Deplacement en dehors des combats
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ty-ry
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Deplacement en dehors des combats
Bonjour,
Je suis nouveau et je souhaite faire une partie avec des amies en tant que MD.
J'ai une question concernant les déplacements.
J'ai vu qu'il y a des cartes avec des cases,donc pas de problème.
Mais par exemple comment je fais si je veux que les personnages se déplacent d'une ville à une autre ?
Je ne suis pas obligé de mettre une carte avec des cases ?
Sauf s'il y a une attaque surprise ou autre sur le chemin,mais dans ces cas-là les joueurs vont savoir qu'il y a quelque chose que quand je mais des cartes à cases.
Merci pour votre retour
Je suis nouveau et je souhaite faire une partie avec des amies en tant que MD.
J'ai une question concernant les déplacements.
J'ai vu qu'il y a des cartes avec des cases,donc pas de problème.
Mais par exemple comment je fais si je veux que les personnages se déplacent d'une ville à une autre ?
Je ne suis pas obligé de mettre une carte avec des cases ?
Sauf s'il y a une attaque surprise ou autre sur le chemin,mais dans ces cas-là les joueurs vont savoir qu'il y a quelque chose que quand je mais des cartes à cases.
Merci pour votre retour
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BobolovesU
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Re: Deplacement en dehors des combats
Les cartes ne servent globalement que pour les combats, afin d'avoir une bonne visualisation du placement de tous les protagonistes et de jouer les règles de combat au mieux. Le reste du temps, tout n'est que description et roleplay, d'imagination. Au mieux quelques visuels généraux pour les aider à visualiser si tu n'es pas sur de tes descriptions.
En cas d'attaque surprise, tu fais d'abord des descriptions du voyage, puis du moment de l'attaque surprise. Au moment où tu demandes aux joueurs de tirer leur initiative, tu installes ta map et les figurines.
En cas d'attaque surprise, tu fais d'abord des descriptions du voyage, puis du moment de l'attaque surprise. Au moment où tu demandes aux joueurs de tirer leur initiative, tu installes ta map et les figurines.
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ty-ry
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Re: Deplacement en dehors des combats
Je te remercie c'est très clair.
- Outsider
- Dracoliche
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Re: Deplacement en dehors des combats
Les cases servent effectivement pour les figurines. L'échelle est souvent 1,5m de côté pour une case.
Je pose une grille sur la table et demande un ordre de marche par défaut en extérieur. Je le note quelque part. Lors des descriptions, faute d'une autre disposition suggérée par les joueurs, c'est cet ordre de marche qui sera retenu lors de l'attaque surprise.
Si évolution dans des couloirs en intérieur, l'ordre de marche est alors adapté en fonction de la largeur ds couloirs. Et donc, il y a toujours un ordre de marche présent sur la table entre deux murs. J'ajoute ou dessine au fur et à mesure les salles ou embranchements. Je rajoute les figs de créatures s'il y en a de visible. Si changement de taille de couloir cela implique une éventuelle réorganisation de l'ordre de marche. Si salle, nous basculons en déplacement de combat, on ne sais jamais.
Je pose une grille sur la table et demande un ordre de marche par défaut en extérieur. Je le note quelque part. Lors des descriptions, faute d'une autre disposition suggérée par les joueurs, c'est cet ordre de marche qui sera retenu lors de l'attaque surprise.
Si évolution dans des couloirs en intérieur, l'ordre de marche est alors adapté en fonction de la largeur ds couloirs. Et donc, il y a toujours un ordre de marche présent sur la table entre deux murs. J'ajoute ou dessine au fur et à mesure les salles ou embranchements. Je rajoute les figs de créatures s'il y en a de visible. Si changement de taille de couloir cela implique une éventuelle réorganisation de l'ordre de marche. Si salle, nous basculons en déplacement de combat, on ne sais jamais.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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- Ashnariel de Silth
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Re: Deplacement en dehors des combats
Hello,
je te suggère de jouer sans aucun support matériel sur une partie ou deux. Ensuite, selon la façon dont tes joueurs intègrent l'imaginaire que tu leur diffuses, et en tirent profit ou pas, ou au gré des points qui te paraissent, après coup, avoir été mal gérés pour cause de manque de matérialisation, là tu commences à introduire une feuille pour dessiner le lieu de l'action et placer les figurines. Puis, progressivement, tu passes au Véléda ou à des battlemaps (préférablement avec grille seulement derrière le paravent, comme ça tu restes maître de l'échelle mais la mise en situation est plus intuitive pour les joueurs).
