Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Venez nous compter vos récits d'aventures.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

[HRP : Merci à mes joueurs présents d'avoir continué jusqu'à tard pour permettre une coupure à un moment logique
merci de leur disponibilité]


Le groupe est de nouveau à l'extérieur après sa fuite devant la nuée de scarabées.
Celle ci s'est évaporée, une partie détruite par la lumière et les rayons du soleil timide à son zénith, d'autres ont pu s'égayer dans la nature ou des les anfractuosités rocheuses.
Les blessures faites par ces étranges insectes brillants et de taille anormale sont aggravées par la présence d'une substance acide sur leurs extrémités. Les vêtements et les matières non organique étant encore plus touchées.
Un petit inventaire permet de constater qu'ils ont consommé une torche et un litre d'huile pour cette première exploration.
La matinée est terminée et l'heure du déjeuner est passé comme l'atteste les estomacs qui réclament leur
pitance. L
e temps s'est quelque peu amélioré et le soleil est visible entre les nuages mais le vent reste fort et désagréable. Il ferait presque regretter l'intérieur du Cairn.

Les discussion vont bon train pendant que l'équipe se restaure.
Stan indique que si ils veulent dormir à l'abri en évitant l'intérieur du Cairn il leur reste moins de 3 heures avant que le jour ne commence à se retirer.
Le stock pour l'éclairage est encore conséquent.

C'est la menace des scarabées qui est coeur des échanges car ils semblent difficile à affronter vu leur nombre.
Dan propose une reconnaissance rapide de sa part pour sonder la menace, mais au final c'est Téron dans un premier temps qui ira jusqu'à la salle au lanterne voir si le chemin est libre.
Epée à la main et torche dans l'autre il progresse dans le long couloir ne croisant quelques individus isolés de la colonie ne montrant aucune agressivité.
La salle aux lanterne est atteinte sans soucis et le reste du groupe le rejoint.
Dan se propose de descendre par le puis effondré sous la lanterne verte. Le conduit de l'élévateur étant en effet dégagé et donnant plus de dix mètres plus bas dans un espace plus vaste que le simple conduit.

Dan est amarré via une longue corde entourant le sarcophage afin de descendre en rappel dans le conduit, une lanterne à la ceinture et avec son seul couteau de chasse.
Il descend lentement dans le conduit et constate que l’acide des insectes a également endommagé le puits de l’élévateur, le rendant sans doute relativement facile à escalader pour quelqu'un d'agile.
Il touche le sol au milieu des gravas de l'élévateur qui s'est écrasé au sol. Il regarde l'espace dans lequel il se trouve et constate qu'un grand nombre de figures de pierre ornent les murs. Elles sont semblables à l’être du gisant et le toisent d’un air désapprobateur. Plusieurs d’entre elles croisent les bras, ce qui accentue la sévérité de leur mise. Quelques-unes d’entre elles ont perdu la tête ou des membres. D’autres sont bizarrement mélangées, comme si elles avaient été fondues par quelque substance nocive. Un grand glyphe en forme de flèche stylisée pointe vers un petit couloir au nord qui rejoint une intersection.
Prudemment Dan examine le glyphe et les murs avant de progresser lentement vers l'intersection.
A celle ci il entend des bruit des scarabées venant de sa droite à alors qu'à gauche rien et que devant lui un faible bruit de clapotis.
Il décide de revenir avec ses amis dans la salle au lanterne et fait son rapport.

Peu enclin à affronter de nouveau les insectes, le groupe refait une fouille complète de la salle aux lanternes
Il est confirmé que seul le plafond de la lanterne bleu est différent (l'accès au tunnel) toutes les alcôves ont un cercle de pierre sous la lanterne et les murs sembles ne dissimuler aucun passage.
Il est décidé de tourner le sarcophage pour le faire passer devant chaque coleur.
Partant du vert ils tournent le bloc de pierre à deux alors que le reste de positionne dans la pièce.

La positon bleu n'amène aucun évènement ni changement dans la pièce.
Par contre face à l'indigo l'arrivée de la pointe fait déclencher un mécanisme similaire au vert et au jaune et comme pour ce dernier un grand bruit de frottement retentit sous la surface du sol. Un bloc cylindrique d’un diamètre de 1,50"m s’élève sous la lanterne, semblant sortir de la pierre. Quelques secondes après qu’il s’est immobilisé, deux fins panneaux de pierre coulissent à la surface de l’engin, révélant une petite cavité. L’intérieur de l’engin est plein d’os brisés et de vêtements moisis.
Talek vas examiner la cabine et faisant office de râteau avec son bâton il fait tomber au sol un partie des ossements et l'équipement de l'individu et il découvre une vielle dague usagé des éléments d'équipement en cuir moisi dont une bourse contenant 5po, 35pa et un petit rubis.
L'examen des os indique des fracture et le crâne porte les stigmates d'une fracture ou d'une forte pression.
Au de quelque temps le cylindre se referme et redescend.

Le mouvement de poussée reprend sous les efforts de Riose et Téron et la flèche pointe maintenant le violet sans effet.
Ils poussent encore passant devant le couloir pour se placer devant le rouge sans lanterne sans effet non plus, remontent vers le orange et là encore rien de ne passe. Le tour complet et donc terminé.

Les deux cylindres et surtout celui avec les ossements ne tentent pas les explorateurs, le couloir au visage et à la tempête non plus reste donc le puis au scarabées...
Quand faut y aller faut y aller et le groupe se prépare à la descente
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Image

C'est donc avec le même dispositif de cordage que le groupe descend pour explorer 15 mètres plus bas ce que Dan avait un peu arpenté.
Deux lanternes sont descendues alors que Stan encore en haut pour couvrir [HRP : joueur absent] garde lui aussi de la lumière.

Une progression lente et méthodique les amène à l'intersection et très vite ils optent pour la gauche.
Ils découvrent une grande salle qui contient huit blocs de pierre rectangulaires de la taille d’un homme, qui s’élèvent à une hauteur un peu supérieure à un mètre, répartis en deux rangées de quatre.
Sur un de ces blocs est affalé un cadavre humanoïde, mort depuis bien longtemps. Les deux murs latéraux se rejoignent vers le fond de la salle, à proximité d’une petite estrade où se dresse une statue translucide représentant un guerrier à la stature imposante qui brandit un maillet et toise les arrivants.
Alors que certains discutent de la marche à suivre, ceux devant la salle voit se déplacer vers eux un scarabée mais ce coup ci avec un corps de la taille d'un mouton, il sembla apathique mais vouloir s'attaquer à ceux qui sont devant l'entrée (Téron et Dan)
Profitant de la lenteur de la bête Dan décoche deux flèches dont la première ricoche sur la carapace alors que la second trouve une faille, piquant la créature au vif puisqu'elle semble sortir de sa torpeur et fonce sur Téron qui engage le combat trouvant une faille dans la chitine faisant jaillir une sorte de liquide visqueux.

