Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

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Joueurs, combien* d'objets magiques avez-vous entre le 5ème et 7ème niveau

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Outsider
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

Sujet intéressant. Généralement les PJ se constituent un trésor intéressant vu que les objets magiques ne sont pas censés se vendre.
En hight magie, le ratio est généralement de 1 objet sur soi par niveaux et en low magie, un objet tous les deux niveaux.

Que peut bien porter un PJ comme objet :
Une arme magique principale et une secondaire pour le tir à distance. Du consommable en matière de projectiles.
Les protections, type armure, bouclier, heaume ou bracelets.
Les utilitaires, anneaux, amulettes, colliers, gantelets, bottes, chapeaux
Les divers pour tout ce qui sert en à côté sans apporter de bonus aux combats.
Les consommables pour les parchemins, potions et autre usage uniques.

Donc prenons l'exemple d'un mage de haut avec une robe , un chapeau , un bâton, 2 anneaux, une dague, 2 baguettes, 4 chandelles, 6 parchemins et 4 potions et on arrive vite à 22 objets.
Le guerrier peut avoir une armure, un heaume, un bouclier, une épée, un arc, 12 flèches magiques, un sac sans fond, 2 anneaux, une ceinture de géant, des gantelets, 2 potions pour un total de 13 objets.

Mais que deviennent les objets obsolètes, armes +1 remplacées par des +2, etc ... Dans le trésor du groupe qui grossi avec le temps et dans lequel il est possible de puiser des objets encombrants pour certains mais pouvant être occasionnellement utiles.

Lors du dernier concours du DDD, il a été proposé des guildes qui se chargent de débarrasser ou répartir les objets magiques excédents.
De mon côté, les objets magiques sont pour beaucoup uniques (cas des anneaux élémentaires ou bénis), souvent d'origine divine pour les plus puissants. Ceux fabriqués par les mages sont souvent les bonus +1 et +2, ce qui explique qu'ils sont courant car très demandés la veille d'une guerre et de fait incassables (enfin presque) et inusables. Donc on les retrouve souvent sur des adversaires.

Dans ma campagne, je recycle les objets inutiles sous forme de sacrifice à certaines déités en échange d'avantages temporaires. Sacrifier une épée +1 à un dieu de la guerre fait disparaitre l'objet et le PJ gagne un +1 au touché à son prochain jet de combat.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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chloraciDe
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par chloraciDe »

Outsider a écrit : ↑
Jeu 6 Juil 2023 10:16
Sacrifier une épée +1 à un dieu de la guerre fait disparaitre l'objet et le PJ gagne un +1 au touché à son prochain jet de combat.
Mais ma parole de foie de morue !!! Vous êtes tous MJ ici !!! Où alors d'anciens joueurs qui ont déjà eu plusieurs vie avec un tas d'objets magiques et qui maintenant cherchent la paix intérieure et la repentance.

Avoir un monde où une épée magique +1 qui est semble-t-il une quête d'une vie et la bruler sur l'hôtel d'une divinité pour avoir +1 à l'initiative au coup suivant !!! Vous avez des joueurs qui acceptent ce genre de deal ? Rassurez-moi, c'est une fiction ?

Perso je flipperais grave ma mère lors du jet du dé de 20 !!!
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par Fantosia Chat-Murr »

"Amputation immédiate des protubérances magiques" : le remède est sévère mais la maladie est mortelle!
Je vous remets ici l'article d'un des fondateurs d'AD&D, concernant son expérience et celle de son pote giga magique.
Pièces jointes
CB 26_FMF_Mort aux Grobills!.pdf
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- "Fantoche", illusionniste niv 2, dans Les Ténèbres sur le DDDDD
- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
- Participation à la carte interactive de Glantri (fruit du chêne numéro trois), avec maudite et al'szass
- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par Outsider »

chloraciDe a écrit : ↑
Jeu 6 Juil 2023 10:32
Avoir un monde où une épée magique +1 qui est semble-t-il une quête d'une vie et la bruler sur l'hôtel d'une divinité pour avoir +1 à l'initiative au coup suivant !!! Vous avez des joueurs qui acceptent ce genre de deal ?
Un module officiel c'est facile une dizaine d'armes +1. Un module officiel pour niveau 5-7, c'est facile une vingtaine d'armes +1.
Pour faire simple, un groupe d'aventurier qui arrive niveau 8 avec des modules TSR a dans son butin global une bonne centaine d'armes, armures, bouclier +1 ou +2.

