Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
- Oldrick
- Dragon de bronze
- Messages : 13
- Inscription : Dim 18 Mai 2025 17:46
- Localisation : Lens (62)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Guerrier
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
Hello,
Je compte démarrer une campagne situé dans le Nord, suis un vieux visiteur des royaumes oubliés mais j'ai jamais joué dans cette région, ma campagne était située dans le Cormyr et les Vaux principalement...cerise sur le gâteau je n'ai plus aucun matériel sur les Royaumes Oubliés...les aléas de la vie en ont voulus ainsi...
Le côté far West du Nord/Frontière sauvage me plait beaucoup ; avec ses multitudes de citées franches, d'états libres, comptoirs marchands, la menace des tribus orcs, etc...
Eauprofonde serait un peu le point focal/point de chute de tout cela.
Enfin ça c'est ce que j'ai compris de premier abord et j'espère pas me tromper.
Mon idée de départ serait de développer une situation un peu à la GoT : entre intrigue politique et coup de poignard dans le dos à gogo, guerre à tout va entre les différentes factions, menace d'une invasion de grande ampleur des tribus ORcs sous l'égide d'une entité supérieure (ils replaceraient ici les marcheurs blancs et leurs morts vivants).
Alors pour les spécialistes de la région, ce genre de développement est il crédible?
Et en ce qui concerne les recueils, lesquels sont indispensablesniveau background ?
Voili, voilou merci pour vos retours.
Je compte démarrer une campagne situé dans le Nord, suis un vieux visiteur des royaumes oubliés mais j'ai jamais joué dans cette région, ma campagne était située dans le Cormyr et les Vaux principalement...cerise sur le gâteau je n'ai plus aucun matériel sur les Royaumes Oubliés...les aléas de la vie en ont voulus ainsi...
Le côté far West du Nord/Frontière sauvage me plait beaucoup ; avec ses multitudes de citées franches, d'états libres, comptoirs marchands, la menace des tribus orcs, etc...
Eauprofonde serait un peu le point focal/point de chute de tout cela.
Enfin ça c'est ce que j'ai compris de premier abord et j'espère pas me tromper.
Mon idée de départ serait de développer une situation un peu à la GoT : entre intrigue politique et coup de poignard dans le dos à gogo, guerre à tout va entre les différentes factions, menace d'une invasion de grande ampleur des tribus ORcs sous l'égide d'une entité supérieure (ils replaceraient ici les marcheurs blancs et leurs morts vivants).
Alors pour les spécialistes de la région, ce genre de développement est il crédible?
Et en ce qui concerne les recueils, lesquels sont indispensablesniveau background ?
Voili, voilou merci pour vos retours.
- peipous
- Dracoliche
- Messages : 660
- Inscription : Mar 8 Mai 2012 11:33
- Localisation : beaumont en cambrésis
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Gnome
- Classe : Voleur
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : ni dieu ni maitre
Re: Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
C’est une région que j’apprécie bcp.
Bcp plus jeune, j’avais lu la trilogie du val bise. J’avais adoré.
Il y a pas mal de supplements sur le nord accessibles a différents "grade". (Cf la rubrique fonctionnement du forum).
Tu peux voir la liste des recueils en selectionnant les RO dans le menu.
Il a eauprofonde et le nord, le nord, et frontières sauvages qui pourraient t’intéresser.
Bcp plus jeune, j’avais lu la trilogie du val bise. J’avais adoré.
Il y a pas mal de supplements sur le nord accessibles a différents "grade". (Cf la rubrique fonctionnement du forum).
Tu peux voir la liste des recueils en selectionnant les RO dans le menu.
Il a eauprofonde et le nord, le nord, et frontières sauvages qui pourraient t’intéresser.
- Oldrick
- Dragon de bronze
- Messages : 13
- Inscription : Dim 18 Mai 2025 17:46
- Localisation : Lens (62)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Guerrier
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
Merci pour la réponse, ça fait trois trucs à trouver/lire/digérer ça va encore, je serais pas submerger.
Oui, j'ai vu pour le système de grade.
Oui, j'ai vu pour le système de grade.
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
Le Nord est l'une des régions qui a été l'une des plus développées au fil des éditions de D&D. Si tu lis l'anglais, la référence absolue est la boite The North (pour la région) et la boîte City of Splendors (pour Eauprofonde). Elles sont dispo ici en français si tu gagnes des galons de participant au forum et à ses activités. Il y a aussi le très utile Volo's Guide to the North, qui détaille beaucoup la région et qui est un très bon complément. Enfin, comme dit peipous, The Savage Frontier peut aussi aider (même si pas mal compilées dans The North).
La région se prête bien à du Game of Thrones puisque tu as les villes de Padhiver, Luskan, Eauprofonde, Leilon et Port Llast qui se prêtent bien à de l'intrigue. Il faudra un peu rajouter de tensions dans le coin, car telles que présentées, les cités sont en relative bonne entente, sauf Luskan.
Dans la région, tu as aussi beaucoup de trolls qui peuvent faire une menace à part, surtout s'ils sont dirigés/manipulés par quelqu'un qui reste dans l'ombre et agit pour son propre compte.
Et rien qu'à Eauprofonde, tu as des dizaines de familles nobles prêtent à prendre le pouvoir aux Seigneurs masqués
Juste pour info, un bon endroit pour jouer à GOT dans les Royaumes, ce sont les Royaumes frontaliers (https://www.dmsguild.com/product/244431 ... Supplement), avec des baronnies qui se font et se défont au gré des trahisons.
La région se prête bien à du Game of Thrones puisque tu as les villes de Padhiver, Luskan, Eauprofonde, Leilon et Port Llast qui se prêtent bien à de l'intrigue. Il faudra un peu rajouter de tensions dans le coin, car telles que présentées, les cités sont en relative bonne entente, sauf Luskan.
Dans la région, tu as aussi beaucoup de trolls qui peuvent faire une menace à part, surtout s'ils sont dirigés/manipulés par quelqu'un qui reste dans l'ombre et agit pour son propre compte.
Et rien qu'à Eauprofonde, tu as des dizaines de familles nobles prêtent à prendre le pouvoir aux Seigneurs masqués
Juste pour info, un bon endroit pour jouer à GOT dans les Royaumes, ce sont les Royaumes frontaliers (https://www.dmsguild.com/product/244431 ... Supplement), avec des baronnies qui se font et se défont au gré des trahisons.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Oldrick
- Dragon de bronze
- Messages : 13
- Inscription : Dim 18 Mai 2025 17:46
- Localisation : Lens (62)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Guerrier
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Campagne le Nord, Eauprofonde, frontière sauvage.
Wouah merci pour ces precieuses infos, me reste plus qu'à decanter tout ça.


