Durée vade retro
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Re: Durée vade retro
Dernier message de la page précédente :
café rétro façon DD3 ?
un café moulu à la main à l'ancienne avec 3 sucres ?
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Re: Durée vade retro
Aucun pardon pour la faute de frappe.
Le café rétro, c'est comme l'eau bénite, mais en plus des dommages, le mort-vivant prend 2 round pour lécher le café répandu sur lui.
Le café rétro, c'est comme l'eau bénite, mais en plus des dommages, le mort-vivant prend 2 round pour lécher le café répandu sur lui.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Durée vade retro
La durée d'un Vade Retro est d'un seul round du moin pour la deuxieme edition la duré est d'un seul round. Ton pretre désire repousser un vampire et cela lui demande un jet de 14 et plus sur le dée 20 et bien il le repousse s'il réussit sont jet par contre chaque round par la suite il doit refaire sa tentative voir si sa foie en sont dieu ne vacille pas se qui permet au vampire ou autre mort-vivant de briser le vade retro et d'arracher le symbole des mains du pretre pour pouvoir lui faire sa fete par apres.
De meme si je me trompe pas il n'y a aucune porté ou zone d'effet indiquer pour un vade retro dans les livre. Tu peu donc dire que seul les mort-vivant se trouvant devant le pretre dans un arc de 90 degré sur une longueur de 8 metre se trouve affecter par le vade retro. Si tu ne met pas de zone d'effet le vade retro devien vite une arme de destruction massive contre les mort-vivant.
De meme si je me trompe pas il n'y a aucune porté ou zone d'effet indiquer pour un vade retro dans les livre. Tu peu donc dire que seul les mort-vivant se trouvant devant le pretre dans un arc de 90 degré sur une longueur de 8 metre se trouve affecter par le vade retro. Si tu ne met pas de zone d'effet le vade retro devien vite une arme de destruction massive contre les mort-vivant.
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Re: Durée vade retro
Je ne connais pas la différence entre D&D et AD&D2 au niveau des règles, mais je trouve vache de devoir refaire un jet tous les rounds. Dans AD&D2, page 113 du MdJ, le texte dit:Lord Strad a écrit : ↑Lun 10 Avr 2023 17:18... par contre chaque round par la suite il doit refaire sa tentative voir si sa foie en sont dieu ne vacille pas se qui permet au vampire ou autre mort-vivant de briser le vade retro et d'arracher le symbole des mains du pretre pour pouvoir lui faire sa fete par apres.
Mon interprétation est donc que le prêtre doit maintenir sa concentration pour faire fuir les morts-vivants ou les empêcher d'attaquer. Par conséquent, à moins d'obtenir le résultat "Détruits", un prêtre ne peut pas enchaîner les vade retro d'un round sur l'autre.Manuel des Joueurs, p.113 a écrit : Les morts-vivants contrôlés par quelqu'un (comme les squelettes) se contentent de battre en retraite et de permettre au personnage et à ceux qui l'accompagnent de passer, ou d'achever leurs actions.
Les morts-vivants agissant de leur propre volonté tentent de fuir le personnage qui les repousse jusqu'à ce qu'ils soient hors de vue. S'ils ne peuvent s'échapper, ils se tiennent à distance, à plus de 3 mètres du personnage, à condition que celui-ci continue à les repousser (aucun jet supplémentaire n'est requis).
Et, si par malheur, il n'a pas pu repousser tous les morts-vivants, il prend le risque de se faire déborder par les autres, ce qui libérerait ceux que son pouvoir retient.
Mais encore une fois, c'est peut-être différent en D&D/OD&D.
- griffesapin
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Re: Durée vade retro
je déterre ce topic mais bon vu le sujet c'est logique
dans D&D mentzer =
Les monstres repoussés quitteront les lieux, mais pourront y revenir. Ils s’éloigneront pendant 1 à 10 rounds (lancez les dés ou choisissez une durée). Une fois les effets du vade retro « dissipés », vous pouvez décider du retour des monstres, ou effectuer un jet de réaction. Si le résultat du jet est de 8 ou plus, les mortsvivants reviennent.
MAIS il y a eu un Sage Advice de TSR / dragon mag =
Que se passe-t-il quand un clerc repousse les morts-vivants ? Le vade retro a-t-il une durée ?
Les morts-vivants fuient le clerc pendant un tour, puis l’évitent pendant une journée entière, à moins que ce dernier ne les attaque.
dans D&D mentzer =
Les monstres repoussés quitteront les lieux, mais pourront y revenir. Ils s’éloigneront pendant 1 à 10 rounds (lancez les dés ou choisissez une durée). Une fois les effets du vade retro « dissipés », vous pouvez décider du retour des monstres, ou effectuer un jet de réaction. Si le résultat du jet est de 8 ou plus, les mortsvivants reviennent.
MAIS il y a eu un Sage Advice de TSR / dragon mag =
Que se passe-t-il quand un clerc repousse les morts-vivants ? Le vade retro a-t-il une durée ?
Les morts-vivants fuient le clerc pendant un tour, puis l’évitent pendant une journée entière, à moins que ce dernier ne les attaque.
Dernière édition par griffesapin le Mer 30 Oct 2024 08:33, édité 1 fois.
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Re: Durée vade retro
Merci pour les références ! Ça aide bien 
Pour AD&D2, il existe une durée clairement déterminée, en l'occurrence fixée à une heure, dans la boîte d'initiation First Quest – Rules Books [TSR 1109], pp. 12-13 (reprise dans la version traduite TSR 1167F).
Pour les règles avancées, il faut se référer au Manuel des Joueurs non révisé (ou à la VO), qui précise que les morts-vivants dotés d'une volonté propre (et pas ceux qui sont contrôlés par quelqu'un) tentent de fuir la zone du personnage qui les repousse jusqu'à ce qu'ils soient hors de sa vue (« Free-willed undead attempt to flee the area of the turning character, until out of his sight »). Pour ceux qui sont contrôlés, il n'y a guère de durée indiquée.
Pour AD&D2, il existe une durée clairement déterminée, en l'occurrence fixée à une heure, dans la boîte d'initiation First Quest – Rules Books [TSR 1109], pp. 12-13 (reprise dans la version traduite TSR 1167F).
Pour les règles avancées, il faut se référer au Manuel des Joueurs non révisé (ou à la VO), qui précise que les morts-vivants dotés d'une volonté propre (et pas ceux qui sont contrôlés par quelqu'un) tentent de fuir la zone du personnage qui les repousse jusqu'à ce qu'ils soient hors de sa vue (« Free-willed undead attempt to flee the area of the turning character, until out of his sight »). Pour ceux qui sont contrôlés, il n'y a guère de durée indiquée.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster


