Inktober 2022 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Orlov
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

Dernier message de la page précédente :

Et hop, une inspi à partir d'un monstre improbable du fiend folio ....


5 octobre : flamme


Une inspi (pour ADD 1 voire 2) : la confrérie de la flamme blanche.


Présentation: La confrérie de la flamme blanche est une secte humanocentrée et raciste qui voue une adoration à un Magnesprium (un monstre du Fiend folio de ADD1, p. 60 de la trad du DDD et page 62 de la vo)
  • Une note sur les Magnespria : « Magnespria » est le pluriel de Magnesprium. Ces créatures très mystérieuses qui se trouvent par erreur sur le plan matériel primaire n’ont qu’un seul but : rentrer chez elles. Pour ce faire, elles doivent posséder un corps d’un humain d’un niveau supérieur au niveau 5, corps qui constitue le seul réceptacle permettant à la créature de retourner chez elle. La possession par un Magnespria n’a rien d’un parcours de santé car la créature brûle littéralement son vaisseau pendant au moins quatre rounds. Au premier round, la créature se matérialise et aveugle sa proie d’une flamme d’une couleur et d’une substance similaire au flash à magnésium (similaire à celui des appareils photographies de la Belle Epoque et des années 30). Ensuite, le Magnesprium continue à brûler en fusionnant avec sa proie. A chaque round, la victime perd des points de force et un niveau d’expérience. Au terme de cette attaque d’au moins quatre rounds (1 round de surprise plus trois de fusion), si la victime est d’un niveau supérieur au niveau 5, la créature et sa proie retournent sur le plan d’origine du Magnesprium. Si la la victime finit cette séquence avec un niveau inférieur à 5, le Magnesprium change de cible et ne laisse derrière lui que des débris calcinés de sa victime (qu’on ne peut ramener à la vie qu’au moyen d’un sort de Souhait).
  • Situation scénaristique : A lire cette peu engageante description, on pourrait rater l’essentiel. Mais où donc le Magnespria cherche-t-il à rentrer ? Personne n’a la réponse sauf la Confrérie de la Flamme blanche. En effet, le gourou de cette secte affirme que le Magnespria est en fait une créature de Lumière qui, lorsqu’elle embrase ses proies, les purge de leurs erreurs et de leur aveuglement matérialiste pour leur permettre ensuite d’accéder à un Nirvana de lumière transcendentale. En étudiant d’obscurs écrits mêlant élucubrations et objurgations occultes, il est parvenu à maintenir un magnespria dans une cage magique grâce à laquelle il a pu procéder à des expérimentations afin de préparer son voyage. Le gourou a également compris qu’il ne possède pas pour l’instant le niveau suffisant pour faire son voyage. Or, il doit maintenir la créature sous contrôle en lui offrant régulièrement des victimes à embraser. Mais le Gourou craint que s’il offre à son Magnespria une créature d’un niveau supérieur au 9, celle-ci bénéficie du voyage qu’il compte se réserver pour lui-même. C’est pourquoi, il recrute dans sa confrérie des humains de faible niveau, voire des hommes normaux, pour nourrir son Magnespria, le temps de gagner les niveaux qui lui permettront d’accomplir son douloureux et enflammé dernier voyage.
  • Implication des PJ : l’un des contacts/amis/suivants des PJ ne donne plus signe de vie. Il peut avoir été déjà sacrifié par la Confrérie ou être embrigadé, auquel cas, si les PJ le trouvent il tiendra des propos incohérents sur le besoin de se purger et de se défaire par le feu blanc de ses liens avec ce monde corrompu. On peut aussi imaginer qu’un fils de bonne famille ait été recruté par la secte et que la famille en question propose une récompense pour le ramener à la raison. Ou alors, des autorités politiques ou religieuses peuvent s’inquiéter du développement de la Confrérie (surtout que la secte est exclusive et que cela crée des tensions raciales avec les habitants demi-humains de la ville). Bref, il existe de nombreuses raisons d’impliquer les PJ. Des institutions loyales bonnes peuvent demander aux PJ d’enquêter sur la disparition de gens du peuple (le fait qu'ils soient tous humains fait penser à des implications raciales)
  • Résolution : les PJ peuvent enquêter, s’infiltrer dans la secte et assister à un sacrifice dans la cage lors d’une cérémonie hebdomadaire. Cela leur permettra d’identifier la créature et de se renseigner sur ses forces et ses faiblesses (notamment sa sensibilité à l’eau bénite). Ils peuvent aussi se dire que la créature est hors de leur portée et aider le Gourou à gagner les niveaux qui lui manquent pour accomplir son périple et se débarrasser enfin de ces foutaises obscurantistes.
  • De ma campagne à la vôtre : un mot quand même sur le fait que j’ai déjà utilisé une trame semblable dans une campagne de Ptolus. On pourrait transposer celle-ci par exemple à Greyhawk. Cela donnerait l’intrigue suivante : Jawal Severnain le directeur de la Bibliothèque de la guilde de magie est un esprit curieux. Les Magnespria et leurs mystères l’intriguent depuis qu’il a lu des notes de Zadig au sujet de ces fascinantes créatures. En bon scientifique, il croit à la valeur de l’expérimentation in vivo et veut savoir ce qui se trouve de l’autre côté de l’embrasement. Probablement rien mais la science ne doit pas reculer devant des sacrifices insignifiants que sont la calcination d’une dizaine de corps pour avoir des réponses. C’est ainsi qu’à force d’enlèvements menées par une « secte » créée de toutes pièces pour couvrir ses traces, il a est arrivé aux conclusions qui s’imposent : seule une créature de niveau 9 peut survivre à l’épreuve et permettre au Magnespria de rentrer chez lui. Une créature volontaire dotée d’un moyen de revenir vers le plan matériel primaire pourrait faire un excellent cobaye. Qui est volontaire ? Personne sauf quelqu'un qui, par exemple, aurait absolument besoin d'un secret de la bibliothèque et serait prêt à en payer le prix (regard du côté du magicien qui veut avoir un accès gratuit à tout le fond conservant les archives de Zadig) surtout si on lui promet que les quelques niveaux qui vont lui être retirées vont lui être restaurés (avec dans le contrat en petit caractère "sous réserve que le candidat soit capable de revenir sur le plan matériel primaire"). Dans ma campagne de Ptolus, un traqueur avait été placé sur le "volontaire" afin que ses compagnons puissent le rejoindre.
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erikdpx
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par erikdpx »

