Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Dernier message de la page précédente :
Merci Orlov.@anthe, en fait je voulais rappeler dans le nom le fait qu'il vienne du magazine Casus Belli. Mais bon, ce n'est pas terrible peur-être (pourtant je trouvais ça pas mal avec le fait qu'il puisse se mettre en rage et surtout ne pas s'arrêter après
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Je viens de capter pour le barbare affranchiFloP a écrit : ↑Mar 26 Mars 2024 23:31Merci Orlov.
@anthe, en fait je voulais rappeler dans le nom le fait qu'il vienne du magazine Casus Belli. Mais bon, ce n'est pas terrible peur-être (pourtant je trouvais ça pas mal avec le fait qu'il puisse se mettre en rage et surtout ne pas s'arrêter après) ? "L'affranchi" je ne vois pas trop le lien... Les gens feront le rapprochement ? Hum. Je ne sais pas.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Ah oui alors, mais pour le rapprochement, je ne savais même pas que CB avait fait son barbare. Nous on joue la barbare qui s'énerve de WD que l'on appelle "ancien barbare" et le barbare de l'arcana que l'on appelle "nouveau barbare"....@anthe, en fait je voulais rappeler dans le nom le fait qu'il vienne du magazine Casus Belli.
Pour l'affranchi, il est affranchi de tous codes sociaux et vit au jour le jour. C'est sûr que l'on ne peut pas faire le rapport ....
Il vit souvent au jour le jour, gaspillant toute fortune acquise, et mène une existence de nomade en tant que chasseur, Mercenaire ou même brigand. Sans se soucier de fonder un foyer ou même de penser au lendemain. Sa nature frustre lui donne une vision
simple de la vie, régie par son plaisir individuel mais aussi par un code de l'honneur simple (concernant ses amis et ses ennemis), fondé sur le courage, le mépris de la lâcheté, la notion de dette et de vengeance, et un refus des codes sociaux
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Et moi j'étais aussi parti du début du texte un peu plus vindicatif :
. Celle que j'ai faite précédemment (le barbare des steppes) je n'en avais jamais entendu parler...
Après, comme il y a plusieurs classes de barbares, j'ai toujours entendu nommer celle-ci le "barbare de Casus" vs celle de l'arcana... Du coup je trouvais ça pas mal comme titre le "barbare belliqueux"Peu civilisé, le barbare peut devenir un véritable fauve s'il se sent acculé et sa férocité naturelle en fait un redoutable adversaire. Il vit souvent au jour le jour, gaspillant toute fortune acquise, et mène une existence de nomade en tant que chasseur, mercenaire ou même brigand. Sans se soucier de fonder un foyer ou même de penser au lendemain. Sa nature frustre lui donne une vision simple de la vie, régie par son plaisir individuel mais aussi par un code de l'honneur simple (concernant ses amis et ses ennemis), fondé sur le courage, le mépris de la lâcheté, la notion de dette et de vengeance, et un refus des codes sociaux.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Je viens de regarder l'archer (et l'archer ranger) ainsi que le danseur.
- Pour l'archer et l'archer-ranger la traduction ne correspond qu'à la première version qui a été revue ensuite par l'auteur. J'ai un peu survolé (aussi la version revue en anglais), mais j'ai du mal à comprendre pourquoi l'archer à des sorts de magicien (ou de clerc/druide dans la v2) ? Je ne vois pas bien le rapport avec un archer et en quoi "c'est logique" (dans la v2 en VO) ? Après, il a l'air sacrément balaise à l'arc (mais bon, c'est le but
). - Pour le danseur, je ne sais pas s'il est très bourrin ou pas ? Capacité d’assommer mais CA assez faible.
Je n'ai pas bien compris ce que c'était l'attaque spéciale "derviche tourneur" ? Ça ne dure qu'un round ? Il porte une attaque sur chacun des (7) adversaires en même temps et ensuite il à -4 au toucher tant qu'il ne s'est pas reposé ?! Après ce n'est qu'à partir du 15e niveau et il inflige 3d6 de dégât à main nue, ça peut quand même faire mal... (surtout si on peut le convertir en 7 attaques en 1 round sur un seul adversaire !).