Mais alors que le combat débute Talek gardant l'arrière voit une nuée de petit scarabées venir se masser devant le bout du couloir puis se lancer vers eux suivi par un autre scarabée de grande taille dont l'attitude agressive de fait aucun doute.
Servio alerté profite de sa vitesse pour courir vers la corde, Talek lui psalmodie quelques mots tout en agitant ses bras et fouillant sa ceinture à composants et soudain le couloir contient 4 Talek agissant à l'unisson.
Devant l'autre salle Dan recule pour changer d'arme alors que Riose va aux côtés de Téron pour pourfendre l'insecte qui est inefficace dans ses tentative de morsure et qui voyant cela contracte son abdomen et propulse un jet d'acide qui touche Dan et Téron dans une moindre mesure.
La bête prend un nouveau coup de la part de Téron avant de s'affaler au sol ses pattes se rétractant sous lui.
De l'autre côté les hurlements de Talek emplissent l'endroit quand il voit avec horreur la nuée lui arriver dessus faisant disparaitre ses doubles avant d'arriver à lui et l'attaquer faisant fondre sa protection magique lancée avant l'entrée dans le Cairn
Dan voyant la nuée arriver reflue dans la pièce et monte sur un des blocs Riose fait de même et en appelle à Pholtus pour bénéficier de son appui Alors Riose se met à briller et ses yeux deviennent des ronds de lumière intense et insoutenable qui font dévier les dizaines et dizaines de scarabées de son bloc se lançant sur Téron et Dan.
Talek est "traversé" par la nuée qui maintenant s'occupe des trois autres mais le magicien fait face à ce qui pourrait être la reine de la nuée.
Une incantation et une flèche part de ses mains sur la bête qui est perforée. La flèche se met à suinter d'un acide corrosif qui s'attaque à la créature

Image

Téron passe au travers de la nuée qui poursuit un Dan qui saute de dalle en dalle tel un cabris.
Riose voyant se dernier vivement attaqué par les myriades d'insectes tente de l'aider.

Talek fait tournoyer son bâton alors que Téron vient l'aider, le bâton claque sur la chitine sans effet alors que l'épée déchire la chaire de l'insecte géant.
Puis Servio rejoint ses deux amis pour une tentative d'attaque elle aussi sans effet. Il y a plusieurs échanges de coups où les deux bâtons seront totalement inefficaces alors que la lourde épée de Téron fera mouche à plusieurs reprises tuant leur adversaire qui en mourant lâche une nappe d'acide brulerant les trois hommes.
Dan est presque sauvé d'affaire quand il rate une manœuvre et se trouve rattrapé par les scarabées qui s'en prennent à lui, les cris de Dan pousse Riose à se jeter dans la masse et avec son aura de lumière il arrive à faire fuir ma masse luisante qui reflue vers l'autre pièce tout en infligeant au passage quelques morsures aux trois autres humains se tenant dans le croisement.
Il n'y maintenant plus que les respirations des hommes et les gémissement de douleur de Dan qui perturbent le silence.
Deux cadavres de scarabées géants ornent les lieux avec au sol des dizaines de petits scarabées écrasés ou brulés et quelque uns encore vivants qui rejoignent l'endroit d'où ils sont venus et qui est plongé dans l'obscurité.
Sans se concerter le groupe se replie vers la corde et remonte vers la salle aux lanternes sans problème jusqu'à ce que Téron fatigué et alourdi par son armure ne glisse quelque peu faisant chuter le pauvre Riose qui montait lentement derrière lui. Riose chute durement au sol son fondement s'écrasant sur une pierre saillante, un des débris de l'élévateur se trouvant à cet endroit.

C'est un groupe exténué et blessé qui sort du Cairn et prend la direction de l'ancienne mine pour s'y reposer et passer la nuit. Le chemin de retour est compliqué. Riose malgré sa dernière chute en appel à la bonté de Pholtus et peut ainsi soigner ses amis et lui même alors que Téon avait quelques temps avant cela utilisé sa vitalité pour soigner un Dan plus que groggy
C'est un groupe éprouvé qui passe une nuit quelque peu réparatrice dans les restes du bâtiment de la mine Toldis.
Dernière édition par Hallacar le Ven 23 Juil 2021 09:51, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Le lendemain au réveil et après une collation chaude le groupe fait le bilan et parle tactique
Il faut en finir avec la menace de ces insectes qu'ils n'arrivent pas à exterminer.
Du bois est débité à partir de planches trouvées sur le site de la mine
l'équipement amené par Dan permet de confectionner 4 gros "fagots" enduit de résine et donc pouvant être facilement allumés.
C'est avec cet équipement supplémentaire qu'ils remontent au Cairn.
Rien n'a changé et ils se retrouvent vitre à la salle aux lanterne réinstallant cordes et lumières avant de descendre
Servio plus téméraire alors que les fagots sont installés face à la zone des scarabées par le reste du groupe avance un peu vers l'endroit

Il voit que les murs nord et sud de cette grande salle convergent à leur extrémité est vers une cuve de pierre adossée à une étagère haute de 1,50"m. Une épaisse pâte orangée, désormais figée, a débordé jusqu’à recouvrir la plus grande partie du meuble. Servio constate que les petits scarabées semblent être moins nombreux et surtout moins agressifs, il les voit entrer dans cette drôle de pâte orangée et il arrive à en prendre un échantillon.
Cela semble organique mais c'est plein d'excrément des insectes et de leur acide. C'est inflammable ou du mois cela se consume facilement tout en dégageant une fumée acre. L'idée de jouer les pyromanes ne fait pas l'unanimité dans le groupe et donc sous la protection des fagots et d'un Stan prêt à y mettre le feu le reste avance vers la salle aux banquettes de pierre alors que Dan lui garde le couloir face au nord.

Servio va vers la statue alors Téron Riose et Talek vont examiner le cadavre.
ce dernier est celui d'un homme mort depuis bien longtemps comme l'atteste son état. Son armure de cuir brun-ouge est la seule touche de couleur dans cette salle terne. Talek y découvre une étoile à 5 branches comme celle que porteraient les bras armés de la guilde des explorateur. Il n'a aucun autre équipement.
L'homme est mort suite à un fracture du crâne faite par un objet contondant manié avec force vu l'état de la boite crânienne.
Pendant cet examen Riose et Téron se sentent envahis par une fatigue importante, celle ci fait que Riose s'allonge sur l'une des tables en pierre et se met en position pour entamer un repos mérité.
Quelques instants après alors que Téron lute pour ne pas faire comme son camarade, Servio au pied de la statu entend un crissement comme celui du verre qui frotterait quelque chose, il perçoit une crispation d'une main de la statue sur son maillet et sans pouvoir parler de stupeur il voit la seconde main de la statue elle aussi saisir le manche de l'imposant maillet de verre.
Image

Tout en faisant face à la statue il recule sans pouvoir articuler du fait de la surprise et ce que quand la statue s'arrache du piédestal pour avancer vers le bloc de pierre où dort Riose qu'un cri d'alerte sort de sa bouche.
Une flèche part des mains de Talek et ricoche contre la statue alors que Téron titubant essaye de sortir de cette horrible torpeur.
Servio rapide arrive au niveau de Riose dont il se saisit les pieds et il tire violemment le prêtre de Pholtus endormi.
Ce dernier est donc propulsé à terre et le choc et la douleur leur tire de son sommeil pesant.
Une fois ceci fait la statue semble se figer, elle rabaisse son maillet et revient sur son piédestal en marche arrière.
Tout le monde sort de la pièce.
Ceci n'a pas attiré l'attention des scarabées.
Il faut du temps à Riose et Téron pour retrouver leurs esprits.