Après l'incantation, des flammes commencèrent à s'échapper du crâne du maitre magicien ...

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erikdpx
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par erikdpx »

Zedafty a écrit : ↑
Mer 5 Oct 2022 01:37
De bonne heure et bonne humeur les letteux :lol:



@Erikdpx : Merci mec d'avoir pu participer ! Tes œuvres dépassent de loin ce que nous produisont, mais savoir que tu es avec nous est une réjouissance :+1:

:coeur:
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Outsider
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Outsider »

Flamme, mais oui bien sur, c'est un fanion, une oriflamme, un drapeau et par extension un symbole de ralliement.

Bien que servant à distinguer des unités de combats, ces bannières peuvent aussi indiquer un héro, un chevalier ou un noble.
Certaines de ces flammes ont pu être enchantées pour augmenter la bravoure des troupes à portée de vue et à moins de 100 m.
Cela peut se traduire par un +1 au moral, +1 au touché, une protection contre la peur. Ce peut être aussi un effet sur l'ennemi qui doit sauvegarder contre la peur avec comme bonus le niveau pour approcher à moins de 100 m de la bannière. Une oriflamme inspirait la peur aussi bien à ses partisans qu'opposants. Elle arborait le symbole d'Orcus et réanimait les morts sous forme de squelettes dans les 10 m autour, amis ou ennemis, faisant front commun pour défendre l'oriflamme. La flamme de la chasseresse accordait un bonus de 1 aux archers alors que la flamme des ingénieurs accordait un bonus similaire pour les armes de siège.