L'article donne aussi dans les tableaux des capacités "attaque acrobatique" et "dérobade" sans l'expliquer dans le texte à quoi ça correspond (ou je n'ai pas vu) ? Pareil pour "vitesse" (c'est le nb d'attaque par round ?). Il parle aussi de "danse sociale" et "étiquette" sans expliquer plus ? Dommage...
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Pour l'archer, je n'ai jamais trouvé cette classe ouf ouf...quand un joueur veux jouer un archer, il se spécialise à l'arc et pour moi ça suffit....
Pour le danseur c'est vraiment une classe exotique qu'il est difficile à intégrer avec un groupe... Par contre j'imagine bien, un groupe composé d'un danseur, d'un jester, d'un gigolo et d'un prêtre du divinité du jeux par exemple... de quoi rendre fou un DM...
Pour ta question :
Pour le danseur, je pense que c'est 1 attaque sur 7 adversaires pas 7 attaques sur 1 adversaire. Ca peut être dévastateur par exemple pour un 17e niveau qui a un taco à 4. Il a plus d'une chance sur deux d'assommer 8 adversaires avec une AC 0.
Bon, il faut y arriver au 17e niveau en faisant des entrechats
Pour le danseur c'est vraiment une classe exotique qu'il est difficile à intégrer avec un groupe... Par contre j'imagine bien, un groupe composé d'un danseur, d'un jester, d'un gigolo et d'un prêtre du divinité du jeux par exemple... de quoi rendre fou un DM...
Pour ta question :
Pour le danseur, je pense que c'est 1 attaque sur 7 adversaires pas 7 attaques sur 1 adversaire. Ca peut être dévastateur par exemple pour un 17e niveau qui a un taco à 4. Il a plus d'une chance sur deux d'assommer 8 adversaires avec une AC 0.
Bon, il faut y arriver au 17e niveau en faisant des entrechats
la règle a écrit : Les danseurs de niveau 15 et supérieur gagne la capacité, une fois par jour, de réaliser une attaque appelée « le derviche tourneur », qui lui permet d’attaquer les créatures dans un rayon de 3 m au moyen de ses mains, de ses pieds ou d’une arme de contact, celle-ci devant être au maximum de la taille d’une dague.
Toutes les attaques doivent être du même type. Le danseur peut attaquer une créature tous les deux niveaux d’expérience acquis, arrondi á
l’inferieur ; un danseur du 15 e niveau peut donc attaquer 7 créatures, 8 à partir du 16 e niveau, et une de plus tous les 2 niveaux suivant. Le danseur subit 1 point de dégât pour chaque créature ainsi combattue, après quoi il combat avec une pénalité de -4 jusqu’à ce qu’il se soit reposé pendant 1 tour entier sans autre contrainte qu’une marche lente et sans charge. Cette attaque réduit également la Constitution du danseur de six points jusqu‘à la fin de la période de repos ; les danseurs avec une Dextérité inférieure à 17 ne peuvent exécuter cette attaque.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Effectivement
Pour le danseur c'est vraiment une classe exotique qu'il est difficile à intégrer avec un groupe... Par contre j'imagine bien, un groupe composé d'un danseur, d'un jester, d'un gigolo et d'un prêtre du divinité du jeux par exemple... de quoi rendre fou un DM...
Après, se déplacer avec un moine en soutane et un barde avec une lyre, ce n'est pas discret non plus
Pour ta question :
[...]
Bon, il faut y arriver au 17e niveau en faisant des entrechats![]()
Ensuite pour les capacités "attaque acrobatique","dérobade", "vitesse", "danse sociale", "étiquette", t'as une idée ? Faudrait que je regarde du côté de l'acrobate peut-être (je verrai ce soir)...
Merci pour le retour sinon
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
"attaque acrobatique" et "dérobade" sont des capacités de voleur acrobate.Ensuite pour les capacités "attaque acrobatique","dérobade", "vitesse", "danse sociale", "étiquette", t'as une idée ? Faudrait que je regarde du côté de l'acrobate peut-être (je verrai ce soir)...
Vitesse : La vitesse est le nombre d’attaques par round à mains nues.
"danse sociale", "étiquette" sont des compétences non martiales : regarde dans l'oriental adventure
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Une classe de PJ à privilégier pour des aventures en ville ou en climat chaud. Bref des endroits sans armures. La table avec les modif mains nues contre armures est sévère en malus pour toucher en ADD1.