Bon maintenant que ce danger semble écarté il est décidé d'avancer par le couloir nord.
Ce dernier abouti à un escalier qui descend mais au milieu duquel affleure de l'eau, la pièce en contre bas est immergée sous une eau claire et non salée à la température ambiante.
Dan épée à la main s'avance dans l'eau qui lui monte à mi cuisse, il estime qu'il s'agit d'un terne pu d'une salle de bain collective et alors qu'il veut enjamber un obstacle il s'affale dans l'eau et quand il remonte une créature faite de liquide surgit, l'englobe et l'entraine sous l'eau vers le fond de la pièce. Dan bloque sa respiration évitant de boire la tasse et réussit à planter son épée dans quelques chose et grâce à cela échapper à l'emprise de la créature.
Image
Il se redresse hors de l'eau fiers de son action presque triomphant quand il sent un violente douleurs dans son mollet gauche.
Douleur provoquée par une morsure puissante qui au delà de la blessure fige son sang et sa vitalité. Dan bien que conscient voit sortir de l'eau derrière lui un homme ou ce qu'il fut un homme.
Image
Dernière édition par Hallacar le Ven 9 Juil 2021 11:54, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Un froid envahit le ranger et a peu va avec.
Téron qui alors que Dan avait été saisi par la créature aquatique avait avancé dans l'eau suivi de Talek fonce sur la créature dont l'aura ne laisse aucun doute sur la nature non vivante.
De son côté Riose commence à entonner un cantique à la gloire de la vie, de la lumière et de Pholtus.
Téron subit les assauts de la créature tandis Talek cherche à ramener Dan.
Les coups de "l'homme" ne portent pas sur le paladin dont l'aura semble le protéger et il porte un coup à la créature alors Riose ponctue la fin de son cantique par "Que la lumière de vie du puissant Pholtus te réduise à néant créature maléfique".
Celle ci recule et semble agitée de convulsions de plus en plus violente.
Alors que Talek prend Dan avec lui Téron assiste à la destruction du mort vivant devant lui mais il distingue cependant une autre aura maléfique plus fort.
Dans la pénombre sortant de l'eau une autre créature apparait et deux flèches partent coup de l'arc de Stan, la première mal ajustée se perd dans l'obscurité mais la second se fiche dans les chaires molles de 'l'homme" qui s'immerge en partie.
Image
Talek qui non loin s'occupe de ramener Dan vers les escaliers entend avec effroi la créature incanter de la magie.
Le monstre tout en s'immergeant totalement claque ses mains qui restent jointes et tout le monde voit l'eau s'illuminer autour de la créature et des rayons lumineux partirent dans tous les sens certains frappant Dan Téron Talek qui sentent une très violente décharge électrique traverses leur corps, même ceux qui ont à peine les pieds dans l'eau sont touchés. Téron bien que fortement touché prend son épée et fonce au corps à corps avec une créature non morte portant une de prêtre ou de mage portant un triangle formé de trois points argenté symbole de la guilde des explorateurs. Un combat s'engage avec un Téron que San tente d'aider avec un tir de flèche sans succès.
Téron porte un premier coup évitant les mains de son adversaire qui sont parcourues de petites étincelles.
Mais lors de la passe d'arme suivante le mort vivant pose ses deux mains sur l'armure du paladin et de nouveau ce dernier sent de l'électricité parcourir tout ses muscles qui se tétanisent alors qu'il sombre dans inconscience et que ses jambes flasques ne le portant plus il s'enfonce dans l'eau.
Sur la rive, Servio cherche sa frond, Riose fonce pour récupérer Téron, Talek envoi une flèche à partir de ses mains sans effet, Stan touche la bête mais sans effet critique, Dan reprenant ses esprits cherche son arc.
La créature qui semble cherche à avancer se trouve face à Riose qui lance à nouveau la prière contre la non vie enseignée aux prêtres de Pholtus mais celle ci puissante n'est que stoppée ce qui est suffisant pour qu'elle soit la cible de Dan et de Servio, les flèches font mouches et un pierre de fronde de Servio vient la frapper entre les deux yeux la faisant s'enfoncer lentement dans l'eau suivit d'une autre flèche qui se plante dans son crâne. Le mort vivant semble inerte flottant dans l'eau et deux autres flèches lui sont encore tirées dessus pour en finir.
Riose ramène un Téron inconscient vers l'escalier et le sort de l'eau.
Talek qui a compris que la créature aux éclaires n'est autre que fut Ullavant s'avance dans l'eau pour aller récupérer sa dépouille.
Oubliant que rôde encore la créature aquatique qui se charge de lui rappeler qu'il n'est pas le bien venu. Talek et englouti, projeté, presque noyé et il faut encore l'intervention d'un Dan survolté pour que le magicien échappe à la mort et ne soit sorti de l'eau que de justesse.

Le bassin est de nouveau calme, la créature d'eau semble partie. Le cadavre d'Ulavant est ramené au sec alors que le groupe se recule
Téron est sorti de l’inconscience par les soins de Riose mais son épée gît on ne sait où sous l'eau..
Dan fait la grimace en voyant son carquois bien entamé, Talek affaiblit reprend son souffle, Servio se félicite de son tir et Stan fait le gué.

[HRP : Fin de la séance]
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Talek reprenant son souffle examine ce qu'est devenu Ullavant.
Une parodie d'humain déformée par la non vie.
Une incantation rapide suivi d'un examen très concentré indique à Talek que deux objets semblent imbibé de magie
Un anneau et chose étonnante une dent dans la mâchoire de l'individu.
Avec l'aide de Stan ils extraient cette dent et pour prendre l'anneau ils sont obligés de sectionner le doigts gonflé de Ulavant car l'anneau est presque recouvert par la chaire.
Ceci est fait discrètement sans que Téron et Riose ne voient trop ce qui se passe.

Le groupe trempé, blessé et meurtri remonter dans la salle au lanterne puis reprend le chemin de la mine.
Le vent glace les hommes mouillés et les muscles sont durs.
Le feu est allumé et Riose sort un vieux cube d’encens qui fait bruler tout en faisant appel à la bienveillance de Pholtus.
L'odeur boisée et agréable se diffuse dans l'espace, revigorant les cœurs et les corps alors que le prêtre passe de l'un à l'autre pour prodiguer soins et réconfort.
Au matin les corps sont encore endoloris et perclus mais le soleil encore timide et une nuit de sommeil est passée par là et les esprits sont de nouveaux affutés.
Il faut retourner au Cairn mais vu l'état de certains il faudra être prudent et se limiter au actions simples.

Une fouille systématique de la salle aux lanternes ne donne rien et confirme qu'il n'y a que les solutions suivantes pour progresser
Les deux cylindres des alcôves Jaune et Indigo
Les salles sous l’alcôve verte
Le couloir au visage de l’alcôve bleue
avec un objectif retrouver la lanterne rouge.