Bien sur, ces reliques de combats passés peuvent aussi être des trophées placardés contre les murs des vainqueurs.

Les utiliser comme objets magiques peut être intéressant, mais ils doivent être brandis et il faut les deux mains pour les tenir, ou une main et un appuis sur un étrier à cheval, ou une main et un support en cuir pour appuyer la hampe si porté par un fantassin. Il faut donc choisir entre brandir la flamme ou combattre

En période de guerre, rechercher une telle oriflamme peut être l'objet d'une quête.

Édit : Corrections faites pour l'usage de oriflamme qui est féminin.
Dernière édition par Outsider le Mer 5 Oct 2022 16:53, édité 1 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Khelben »

Une oriflamme, c'est féminin.
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Zedafty
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Zedafty »

Et hop ! Un petit bouquet pour cette nouvelle journée ! Les fleuristes devraient être ravis ; les clans nains un peu moins :lol:

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@Flop : Mouarf... toujours pas ! C'est vraiment pas du Croco ? Bon, la réf devrait bien finir par m'être expliquée un de ces jours. En tous cas, y'a pas à dire c'est de la belle œuvre, j'aime beaucoup tes ombrages en croisillons, et t'inquiète, on est tous fan de ton travail ! Même si parfois les sources nous manquent :roll:

@Khelben : Merci pour la précision de genre ! Punaise, moi aussi je me serais fait avoir :oops:

À demain les gens :)
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par anthe »

J 5 - Bouquet

Le bouquet du marié

En ce dimanse de Migreplume, une étoffe multicolore aux couleurs de l’arc-en-ciel flottait sur la plus haute tour du château. Tout le monde s’interrogeait sur la signification de ce fanion. Lorsqu’une bannière rose était hissée, on savait. Le fils ainé du seigneur en âge de se marier voulait s’unir à une prétendante. Bleu aussi, on l’avait déjà vu lorsque l’héritière voulait prendre époux. Mais là, le mystère était total. En revanche toute la population se réjouissait, la course du bouquet du marié et les festivités qui l'accompagnaient étaient en préparation.

Les langues indiscrètes des serviteurs donnèrent rapidement la réponse, le prince n’ayant de penchant d’aucune sorte, nul critère de sexe ni même d’ethnie n’était requis pour participer à l’épreuve. Le vainqueur quel qu'il soit sera accueilli avec bienveillance dans la couche de l’héritier à la seule condition qu’il ait deux bras et deux jambes.

Le rallye n’avait pas plus de règles que le jeu de soule, seule la fragilité des fleurs limitait la violence car l'intégrité des végétaux constituait un des critères primordiaux. Pour prouver sa valeur, il fallait donc courir la campagne et ramener la plus belle brassée florale au marié sans se faire piller ou chiffonner son précieux butin. Pour être accepté, elle devait répondre à certains critères définis à l’avance par le promis. Tout y était codifié du nombre des espèces à la taille des tiges en passant par le nombre des bourgeons. Les prescriptions pouvaient tenir sur plusieurs parchemins et un jury souverain validait la composition avant de présenter l’élu à l’autel. Stratégie, embuscade et coups bas étaient légion et les coquards et bandages étaient souvent portés en décoration lors de la cérémonie

Cette fois ci, contrairement aux usages, la liste était lapidaire. Il fallait ramener une aubépine épineuse, un crocus des marais et un edelweiss glacé des pics. Visiblement, le promis voulait prolonger son célibat ou partager sa vie avec un solide compagnon au vu des lieux à visiter. Après un conciliabule entre les notables et le futur époux, on transigea. Les épreuves ne s'enchaîneraient pas comme à leur habitude et le bouquet ne traverserait pas l’ensemble des dangers car sans nul doute la fraicheur des végétaux serait menacée. Les participants auraient pour cette fois, la possibilité de déposer leurs fleurs dans un vase après chaque étape.

