres montrent une croissance quasi-linéaire. Par exemple au bout de 30 m de chute on est à 10d6 de dégâts, comme dans les règles. Au bout de 60 m on est à 18d6 (presque 19 en fait) au lieu de 20d6 dans la règle. Donc pour les chutes habituelles, la règle est tout à fait correcte.
- si on augmente cette distance, on se retrouve à 29d6 à 100 m (au lieu de 33d6 dans les règles), 49d6 pour 200 m (au lieu de 67d6 dans la règle) : on s'écarte logiquement de la linéarité (puisque on va arriver à un maximum, rappelez-vous).
- le maximum de vitesse (et donc d'Ec et de dégâts), environ 78 m/s pour les curieux, intervient après environ 1520 m de chute et les dégâts de la boule sont de 103d6.

Voilà, la physique a parlé, maintenant débrouillez-vous :D
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Zothike
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Canardo a écrit :
Mer 25 Déc 2024 18:42
(...)
Impressive :) merci
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Re: Questions bizarres

Message par Zedafty »

Le caillou, arme la plus létale de AD&D :affraid:

Et plutôt Elfe noire-humaine le portrait : peau trop pâle pour une elfette des profondeurs, mais surtout, il y a cette candeur dans le regard... c'est pas très drow ce manque de fermeté et de cruauté dans les yeux :lol:
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Re: Questions bizarres

Message par Chachat »

Canardo a écrit :
Mer 25 Déc 2024 18:42
(...)
Tu es OP pour maitriser les combats dans Rolemaster :mrgreen:
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Zothike
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Pas une question bizarre, mais je viens donc de finaliser la refonte de la classe du barde pour mon univers.
Au-delà de l'adaptation du texte pour rendre la classe plus "Dark fantasy" et moins "Bourreau des cœurs", y compris au niveau illustration, les seuls changements de règles faits sont :

Modification très mineure : il a besoin au minimum d'un instrument de musique magique commun pour utiliser ses capacités et jeter des sorts (100 pièces d'or, mais, ce ne sera pas un problème au démarrage)

Ajout majeur : a la fin de la page, la capacité d'ouvrir des portes dimensionnelles.
C'est surpuissant, mais pareillement hyper dangereux.
C'est un peu une capacité "honey pot", pour tester la maturité et la responsabilité des joueurs.
Il est tout à fait possible de jouer son barde, sans jamais avoir à l'utiliser.
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05 Qu'est-ce que vous en pensez ?
Fausse bonne idée ? Quels effets de bords potentiels ?
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Fistandantilus
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Re: Questions bizarres

Message par Fistandantilus »

Canardo a écrit :
Mer 25 Déc 2024 18:42
...
Là je choisi d'utiliser la référence classique de 1d6 de dégâts pour 3 m de chute. Cela donne 20,5 J pour 1d6 de dégâts.
...
Ca m'a fait penser à un autre truc bizarre :
Un coup de poing fait 1d2 de dégât, X2 si critique, +3 si spécialité "grand maître", +6 si force 18/100 : ça fait un dégât max de 13

Un coup de poing de Mike-Tyson fait 1600J max (https://boxeur-pro.fr/boxe/mike-tyson-puissance/).
Ça fait donc 1600/13 : 123 joules par point de dégâts, cela me parait beaucoup de joules pour peu de dégâts, mais on est à peu près dans l'ordre de grandeur (par comparaison avec le flashball à 150 joules).

Cela dit un homme qui chute de 3m, ça fait 80*9.8*3=2350 joules
Donc ça fait au moins 392 joules par point de dégât : c'est encore pire, car ça représente à minima la puissance de feu d'un pistolet à poudre noire.
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Re: Questions bizarres

Message par Wizzer »

@Zothike:

Si je peux me permettre quelques suggestions d'orthographe, de formulation et de structure:
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Merci beaucoup, Wizzer, j'ai quasiment appliqué toutes les suggestions :)
Tu bosse dans les métiers du livres ?
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Re: Questions bizarres

Message par Wizzer »