Pendant une longue matinée le groupe va tenter plusieurs choses.
Une nouvelle tentative dans le couloir du visage avec un Stan encordé et prudent
mais là encore le vent se déclenche mais le pauvre Stan ce coup ci ne peut évier d'être comme hypnotiser par le tournoiement des 7 couleurs
et figé il ne peut éviter les effets du puissant vent qui devient tempête voir ouragan et il est projeté vers le conduit.
Image

Assuré par une corde et surtout par Dan et Téron en bas il ne tombe pas mais il est balloté contre la chaine et il ne peut être récupéré que plus tard, sonné et avec de sérieux hématomes sur le torse et la bassin et le visage un peu tuméfié.
Il n'a du son salut qu'à la corde et à la ténacité et le force des ses amis en bas.

Une autre piste est explorée
Le sarcophage n'avait pour l'instant fait l'objet d'aucune tentative d'ouverture
Stan et Dan sont convaincus commet les autres qu'il ne peut s'agir de la vrai tombe de Zoziel le duc des vents.
Il peut donc être ouvert sans être une profanation.
Dan pense que la lanterne rouge peut s'y trouver.
Talek fait observer que si c'est la cas l'endroit doit être piéger.
Stan prend tout son temps pour examiner le sarcophage sans trouver de traces de pièges mécaniques.
C'est une trio Stan Dan et Téron qui va tenter d'ouvrir le sépulcre en soulevant la dalle du dessus Téron et Dan faisant levier afin que Stan y glisse une des pointe du grappin afin ensuite d'ouvrir complétement le sarcophage à distance.
Le couvercle à peine soulevé une vive lumière s'allume dans l'ouverture suivi d'un bruit sec qui déchire l'air et une vague de chaleur vient percuter les trois hommes les brulants à des niveaux différents, Dan étant le plus touché.
Malgré ces déboires il est décidé de faire une nouvelle tentative avec d'autres moyens
Riose protégera Téron avec une aide de Pholtus pour l'aider à mieux supporter les effets d'une vive chaleur alors que Talek fera ouvrir le sarcophage à l'aide de magie et à distance
Le dispositif fonctionne en partie car Téron est quand même victime une nouvelle fois de cette vive chaleur mais à un degré moindre.
Le sarcophage est ouvert et la déception est grande car il est totalement vide et rien ne laisse à supposer quelques chose en dessous ou une cache dans la pierre.

Pour ne pas se laisser abattre il est décidé de descendre à nouveau par le conduit de l'alcôve verte.
En bas rien ne semble avoir changé, pas d'agression des scarabées, la statue est toujours à sa place.
Surmontant l'odeur du cadavre Ullavant, ce dernier est ramené dans la salle aux lanternes tandis que Servio dispose les fagots au contact de la masse organique orange sans être agressé par les rares scarabées restants.
Il y mets le feu avant de remonter.
Afin de s'assurer d'une dangerosité quasi certaine de l'élévateur de l'alcôve indigos avec son cadavre abîmé, il est décidé de faire en sorte qu'Ullavant dans la mort soit utile encore. Le sarcophage est tournée vers l'alcôve, le corps positionné dans le cylindre qui descend.
Un nouveau tour complet est faite et la flèche pointant à nouveau vers l'indigo le cylindre remonte et s'ouvre dévoilant le cadavre d'Ullavant.
L'état du cadavre indique qu'il a subit une compression occasionnant de grave traumatisme et fracture mortels ou du moins très graves.
Une piste s'éteint donc avec ce constat.

Laissant le feu en bas le groupe repart au campement quelque peu dépité et démoralisé.
Riose fait donc bruler sont second et dernier cube d’encens et comme la vielle prodigue soins et bénédiction et prières aidé par Téron.
Pour la quatrième fois ils refont l'ascension vers le Cairn en espérant trouver une piste.

Le constant dans le complexe sous la lanterne verte est que les scarabées ne sont plus une menace.
Entre le feux et la pertes de leur(s) reine(e) il ne reste que peu d'insecte.
Leur nid partiellement brulé ne semble plus contenir la colonie. La matière organique a été quasiment éliminée révélant une cuve de pierre ancienne dans laquelle semble se matérialiser une nouvelle "ration" générée par un dispositif inconnu.
L'espace libéré révèle un autre cadavre, sans doute un homme d'Ullavant vu les maigre reste d'armure ce qui porte à 4 le nombre de corps appartenant à l'expédition.
Le groupe ne souhaite pas se frotter à l'élémentaire de l'eau. Talek doit se faire à l'idée que si Ullavant avait un grimoire de sort celui ci doit être sous l'eau depuis presque 70 ans et sous la garde du la créature de l'eau. C'est prendre beaucoup de risque pour ce qui est dans doute un constat amer qui sera celui de la destruction de ce livre de sort par un séjour dans l'eau.

Remonté à la salle des lanterne
Rose demande le silence.
Il se met à genoux en position de prière, sort un petit calice dans lequel il verse de l'eau.
Sortant une petite pochette de tissus, il y prend une pincée de poudre blanche qui verse en récitant une prière dans le calice et en bois le contenu.
Récitant des versets puis se mettant en prière silencieuse pendant plusieurs minutes le prêtre en appelle aux augures pour voir si le fait d'utiliser le cylindre de l'alcôve jaune lui serait dangereux.
Après quelques secondes et en l'absence d'un tel pressentiment Riose sort de sa prière, demande à faire tourner le sarcophage afin qu'il pointe vers la lanterne jaune.
Ceci fait le cylindre apparait et s'ouvre. Le jeune prêtre prend une inspiration et s'y installe.
Le cylindre se referme sur lui et descend dans le sol sous les yeux du reste de l'équipe.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Peu de temps après le cylindre revient dans la salle aux lanterner et s'ouvre sur un Riose toujours en vie
qui indique qu'il y a une salle en dessous et sans doute un passage vers d'autres pièces.
Le groupe descend un par un trouvant en dessous un mécanisme d'appel pour faire revenir l'ascenseur sans dépendre du passage de la flèche devant la lanterne jaune.

Image

C'est donc les 6 membres du groupe qui se retrouvent plus bas dans une pièce rectangulaire.
Au sol le symbole déjà vu stylisant une flèche
Image

Les murs de cette salle sont couverts de gravures représentant des humanoïdes éthérés semblables au gisant de la salle aux lanternes. Ces êtres androgynes et glabres sont mis en scène dans des postures emplies de déférence, comme s’ils rendaient hommage aux visiteurs. Plusieurs d’entre eux, le visage transfiguré par un sentiment d’adulation, tendent les mains dans un geste de supplique. De nombreux éléments comme les mains, des bras, etc. – tout ce qui se détache facilement sont manquants, emportés depuis longtemps par des pillards.
À cinq mètres de l’élévateur, à l'ouest, la salle s’achève par une arche finement sculptée qui donne sur un couloir plongé dans l’obscurité. Il n’est pas possible de distinguer grand chose, car le passage est en grande partie obstrué par un gros bloc de pierre.
Toute la salle est recouverte d’une fine couche de poussière indiquant qu'il n'y a pas eu de passage depuis de longue années.