Le dimanse suivant sur le champ de foire du village, une foule bigarrée se tenait prête à en découdre. Tout ce qui avait dépassé la puberté s’alignait devant la tribune où trônaient les caciques et les nobles de la région dont le cœur était déjà pris. Les busines sonnèrent le départ vers l'inextricable Bois des ronces et la cohue s’élança dans la joie. Douze se perdirent sous les frondaisons acérées et on ne les revit plus jamais, cinq furent retrouvés errants à demi fous et les restes de six cadavres dévorés par quelques carnassiers aux dents longues furent enterrés sur place par les patrouilles.

La semaine suivante, le campement fut déplacé au bord de la crique des Boueux en lisière du marais. Trente-cinq abandonnèrent quand ils apprirent que les hommes lézards avaient hissé leur pavillon de guerre. Malgré cet avertissement, onze furent rôtis le soir même en l’honneur de Semuanya. Au loin les feux de joie des reptiles embrasaient la nuit et les tambours faisaient frissonner d’effroi les serviteurs chargés de déplacer les lourdes tentes pour l’ultime étape.

Sur la table du jury, il ne restait que deux pots avec un crocus et une aubépine. Les deux concurrents encore en lice se reposaient sous la tente bariolée des finalistes. Bellamine Hegaline, une robuste elfe sylvestre à la peau noire comme l’ébène faisait des étirements et préparait son corps aux efforts du lendemain. L’autre prétendant, au nom prédestiné, Galime Jeunepousse, un petit-gars aux pieds poilus et aux yeux tellement bridés qu’on les auraient crus fermés grignotait du porc séché en rêvant à ses noces.

Pour cette dernière épreuve, le camp avait été transporté au pied des contreforts escarpés de la chaine montagneuse toute proche. Toute la population essayait de savoir auquel des deux allait la préférence de l’héritier. Sous son extravagant costume de marié, il ne laissa rien transparaître et resta de marbre lorsque les deux concurrents s’alignèrent sous les bannières colorées. L'edelweiss des glaces ne se laisse pas cueillir aisément. Il pousse uniquement sur des pics rocheux et abrupts dans des poches terreuses enrichies par les déjections et les restes des repas échappés d’aires d’aigles royaux. Les paris allaient bon train et les pieds poilus étaient donnés à dix contre un pour les oreilles pointues.

Après une course effrénée sur les pitons rocheux des plus hautes falaises, l’elfe dévissa. Une plaque de schiste fragilisée par le dégel précoce se détacha et l’emporta 300 mètres plus bas. Le petit-gars aux pieds agiles se sortit de cette embuche, mais pieds nus, les impitoyables névés lui prirent deux orteils.

Boitillant, il s’approcha du camp, deux edelweiss en main. La fumée s’élevait entre les tentes bariolées. Mais point d'instruments à vent ni à corde, point non plus de farandoles et de chants joyeux ne s’échappaient du campement. Seuls des tambours résonnaient accompagnés de claquements lugubres de mâchoires et de cris sauvages. Le futur époux virevoltait mais non dans une danse alambiquée dont il était friand. Il tournoyait, embroché comme un mouton et arrosé de son propre jus sous la bannière conquérante du grand Œuf.

Galime abandonna ses fleurs dans un buisson et se jura que plus jamais il ne cèderait aux sirènes du mariage.
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GAYAL
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par GAYAL »

6- Bouquet

Le prince se réveille en sueur. Jamais de sa vie il n'avait autant transpiré … enfin de sa vie d'homme dont il débutait le deuxième jour seulement ! Il ne se rappelait que de quelques bribes du poème de son rêve, mais comme aussi peu croyable que sa transformation l'eut été, d'un coup il était amoureux !