Bien entendu, il ne faut sortir la map que quand le décor est planté, et que des paramètres techniques (distance, zones, déplacements, etc) entrent en jeu, sinon les joueurs vont se dire : "Aha, le MJ sort une carte, alors ça va ventiler : je me recule derrière le barbare..", ce qui est une sorte de "tue l'amour" de l’imaginaire. ("Le fusil de Tchekov", me dit l'elfe Anedruc dans l'oreillette)
Matérialiser est une épée sans manche au final. Ça aide à gérer les contraintes techniques, et surtout ça empêche les joueurs trop gourmands d'annoncer que leur PJ "pioche dans le coffre qui vient d'être ouvert au nord de la pièce, alors que l'instant d'avant il inspectait le trône d'obsidienne à 35m de là au sud". Mais, à l'inverse, ça donne à la partie un "confort" dangereux, car d'une part les joueurs vont se focaliser sur le terrain au lieu d'intégrer ta description (ce qu'ils voient sur la map n'est pas forcément ce que leur PJ perçoit tant il est préoccupé par la créature qui menace le groupe) et d'autre part, ça risque de trop tempérer le côté épique :
"Le géant fait un pas et se trouve devant toi, il brandit sa hache monumentale, et ...
- Attends vu la distance et sa taille, même géant, je dois avoir le temps de changer d'arme, d'incanter... " Ce genre de tergiversations qui font retomber la pression.
Après, les vitesses de déplacement, en combat ou pas, sont décrites pour AD&D dans le GDM, il y a un peu de boulot mais selon les circonstances, c'est gérable assez rapidement (à creuser pour D&D mais il doit y avoir l'équivalent).
Ah oui, et sinon, il est de bon ton de passer par la case "Présentation" du forum, ça aide pour amadouer les vieux dragons du donjon...
je te suggère de jouer sans aucun support matériel sur une partie ou deux. Ensuite, selon la façon dont tes joueurs intègrent l'imaginaire que tu leur diffuses, et en tirent profit ou pas, ou au gré des points qui te paraissent, après coup, avoir été mal gérés pour cause de manque de matérialisation, là tu commences à introduire une feuille pour dessiner le lieu de l'action et placer les figurines. Puis, progressivement, tu passes au Véléda ou à des battlemaps (préférablement avec grille seulement derrière le paravent, comme ça tu restes maître de l'échelle mais la mise en situation est plus intuitive pour les joueurs).
Bien entendu, il ne faut sortir la map que quand le décor est planté, et que des paramètres techniques (distance, zones, déplacements, etc) entrent en jeu, sinon les joueurs vont se dire : "Aha, le MJ sort une carte, alors ça va ventiler : je me recule derrière le barbare..", ce qui est une sorte de "tue l'amour" de l’imaginaire. ("Le fusil de Tchekov", me dit l'elfe Anedruc dans l'oreillette)
Matérialiser est une épée sans manche au final. Ça aide à gérer les contraintes techniques, et surtout ça empêche les joueurs trop gourmands d'annoncer que leur PJ "pioche dans le coffre qui vient d'être ouvert au nord de la pièce, alors que l'instant d'avant il inspectait le trône d'obsidienne à 35m de là au sud". Mais, à l'inverse, ça donne à la partie un "confort" dangereux, car d'une part les joueurs vont se focaliser sur le terrain au lieu d'intégrer ta description (ce qu'ils voient sur la map n'est pas forcément ce que leur PJ perçoit tant il est préoccupé par la créature qui menace le groupe) et d'autre part, ça risque de trop tempérer le côté épique :
"Le géant fait un pas et se trouve devant toi, il brandit sa hache monumentale, et ...
- Attends vu la distance et sa taille, même géant, je dois avoir le temps de changer d'arme, d'incanter... " Ce genre de tergiversations qui font retomber la pression.
Après, les vitesses de déplacement, en combat ou pas, sont décrites pour AD&D dans le GDM, il y a un peu de boulot mais selon les circonstances, c'est gérable assez rapidement (à creuser pour D&D mais il doit y avoir l'équivalent).
Ah oui, et sinon, il est de bon ton de passer par la case "Présentation" du forum, ça aide pour amadouer les vieux dragons du donjon...