En effet au delà on distingue un couloir mais que ce soit l'agile Stan ou le fin Talek personne n'arrive à passer dans l'espace restant.
Il faut trouver une solution pour passer ou dégager ce bloc de pierre, qui mesure approximativement 3" m x 2,50"m x 0,50"m, condamne quasiment le passage vers l’ouest.
Le perspicace Stan estime qu'il est "tombé" du plafond"; en tout cas il donne l’impression de pouvoir s’y encastrer parfaitement.


Le bloc de pierre est trop lourd pour être soulevé, mais les Téron, Dan et Riose arrivent à le faire glisser pour le pousser et dégager un espace permettant de passer.
Mais Stan n'a pas le temps de les avertir que le bloc libère un mécanisme au sol ayant pour effet de faire balayer la salle par un brutal courant d'air quelque peu vicié.
Peu de temps après à part Riose et Talek qui n'en sentent pas les effets, les autres hommes de l'équipe se sentent subitement faible comme au sortir d'un très longue épreuve physique ou après une très grosse fièvre, leur force est diminuée de façon sensible.
Ceci les obligent à une pause, essayer de reprendre des forces en grignotant et buvant mais rien n'y fait.
Servio essaye de mobiliser le groupe en racontant un récit fédérateur et positif.
Le barde fait une prestation d'excellence et atténue de façon minime la faiblesse de tout le monde (sauf de lui même).
Le groupe repart avec cette "anémie" générale dans son exploration découvrant le couloir plongé dans l'obscurité
Afin d'économiser leur moyen d'éclairage Dan remonte et récupère la lanterne verte qui diffuse une lueur verdâtre donnant un source de lumière passable.

le couloirs ce couloir large de trois mètres à des murs ornés d’une étrange fresque au motif abscons, mais qui pourrait figurer un paysage de tempête. Tous les trois mètres, dans de petites alcôves, deux statues se font face de part et d’autre du passage. Elles représentent des humanoïdes androgynes hauts d’environ 2,30"m, aux mains jointes en coupe. Une petite brise vivifiante souffle dans le passage, sans qu’il soit possible d’en déterminer la source.
Intrigués par ces statues il découvrent que au niveau des paumes un léger souffle d'air fait comme un cousin au dessus d'elles

Ils progressent et après la troisième paire d’alcôves, la température chute de façon importante
Téron fait appel à sa capacité de sentir les présence maléfique et se concentre en appelant à lui l'aide de Pholtus pour estimer si il y a une menace de ce type en lien avec la baisse de la température souvent indice de le présence de morts vivants ou autres maléfices mais rien de tel.

Bravant le froid Talek et Servio s'avancent découvrent un grand pilier en pierre gris terne se dresse au centre de cette salle, du sol au plafond. Deux passages s’ouvrent au nord et au sud.
Ils voient avant de rebrousser chemin que la face nord du pilier est creuse. Elle dissimule l’ouverture d’une citerne magique creusée dans le sol, haute d’un mètre, qui génère une bouillie nutritive dont l’apparence fait penser à du vomi. Une partie de cette substance semble avoir été contaminée par une moisissure ou un champignon parasite.
Le froid est encore plus intense à cet endroit d'où le repli.

Evitant cette zone il contourne le pilier dont la face sud du pilier était sans doute creuse mais qu'un bloc de pierre, sans doute un piège est venu obstruer partiellement. En effet Stan après un examen minutieux du pilier,découvre un petit clapet.
Celui ci actionné, le bloc remonte dans le plafond, révélant un squelette humain écrasé portant une cotte de mailles rouillée et une sacoche qui tombe en poussière dès Talek la touche.
De cette sacoche tombant en débris, les restes broyés de maquettes dont trois d’entre elles sont encore miraculeusement en état" ; elles représentent un somptueux palais, une flèche délicate portant des tourelles en encorbellement, et ce qui semble être un grand stade.
Servio découvre aussi un compas en métal pour tracer des courbe, avec le symbole de la flèche gravé dessus.

La réflexion commune amène à penser que le squelette, un pillar tué par le piège avait volé ces objets dans le couloir et que ces maquettes devaient être "portées" par les statues.
Ce qu'ils vérifient avec succès car elles flottent au dessus des paumes des statues.

Ils une hypostèse à partir des connaissances de Talek sur les ducs des vents
Il s'agit des quartier de Nardoc l'architecte reconnu des certaines tombes.
Les statues doivent être celles de "clients" de Nardoc qui le remercient pour son ouvrage dont la maquette est la représentation en miniature.
Le symbole doit être celui de Nardoc.

Sur la face ouest du pilier central, à une hauteur de 2,50"m, dépasse un pommeau qui surplombe un bassin asséché peu profond, l’ensemble faisant penser à une douche.
En face des latrines.


Ils explorent la salle au sud.
Cette grande pièce semble avoir servi d’appartements privés pour quelque prestigieux personnage.
Contre le mur est, une large dalle de pierre évoque un lit.
Au-dessus, un gigantesque bas-relief représente un humanoïde vigoureux, glabre, au nez proéminent, qui tend les bras devant lui. Le personnage est drapé dans une cape fouettée par le vent qui, grâce au travail exceptionnel de l’artiste, lui confère une aura de majesté digne d’un dieu. Il porte au cou une amulette ornée d'un glyphe en forme de flèche stylisée.
Des armoires et des commodes, sculptées dans ce même mur de pierre, ont depuis longtemps été dévalisées.
En effet tout ce qui avait de la valeur ici a été emporté il y a des siècles.
Un fin coussin d’air tourbillonnant, assez fort pour porter une personne, gravite au-dessus de la couche de pierre, ce qui en fait un lit très confortable.

Ils sont donc maintenant bloqués ne pouvant aller au delà de la moisissure et surtout accéder à une pièce qui semble éclairée et qui selon les intuitions confortées par un sortilège contient de la magie.



Servio se souvenant de ces derniers cours à l'académie de Sanctuary estime que le froid serait du à cette moisissure dont la couleur brune lui rappel qu'elle se nourrit par absorption de vie et de chaleur et en contre partie génère un froid intense.
Mais le paradoxe est que seul le froid peut la détruire mais un froid dont ils ne disposent pas.
L'idée de tenter de le neutraliser temporairement ou de contrer son effet pour explorer la salle restante germe dans l'esprit des membres de l'équipe.
Mais la fatigue toujours présente, le peu de combustible restant pour l'éclairage et la baisse des vivres depuis leur arrivée à la mine font qu'ils estiment nécessaire de repartir à Port Cendre pour un mise à niveau sur le plan logistique.
Une dernière petite exploration permet à Talek de voir que le couloir au visage hypnotique est l'objet d'une magie rémanente.

Le groupe regagne son campement et y passe la nuit pour repartir le lendemain pour Port Cendre y prendre repos et faire des achats.
Deux nuits dans un lit et de bons repas requinque le groupe qui repart au petit matin pour la mine avec un matériel conséquent.
Tout cela en essayant d'être discret...