Il sort prendre un peu l'air, respirer l'air pur et parfumé du jardin fleuri. Les fleurs oui … La princesse de ses rêves hantait son esprit. S'il ne souvenait pas des paroles de ses songes, il avait par contre une image très précise de la belle. Grande et blonde, la peau très claire, sa robe fleurie venait parfaire sa splendeur.

Les fleurs, c'est cela qu'elle aime, elle lui avait montré avec sa tenue printanière.
C'est en ce sens que je la séduirai songea t'il.
La quête du Prince était dès lors toute tracée, il fallait la retrouver. Le destin l'avait guidé jusqu'ici, maintenant et précisément dans cette maisonnette où il la sublimée dans un rêve. Il devrait poursuivre son chemin, sa quête, vers où et pour combien de temps il ne le savait pas.

Sorti de ses pensées, il s'affaira dans la maison à trouver ce qui l'aiderait dans cette aventure. Il enfile des vêtements trouvés dans une male, nettoie un peu les bottes de cuir volées sur l'orque. Il reprend également la massue et attache le bouclier sur son dos avec des lanières de cuir. Il n'oublie pas de prendre les restes de son repas et "vole" aussi un peu de rations de viande séchée qu'il fourre dans un sac. Sans doute jamais ne saura qui vit ici, mais il lui doit beaucoup il le sait. En échange il laisse une pièce d'or, de celles prises parmi le trésor de la grotte, sur une table.

Il va partir vers le Sud, c'est la direction vers laquelle s'ouvre la porte de la maison. Le jardin est magnifique, vraisemblablement entretenu avec au moins autant d'ardeur que la petite maison. Les fleurs qui y poussent sont si belles. Il en fera un bouquet le plus ressemblant aux fleurs brodées sur la robe de sa promise. Ces fleurs sont le seul indice lui permettant réellement de retrouver la trace de sa promise et d'entreprendre son prochain voyage.

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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par FloP »

Zedafty a écrit : ↑
Jeu 6 Oct 2022 00:29
@Flop : Mouarf... toujours pas ! C'est vraiment pas du Croco ? Bon, la réf devrait bien finir par m'être expliquée un de ces jours. En tous cas, y'a pas à dire c'est de la belle œuvre, j'aime beaucoup tes ombrages en croisillons, et t'inquiète, on est tous fan de ton travail ! Même si parfois les sources nous manquent :roll:
Merci, y'a encore des gens (enfin un) qui cherchent, cool ;). Croco ? Je ne vois pas ce que tu veux dire ? En fait pour le jour 4, l'indice est très visible sur le dessin et il faut après le chercher sur le ddd (ou dans la banque des illustrations) et ça justifie la coquille du dessin. Après avec le dessin d'aujourd'hui, ça peut encore aider pour comprendre mon dessin du jour 4 : Image @Zedafty : en tout cas, très chouette ton bouquet ;)

PS : les ombrages avec croisillons c'est un truc que j'ai piqué des dessins de Mangor de l'an dernier. J'aime bien :)
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Théodal »

Vase d'invocation florale :

Type : divers

Ce vase oblong en porcelaine ou verre ouvragé peut servir de contenant ou de vase, comme son nom l'indique. Mais lorsqu'un mot de commande est prononcé (il est généralement inscrit à l'intérieur du bec), un somptueux bouquet aux effluves délicieuses apparaît.
Cependant, après une minute, le bouquet flétrit et commence à dégager une odeur nauséabonde semblable à de l’œuf pourri. Il cesse de dégager cette odeur dix minutes après son apparition, mais la puanteur imprégnée dans les tissus peut rester quant à elle pendant plusieurs jours.
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par LLyr »

@Flop
ca m'a fait penser à ça
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Je vais avoir du retard pour Flamme, mais pour compenser vous en aurez deux pour le prix d'un (les textes sont écrits, mais je suis limité dans ma compétence de dessins pour le premier texte et si j'y arrive j'aurais franchis un pallier dans ce que je sais faire :D)

Le bouquet est en préparation aussi, on va faire dans le culinaire (teaser)
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