Je ne dois pas être loin de la vérité.
Que faire de ce stock !
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par peipous »

Ah ah , le classique Portes Monstres Tresors.
Perso je ne suis pas fan...
Je m'efforce toujours de créer un petit background autour des objets magiques.
Que se soit, pour les objets classiques, une marque, un sceau, un symbole, un poiçon...
Une histoire lié au lieu, au scenario...
Bref il y a plein de possibilité.
Meme avec une simple dague +1, on peut faire un truc sympa.
Quant a l'echange ou la vente, selon le monde, j'y incorpore un marche noir, une rencontre avec d'autres aventuriers, des echopes "magiques", un artisanat exceptionnel allié aux mages...
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par anthe »

Les objets magiques peuvent avoir plusieurs utilités :
- être donnés aux suivants pour renforcer leur fidélité > certains les perdent, les vendent ou se les font voler...
- vendus avec une forte décote pour monter en niveau ou construire son château et/ou payer des mercenaires pour nettoyer son hexagone.

Mais quel est l'intérêt pour un DM de mettre une foultitude d'épées et d'armures +1 (sauf à toucher des créatures magiques) ? Autant donner plus de force, de dext et une spé aux PNJ ou augmenter le nombre et les HD des monstres si on veut qu'ils soient plus puissants.

Plutôt qu'amputer de manière arbitraire, je préfère ne pas donner...
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par Outsider »

D&D a inventé le concept du loot. Donc à chaque rencontre, il y a un % d'avoir un objet magique et en certains cas c'est jackpot. Si on respecte les % de trésors et les % qu'il y ait des objets magiques dedans.

Il me semble effectivement préférable que les objets aient une raison d'être présent mais aussi qu'ils soient utilisés par les adversaires.
Il est certes facile de limiter ou d'expliquer la présence d'objets puissants avec un lore propre. Mais pour le commun, c'est à dire l'es armes +1, c'est à la portée de tout mage de niveau 12. Même si c'est galère pour un PJ de fabriquer un objet magique, le PNJ a lui le temps. C'est ainsi que je m'explique la prolifération d'objets magiques pour bas niveaux.
Il y a déjà eu des discussions sur le sujet et il en était ressorti que des objets maudits de type -1 pouvaient être issus de ratés lors de la fabrication.
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par ORCUS POCUS »

Au début, j'avais instauré un amendement "anti gros bill" qui limitait à 4 le nombre d'objets magiques par joueurs. ça a bien fonctionné tant qu'ils se débarrassaient d'un objet de faible puissance pour un meilleur (genre épée +1 remplacée par épée +2). Mais arrivé au 6-7éme niveau, c'était devenu un crève cœur pour mes joueurs (qui sont aussi mes enfants). Bref, plus de limite maintenant et tout le monde est content :D
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par Marco Volo »

La 3.5 a dans son Guide du maître une somme en po attribuée a un PNJ selon son niveau et ensuite, libre au MJ de doter ce PNJ de matos divers (y compris magique) à hauteur de ce montant.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

Relecture :

Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par maudite »

Tout le monde peut faire des offrandes d'objets magiques aux dieux, avant un voyage, pour un mariage...
La repartition des OM sur les continents est variable (1% de chance d'en avoir une dans un village contre 50% de chance d'en trouver une dans une ruine)
On peut en trouver sous terre, les gnomes sont tres friands d'OM. Les aventuriers du dimanche sont pas tous aussi bien equipé que les PJ qui explorent les donjons à plein temps. Les autres PNJ aventuriers vont souvent mourir dans ces fameux donjons et leur matos sera souvent partagé entre ceux qui le découvre.
C'est comme les armes de guerre on en trouve facilement dans certains pays ou certaines professions et beaucoup moins ailleurs.
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chloraciDe
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Re: Je le fouille ! Quoi, rien d'autre ? Detect Magic !...

Message par chloraciDe »

En fait la question à la base n'était pas de savoir si c'était bien ou non d'avoir des objets magiques. Le problème était de savoir quel était le rapport des objets entre un joueur et un ennemi du style humanoïde. Si vos joueurs ont 5 objets au niveau 7, est-ce que le guerrier de même niveau rencontré au détour d'un chemin aura lui aussi 5 objets. Avec mon expérience décennale je peux dire que non et donc cela n'est pas crédible selon moi. Après le fait de dire que j'ai 5 potions, 5 parchemins et 10 objets divers dans mon sac est un autre débat. Par contre si je rencontre un ennemi de ma trempe, je suis sûr qu'en le fouillant il aura au mieux 2 potions et un ou deux objets divers. Voire même moins car en général le MJ s'arrange pour supprimer ce que les joueurs ont pas vu et évidemment il a bu toutes ses potions contre nous !!!
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