Sur place les préparatifs terminés l'ascension vers le Cairn est faite pour la 5ème fois.
Très vite le groupe s'organise et se retrouve dans le couloir aux statues.
Dan bravant le froid qui lui infligent des blessures fait flamber la moisissure à grand coup d'huile. La chaleur du feu et l'effet de ce dernier permet au groupe de passer sans être agressé par le froid qui a fortement baissé.
Dan reste en surveillance des effets.
Les autres entrent dans la dernière salle de cet partie de la tombe.

Le plafond de cette grande salle brille comme le ciel d’une journée ensoleillée.
La lumière solaire diffusée par le plafond est un effet magique permanent comme l'avait détecté Talek.
Cette lumière illumine ce qui est à n’en pas douter un atelier de sculpture comme l'atteste des tables de travail, des gouges, des ciseaux, des polisseuses et des blocs de marbre à tailler.
Contre le mur nord se dresse une immense statue inachevée figurant un farouche guerrier torse nu qui brandit un bâton magique dans sa main gauche.
Cet être glabre présente une ressemblance indéniable avec le gisant du sarcophage de l’étage supérieur. Pour autant, il est évident qu’il ne s’agit pas du même personnage. Sur une estrade basse le long du mur sud repose une petite pierre ovoïde d’un noir de jais. Elle arbore un glyphe doré – un triangle équilatéral portant des ornements complexes sur chacun de ses côtés.


Talek là encore grâce à ses recherches préalables estime que la statue est une représentation de l’illustre duc du vent qui vainquit Miska l’araignée-loup grâce au Sceptre de la Loi. Le bâton «magique» n’est qu’un bâton de combat en bois pétrifié sans doute un objet de substitution en attendant un autre objet plus précieux.
L'examen de l'objet révèle que sa hampe comporte six rainures, le divisant symboliquement en sept segments comme le raconte la légende.
Talek le décroche pour l’examiner plus en avant et bien qu'il ne soit pas magique il s’agit d’une arme d’excellente facture qui est emporté.

Alors que Dan surveille la fin du feu Talek s'intéresse à la boule de pierre noire qui l'intrigue pas son poids et sa texture.
Le gardant dans ses mails il la sent se réchauffer quelque peu et voit le glyphe de mettre à luire.
Il repose la pierre puis la reprend voyant que le glyphe retrouver son aspect.
Mais dès que la chaleur de ses mains se communique avec la boule le glyphe brille à nouveau et Talek sent un mouvement interne et il repose en urgence la pierre.
Dan indique que la moisissure reprend une couleur différente et invite le groupe et se replier.

Le niveau est abandonné et retour à la salle des lanternes
Le groupe met la suite de son plan en ouvre, s'attaquer à l'élémentaire d'eau de l'autre partie sous la lanterne verte.
Préparatifs et motivations sont vite effectué et sous la protection de Pholtus le groupe Téron en tête on vient gagner l'eau et la réaction prévue ne se fait pas attendre avec l'arrivée de la créature en furie.
Image
Mais cette fois ci sans la présence des deux morts vivants, il est reçu de façon efficace par les 6 humains, tir de flèche parfais, sortilège et épée font des ravages.
Fuite de la créature qui a pu cependant mettre Téron un peu à mal. Traquant le monstre en fuite et afin d'éviter qu'il ne se régénère les aventuriers progressent avec l'eau presque à la taille et finissent par obliger l'élémentaire à sortir des latrines refuge ultime pour un dernier combat vite expédié ou presque tous les coups et sortilèges font mouche.
L'élémentaire est vaincu et l'eau qui avait envahit le complexe se vide lentement.
L'exploration des deux vestiaires permet de découvrir des restes de l'équipement d'Ulavant et de son homme de main.
Comme redoute le grimoire du magicien a été détruit par l'eau.
Mais une belle sommes en numéraire est trouvée et surtout la lanterne rouge enfin récupérée.

Avec ceci le groupe remonte et installe la dernière lanterne manquante.
Une bougie est mise dans chaque lanterne produisant un mélange de couleurs quelque peu hypnotique.
Stan monte alors le long de la chaine de la colonne à la lanterne bleu.
Sa progression ne déclenche rien, le visage s'illumine des 7 couleurs puis celles ci s'éteignent et le visage ouvre sa bouche laissant apparaitre un passage...


suite à la prochaine séance
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Les sept lanternes sont donc maintenant pourvue chacun d'un bougie.

Le mélange des couleurs donne un éclairage étrange et presque hypnotique à la pièce comme si vos étiez dans un vaste kaléidoscope.
Stan le premier monte le long de la chaine et indique que le visage ne s'éclaire plus comme avant. Il aide avec votre corde le reste du groupe à monter le long de la chaine de l'alcôve de la lanterne bleue.
La montée est pénible pour certains car peu aisée et le poids de l'équipement et des armures.
(Faire un pour chacun).
Une fois en haut ceux qui n'étaient pas encore venu découvre ce long couloir qui se termine pour un visage sculpté d'un être androgyne.
Stan avance avec prudence et le visage ne s'éclaire pas mai la bouche s'ouvre dévoilant un passage vers un espace obscur.

Le couloir s’efface abruptement devant une longue salle sombre sans plancher. Une simple planche de bois pétrifié, large d’un mètre, enjambe l’abîme, sans qu’on puisse en distinguer l’extrémité dans les ténèbres.

Trois mètres en dessous de cette passerelle de fortune, d’innombrables sphères de métal, grosses comme des oranges, forment un semblant de sol instable. Il est impossible de savoir si elles reposent sur un quelconque plancher solide.
Les murs au nord-ouest et au sud-est sont ornés d’un enchevêtrement de motifs géométriques. Le plafond, dépourvu de tout ornement, atteint une hauteur de six mètres au-dessus de la planche.

Image
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

Le groupe sent que cet endroit est dangereux, qu'il y a un piège mais lequel, où et comment va t"il se manifester
Dan tente de voir la profondeur du tapis de boules, pas évident mais il y a un sol presque sous 1 m de boules.

Stan équipé engage une traversée de la poutre à plat ventre
Bien lui en prend car il peut ainsi éviter quatre des cinq boules de fer qui parant alternativement du mur droit ou gauche tente de le toucher.
Une seule arrive à le toucher dans le fessier sans le faire tomber.
Mais plus étonnant furent que les aventuriers entendent une voix juvénile venue de nul par ou d'endroits différents faire des commentaires sur la situation de Stan.

Image
Le paladin et le prêtre sentant une présence d'un être non mort tentent de repousser l'entité invisible sans résultat si ce n'est de sentir qu'elle n'est pas démoniaque.
Au final le créature se matérialise derrière Stan qui est enveloppé par un chose immatérielle qui a l'apparence d'un jeune adolescent.
Image

Ils assistent donc à la matérialisation de la silhouette translucide d’un jeune fermier de treize ans à la nuque brisée, aux longs ongles sales, et dont les yeux luisent d’un reflet démoniaque.

Le forme se retire et Stan s'écroule sur le sol
Le fantôme engage une conversation surréaliste avec le groupe et Talek en particuliers
Ce dernier à rejoint Stan en n'évitant pas toutes les boules et perdant la protection magique qui était la sienne.