Absolument pas. Je suis prof (de math).
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Nouvelle question bizarre très théorique
Que se passerait-il selon vous pour une succube se trouvant sur le plan matériel primaire, si l'enfer et les autres démons venaient à disparaitre, elle, restant la seule de son espèce.
Elle serait détruite ? Perdrait ses pouvoirs ou une partie ? Plus de buts ? Elle se suicide ? S'adapte (reste malveillante ou met de l'eau dans son vin) ?
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Re: Questions bizarres

Message par Outsider »

Selon ADD2 et certainement quelques restes de ADD1 en mémoire :

Sauf erreur de ma part, une créature des plans extérieure tuée sur un prime n'est pas tuée au sens propre. Elle est représentée par son avatar qui lui est détruit. La créature se retrouve bannie dans son plan d'origine pour une certaine durée (10 ans il me semble), avant de pouvoir de nouveau revenir sur le prime.
Une créature des plans extérieur d'un rang inférieur à dieu mineur ne peut envoyer son avatar de son propre gré. Un portail doit être ouvert ou un rituel accompli. C'est valable pour les avatars des demi-dieux.
Si elle est la créature, tout comme les divinités, si tués sur leur plan d'origine, c'est définitif et le gain en XP est multiplié par 10.
L'usage d'avatar ou d'avatars pour les divinités plus puissantes que les demi-dieux, semble correspondre à des dédoublements multiples de la créature d'un plan extérieur. C'est dire que simultanément il continue sa vie sur son plan et en même d'autre simultanément sur un ou plusieurs primes.

La supposition c'est que le plan d'origine est rayé de l'univers, ou devienne totalement fermé. Que se passe t il pour les dits avatars présents sur les primes. L'avatar se retrouverait soudainement coupé de sa source d'existence et de celui qui le contrôle (l'esprit de la créature elle même).

AMHA, l'avatar disparait. C'est à dire qu'il cesse d'exister sur le prime.

Une autre façon de voir les choses, c'est d'admettre que l'usage de l'avatar est une précaution contre la mort. Sait on jamais avec les mortes présent sur les primes. Mais pourquoi pas supposer qu'une créature désireuse de quitter physiquement son plan d'origine et ne pas se contenter de l'envoi de son avatar pourrait se retrouver dans la situation de la question.

La succube se retrouverait incapable de pouvoir regagner les Abyssses car ils seraient inaccessibles. S'étant transporté dans son intégralité sur le prime, elle serait incapable de retourner dans les Abysses, ni savoir ce qu'il s'y passe. Il me semble probable que son supérieur s'aperçoive de sa fugue et le prenne mal et prennent des mesures pour la retrouver vite et en faire un exemple. Sinon, les primes seraient peuplés de transfuges voulant jouer les petits chefs ou fuir les seigneurs.

Donc, la succube se retrouverait la seule créature originaire des Abysses. Elle finira bien par apprendre que le lien avec les Abysse a disparu. Les Humains, sages et vantards finiront bien par en parler ouvertement. Etant une transfuge, elle se faisait certainement discrète, fuyant un maître. La situation nouvelle l'arrange forcément et son alignement CE ne devrait pas la laisser déprimer sur le sort son peuple. Elle n'a donc plus à craindre de ses supérieurs ni de ses pairs qui la rechercherait et pourra enfin s'épanouir pleinement. Et que ferait une succube livrée à elle même. Asservir la race humaine serait déjà un bon début. Mais avec beaucoup plus de finesse qu'à l'accoutumé, car une erreur et ce peut être la mort, celle définitive.

La question des ses pouvoirs. Le lien avec le plan d'origine doit il être maintenu pour disposer des pouvoir inhérents aux créatures des plans extérieurs ? Il est possible de considérer que les pouvoirs sont inhérents à la race. A un moment donné, la divinité ayant créé les succubes a accordé les pouvoirs innés. La discussions peut alors se porter sur les pouvoirs génériques portant sur le type de créatures (Tannar'ris dans le cas de l'exemple). Soit on se réfère au cas précédent, soit on peut considérer que c'est lié au plan d'origine. C'est cette dernière proposition qui a ma préférence. La succube perdrait donc les pouvoirs généraux des Tannar'ris. Elle serait donc moins puissante mais libre de ses actes.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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