Un mélange de moine/voleur acrobate/guerrier. qui donne une classe puissante, surtout à haut niveau. Non pas par les quelques talents particulier révélés par cette classe, mais pour sa CA qui en bénéficiant de quelques objets magique peut vite tomber dans les négatifs avec une forte dextérité (ce qui est préconisé), le TAc0 de guerrier et les dommages à main nues qui assomment, et le % de grimper aux murs qui peuvent dépasser les 100% dès la création avec les bonus de dextérité, raciaux, et le non port d'armure.
L’intérêt de derwish tourneur me parait limité car être encerclé par plus de 6 adversaires est rare. Même si son TAC0 devrait entrainer des touchés réussis, les dommages seront insuffisant contre des niveaux supérieurs à 1. Le malus suivant cette attaque tournoyante n'a pour moi qu'un intérêt en voulant impressionner et provoquer un jet de moral chez les adversaires. Ou alors pour terminer un combat. Le malus de -4 suivant l'attaque est cher payé, surtout que la perte de points de constitution fera perdre des pv supplémentaires (un bonus de +3 aux pv pour la constit, c'est de suite 30 points au niveau 10).
Un mélange de moine/voleur acrobate/guerrier. qui donne une classe puissante, surtout à haut niveau. Non pas par les quelques talents particulier révélés par cette classe, mais pour sa CA qui en bénéficiant de quelques objets magique peut vite tomber dans les négatifs avec une forte dextérité (ce qui est préconisé), le TAc0 de guerrier et les dommages à main nues qui assomment, et le % de grimper aux murs qui peuvent dépasser les 100% dès la création avec les bonus de dextérité, raciaux, et le non port d'armure.
L’intérêt de derwish tourneur me parait limité car être encerclé par plus de 6 adversaires est rare. Même si son TAC0 devrait entrainer des touchés réussis, les dommages seront insuffisant contre des niveaux supérieurs à 1. Le malus suivant cette attaque tournoyante n'a pour moi qu'un intérêt en voulant impressionner et provoquer un jet de moral chez les adversaires. Ou alors pour terminer un combat. Le malus de -4 suivant l'attaque est cher payé, surtout que la perte de points de constitution fera perdre des pv supplémentaires (un bonus de +3 aux pv pour la constit, c'est de suite 30 points au niveau 10).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
@anthe : Merci !
Je viens de voir que la classe du voleur-acrobate était dispo dans le DRS d'ADD. Je n'ai pas le réflexe d'y regarder à chaque fois.
@Outsider : ok, c'est un mélange. Le voleur-acrobate avec les tables et bonus du guerrier et les coups de points du moine. Bon, ok, je vais laisser les gens se multiclasser
Je viens de voir que la classe du voleur-acrobate était dispo dans le DRS d'ADD. Je n'ai pas le réflexe d'y regarder à chaque fois.
@Outsider : ok, c'est un mélange. Le voleur-acrobate avec les tables et bonus du guerrier et les coups de points du moine. Bon, ok, je vais laisser les gens se multiclasser
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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Bonjour
Pour répondre à Anthe, j'ai déjà joué un gigolo homosexuel urbain jusqu'aux bouts des ongles : redingote rose, rubans, poudré et perruque style le roi soleil. D'excellents souvenirs de rolepalying, mais je confirme, pas façile à gérer pour le MJ
C'est le baron de Mesdeuze
"de mes deux?"
"Non sire, de Mesdeuze"
Et un très bon ami avec un roleplaying extraordinaire jouait Pepo le Nabot, un humain atteint de nanisme, alchimiste, grand pourvoyeur d'aphrodisiaques à mon personnage et pervers voyeur.
Une équipe très très très lookée, mais de sacrés moments de rires et de roleplaying
Pour répondre à Anthe, j'ai déjà joué un gigolo homosexuel urbain jusqu'aux bouts des ongles : redingote rose, rubans, poudré et perruque style le roi soleil. D'excellents souvenirs de rolepalying, mais je confirme, pas façile à gérer pour le MJ
C'est le baron de Mesdeuze
"de mes deux?"
"Non sire, de Mesdeuze"
Et un très bon ami avec un roleplaying extraordinaire jouait Pepo le Nabot, un humain atteint de nanisme, alchimiste, grand pourvoyeur d'aphrodisiaques à mon personnage et pervers voyeur.
Une équipe très très très lookée, mais de sacrés moments de rires et de roleplaying