Il raconte son recrutement, la venue avec Ullavant depuis Terres Sombres, sa mort dans cette salle, les lanternes toutes présentes, les autres qui l'ont abandonné.


L'expédition d'Ulavant était forte, au moins 6 plus lui. Ils avaient des connaissances, et on est vite arrivés à neutraliser le visage et à arriver ici
Mais là j'ai été envoyé en premier et je suis mort ici...
Les autres ont rebroussé chemin pour explorer le reste en enlevant une lanterne pour bloquer l'accès mais ne sont jamais revenu car ils sont été tués dans les autres parties du complexe. Depuis personne n'est venu du fait de la lanterne volée qui bloquait l'accès ici
Mais avant d'autres auparavant sont arrivés jusqu'ici pour y mourir ou fuir Personne n'a pu aller au delà de la porte.

Il reprend
«Ça fait des tas et des tas d’années que je suis coincé ici. J’ai été puni pour avoir abandonné ma famille alors qu’ils avaient besoin de moi. Depuis tout ce temps, j’ai vu pas mal d’aventuriers comme vous aller et venir. Les pièges des murs les ont presque tous tués, et les autres n’ont pas pu aller de l’autre du visage.
Ils ont tous dû repartir dégoûtés. À cause de la malédiction, je ne peux pas repartir par l’entrée. Par contre, je peux passer derrière cette porte. Derrière, il y a une salle incroyable avec des dessins bizarres et une colonne d’air. Et surtout, il y a une poignée pour l’ouvrir. Je tournerai cette poignée pour vous si vous emportez mes os et que vous les enterrez auprès de ma famille dans leur ferme, juste à l’écart du bourg.
Comme ça je serai libre. De toute façon, vous n’avez pas d’autre possibilité pour continuer."»


C'est donc un étrange pacte que Talek conclu avec le jeune Alastor
Ils parviennent à retrouver ses ossements sous les boules grâce aux indications de Alastor mais ce dernier a omis de les prévenir de la présence d'une créature fouisseuse qui parfois passe ici ...
Et toute cette agitation attire le prédateur qui s'en prend à Dan et Servio.
Aidé par Téron ils finissent par en venir à bout et elle quitte l'endroit agonisante
Image

Stan est revenu à lui très fatigué et un tâche blanche est apparue dans ses cheveux à l'endroit où la main du spectre l'a touché.

Le groupe repart et quitte une nouvelle fois le Cairn.
Ils passent par Port Cendres puis regagnent Terres Sombres non loin desquelles se trouverait la ferme des Land.
Le lendemain de leur arrivée ils obtiennent une localisation approximative et s'y rendent le jour suivant.
Là ils découvrent un endroit laissé à l'abandon
Image

La clairière se trouve à l’endroit indiqué par le spectre, dans l’ombre d’un bosquet de gigantesques deklos, en contrebas d’une petite butte où se dressent tristement une ferme apparemment à l’abandon et quelques murets en ruines.
Il ne reste de la ferme à l’abandon qu’un muret écroulé et une maison branlante aux vitres brisées, dont le toit menace de s’effondrer.
C’est tout ce qu’il reste de l’ancien foyer abandonné par Alastor Land.
Ils constatent qu'un ours a pris possession des lieux et l'examen extérieur amène une mauvaise surprise.
En effet si ils peuvent accéder au lieu où sont enterrés les Land et trouvent une situation à laquelle ils ne s'attendaient pas

Il y a Cinq pierres tombales qui portent chacune un prénom et un nom: Anders, Bemissa, Coldaran, Gertia et une autre à part celui de Alastor.
Anders, le père d’Alastor, est mort un an après la fugue de son fils cadet. Sa mère Bemissa, son grand frère Coldaran et sa petite soeur Gertia ont tous succombé à l’épidémie de Mal rouge qui a sévi dans la région il y a dix-neuf ans.
Chacune de leurs trois stèles porte un symbole représentant une fleur à quatre pétales, traditionnellement associé aux victimes de cette épouvantable maladie. Les épitaphes sont rédigées comme suit ":

Anders Land 136-169
Bemissa Land 135-177
Coldaran Land 151-177
Gertia Land 164-177
Alastor Lan 153- (pas de mention de date de décès)

Mais à l’emplacement des tombes s’ouvrent cinq trous béants.
La présence de monticules de terre et de deux pelles laissées sur place indique que l’exhumation est « récente », vraisemblablement moins d’un mois.
On voit que la tombe de Alastor n’en est pas une le sol montre qu’il n’y avait pas eu d’excavation.

Image

Le groupe est désappointé, certains évoquent le nécromant, d'autres pensent qu'il faut aller dans la maison chercher des indices.
Mais la nuit approchant ils repartent pour Terres Sombres pour une nuit réparatrice.
Sauf Dan qui fait un rêve où il se trouvent face à l'ours
Il décide d'aller seul à la maison et part avant l'aube.
La confrontation avec la bête est brutale car Dan exhibe son épée tout en tenant sa dent de gorille dans l'autre main
L'ours en furie fonce sur l'éclaireur qui évite la gueule de l'ours mais se fait griffer l'avant bras puis se fait désarmer par un violent coup de patte.
L'ours dressé et l'homme se font face yeux dans les yeux, le ranger voit une blessure récente sur le flanc du plantigrade, sans doute un lame qui a tranché les chairs de l'animal qui a cicatrisé.
La bête se calme alors que la dent du gorille se met à chauffer dans la main du rôdeur dont la paume saigne.
Le contact est établi et l'ours fait comprendre qu'il est méfiant car sa dernière rencontre avec des hommes a été douloureuse.
La bête rentre dans la maison et donne un coup de patte dans un objet rond qui roule au pied de Dan
Celui ci découvre une tête arrachée depuis plusieurs semaines et en mauvais état. En partie mangée par les vers portant des traces de griffures on peut sous le sang et la crasse découvrir un reste partiel de tatouage, on dirait deux lettres entrelacées (Un G ou un B avec un V ).

Le reste du groupe arrive et le lien avec l'animal inquiet se termine.
Dan sort à la rencontre de ses amis qui le voient arriver hirsute et le bras ensanglanté une tête d'homme à la main.

Leur(s) seule(s) piste(s) pour retrouver les restes de la famille Land et donc remplir leur part de marché avec le spectre et pouvoir passer la porte du Cainr est ce tatouage, un nécromant, Balabar Smenk, un albinos ?


A SUIVRE
Dernière édition par Hallacar le Jeu 29 Juil 2021 10:55, édité 2 fois.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

corrections faites
Reprise de la partie fin août
merci aux joueurs et merci à l'équipe qui a traduit et fait cette rétroconversion.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

maj avec une nouvelle image
la map de la ferme abandonnée de la famille Land
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14598
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre

Message par Hallacar »

En ce huitème jour de Alturiak (février) le groupe les ruines de la ferme Lamb sous un ciel presque dégagé.

La présence du soleil et la chaleur toute relative pour un mois d'hiver, de cette fin de matinée ne fait pas oublier l'amertume qui est la leur suite aux derniers évènements.
En effet ils ont du quitter le Cairn alors qu'ils avaient pensé enfin avoir vaincu les pièges et les énigmes de ce site.
L'accord conclu avec le fantôme capricieux du jeune Alastor Land indiquait qu'il fallait enterrer ses os à proximité des corps de sa famille. Or ceux ci ont disparu, emporté il y a peu.
La seule piste concrète est une tête avec un tatouage.
Au possibilité, celle du nécromant recherché mais cela n'empêche pas que ces deux faits peuvent être reliés.
Il faut donc repartir enquêter dans Terres Sombres souvent hostile ou plane l'ombre de Balabar Smenk et d'autres personnes peu recommandables.

Arrivé au relais la conversation s'engage
Talek indique qu'il souhaite profiter des 60 prochaines heures pour se livrer à un rituel d'identification sur les deux objets trouvés sur Ullavant.
Il demande à Servio de l'aider et à Riose de lui acheter pour 20 pièce d'or de poudre de perle.
Dan lui indique qu'il va se soigner e repartir à la ferme fureter et essayer de se lier avec l'ours.
Alors que Téron Riose et Stan évoque comment surveiller Kullen, ils voient entrer dans la salle du relais un homme en armure de métal (demi plate) et avec deux épées aux côté accompagné d'une jeune femme Rousse Melinde en cotte de maille et cuir.
Tous les deux portent ouvertement le symbole de Pholtus sur leur armure.
Viennent convier Téron et Riose à assister à la messe le sur lendemain (11ème jour de )
"Nous avons eu vent par la capitale de la présence de deux éminents membres de notre culte.
Ce serait un honneur et un plaisir de vous compter parmi nous en ce 11ème jour de au zénith pour partager l'office et un repas ensuite et d'échanger.
S'en suit un échange rapide avec Valkus Dun et Melinde, les deux représentants du culte les quittent pour rejoindre un groupe de cavalier qui prend la direction des terres sauvages
Valkus
Image

Melinde
Image


Stan une fois parti le duo indique qu'il souhait aller voir si ce soir Kullen sera au chien qui hurle.
Il va tenter de trouver un chien pour essayer de faire celui qui veut participer aux combats organisés là bas.
Téron sera au relais mais Riose viendra voir comment cela se passe sans arriver avec Stan.

La soirée dans cet établissement est riche en évènements.
Kullen est vu sur place mais il est en compagnie de trois autres hommes et le groupe inspire un mélange de respect et de crainte.
Stan et Riose sont tous les deux à un coin du bar, regardant et écoutant.
Stan essaye de faire la retape à l'un des deux maitres-chien qui s'occupe des combat mais il se fait éconduire avec son "champion" car ce dernier n'est pas de taille.
Obligé de laisser ce dernier dehors il rentre à nouveau dans la taverne à la suite du très attirante jeune femme dont la démarche et le physique font vite passer Stan en mode "beau gosse".
Les débuts sont compliqués pour le voleur et la jeune femme répondant au prénom de Tirra finit par le défier à un jeu de lancé de dague.
Cette dernière est connue et apprécié dans l'endroit et la clientèle et en partie captée par ce petit duel.
Tirra intéresse le jeu. Elle essaye de perturber son opposant par des jeux de séduction et Riose donne un coup de pouce au destin par la magie de Pholtus.
Dans un duel serré Stan gagne la manche et empoche la mise mais Tirra réussit à le convaincre de refaire un tir avec un pièce d'or à la clef
On saura jamais si c'est pas galanterie mais Stan se fait battre sans appel par la jeune femme.
Les deux adversaires se retrouvent au bar et vident plusieurs verres de Vuskibash de qualité servi par Kloss Dix Mains.
Puis surprenant Stan Tirra pourtant assez froide l'invite à finir la soirée avec elle à l'Emporium
Les deux jeunes gens quittent donc le chien qui hurle pour se rendre non loin à l'autre établissement que connait déjà Stan.
Plus de trace de Sultan le chien de Stan mais celui ci est plus occupé à géré la situation...
Nous tirons un voile pudique sur ce qui se passera ensuite dans un salon privé de l'étage ....
Tirra
Image


Riose se doutant de la suite soupir dépité et se retrouve seul à finir son verre
Mais il est abordé par un des hommes de la table de Kullen le seul qui ne semble pas armé
Ce dernier fait comprendre qu'il n'est pas réglo de truquer les jeux par l'usage de la magie
Riose sent les regards des autres membres du quatuor et sent qu'il est temps pour lui de quitter le chien qui hurle pour le calme du relais.

La bande de Kullen
Kullen
Image

Todrik
Image

Rastophan
Image

Merrowin
Image



Le lendemain matin Stan rentre au relais seul, les traits tirés mais un sourire agaçant que connaissent bien Téron et Riose.
Il ne peut s'empêcher de narrer par le menu sa soirée.
Talek et Servio de font qu'un rapide passage pour ensuite se lancer dans le rituel avec pour premier objectif examiner la dent.

Un petit tour cher Roll le caviste permet au trio de prendre quelques infos qui confirme les éléments déjà eu à la ferme et la veille
Kullen et ses copains sont dangereux.
Anciens mineurs de Garavin Vesst (Le tatouage est donc un G et un V) qui avait cette habitude de faire tatouer ses employés, ils travaillent maintenant pour Balaber Smenk qui a racheté la mine à Garavin peu de temps avant sa mort.
Il y avait un cinquième gars qui semble avoir disparu depuis plusieurs jours (le propriétaire de la mine).
Exécuteurs de basses œuvres, il vaut mieux les éviter en ville. Ils logent dans une maison en bordure du bourg.
Roll ne peut échapper au récit triomphal de Stan au grand damne de Téron qui sort prendre l'air.

La journée se passe sans autres actions tout comme la nuit.
Jusqu'au au 11ème jour de Alturiak rien de neuf
Riose et Téron se préparent pour la cérémonie à la garnison
Talek et Servio en profite pour aller voir Allustan le sage, tandis que Stan se morfond quelque peu car il n'y pas trace de Lirra dans les environs.
Quant à Dan il n'est pas encore revenu.

Allustan
Image

L'entrevue avec Allustan est agréable et fructueuse, ils tissent des liens avec l'homme du fait de leur goût pour les connaissances universitaires.
Mais Allustan ne se contente pas d'être un érudit il connait tout le monde et suite aux révélations des deux amis il est perplexe quant au fait que Balabar aurait besoin d'un nécromant et surtout que le risque lié à cette relation si elle était avérée est trop grand pour une simple histoire.
Balabar est un fumier de la pire espèce mais pas un homme versé dans la magie noire et il a déjà tellement d'argent qu'il ne peut prendre le risque de tout perdre, qu'est ce qui peut se tramer
Quant à Kullen ou c'est un homme de main mais il n'est sans doute pas fidèle jusqu'au bout à Balaber et lui proposer de l'argent pour des infos et un départ de Terres Sombres est une possibilité mais pas à moins de 100 pièces d'or...
Dernière édition par Hallacar le Jeu 2 Sep 2021 08:49, édité 1 fois.
Répondre

Revenir vers « Compte-rendu de campagnes »