Recap Manuel des joueurs
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Re: Recap Manuel des joueurs
Dernier message de la page précédente :
Aah voilà ! (quelle réactivité impressionnante @griffesapin ^^)Je suis d'accord, mais comme les règles étaient pas claires j'essayais de trouver des arguments pour les deux
Bon du coup @maudite t'as plus qu'à corriger
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: Recap Manuel des joueurs
Oui c'est pour tous les combattants. Effectivement le manuel des joueurs révisés (couverture noire) est le mieux pour résumer les règles de ADD2
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Re: Recap Manuel des joueurs
La version "révisée" n'est en gros qu'une nouvelle (et meilleure) traduction ; il n'y a pratiquement aucun changement dans le texte original (sauf dans un ou deux tableaux si je me souviens bien). La version anglaise "révisée" est surtout une nouvelle présentation du texte qui est pratiquement identique à l'original de 1989. Bref, il n'y a que les non-anglophones qui appellent ça une "révision" puisqu'en fait, ce n'en est pas une...
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Re: Recap Manuel des joueurs
Merci c'est encourageant, je corrigerai progressivement le pdf =)
J'utilise l'edition de 91 plutot que Revised (à cause d'un supplément Revised dont j'ai effacé le nom de ma mémoire, que j'aime pas tellement
)
Bien vu l'ajustement au PdV de la constitution, pour tous les combattants j'avais pas remarqué qu'il y avait une erreur a ce niveau là, je corrigeais instinctivement pour tous les combattants aussi.
j'ai deja avancé sur les autres chapitres. j'ai le chapitre combat (mais il contient des références à la spécialisation martiale que j'ai pas encore résumé dans le chapitre des compétences) Il y a des parties dans les bouquins qui sont un peu rébarbative (compétences diverses, équipements, sorts de mage et sort de pretre) des longues listes tres détaillés, je préfère m'occuper d'abord du noyau de regles proprement dits et de commencer un récap pour le guide du maitre avant de réécrire le fonctionnement de chaque competences et sorts...
J'utilise l'edition de 91 plutot que Revised (à cause d'un supplément Revised dont j'ai effacé le nom de ma mémoire, que j'aime pas tellement
Bien vu l'ajustement au PdV de la constitution, pour tous les combattants j'avais pas remarqué qu'il y avait une erreur a ce niveau là, je corrigeais instinctivement pour tous les combattants aussi.
j'ai deja avancé sur les autres chapitres. j'ai le chapitre combat (mais il contient des références à la spécialisation martiale que j'ai pas encore résumé dans le chapitre des compétences) Il y a des parties dans les bouquins qui sont un peu rébarbative (compétences diverses, équipements, sorts de mage et sort de pretre) des longues listes tres détaillés, je préfère m'occuper d'abord du noyau de regles proprement dits et de commencer un récap pour le guide du maitre avant de réécrire le fonctionnement de chaque competences et sorts...
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Re: Recap Manuel des joueurs
Si tu veux un coup de main pour synthétiser un chapitre n'hésite pas ^^
Sinon, pourquoi le choix de "traits" au lieu de "caractéristiques" et "classes multiples" au lieu de "jumellage" ?
Sinon, pourquoi le choix de "traits" au lieu de "caractéristiques" et "classes multiples" au lieu de "jumellage" ?
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Re: Recap Manuel des joueurs
maintenant... l'idée de réserver le bonus de force exceptionnelle et de constitution élevé aux seuls guerriers purs est une option très intéressante à retenir 
concernant le pdf de Maudite:
perso je rajouterai dans l'encart de la race Humain en dessous de toutes les classes : "classes successives" car c'est la seule race à le permettre et aussi derrire le "toute les classes " -> jusqu'au niveau 20 comme ca les 3 gros avantages de l 'humain sont notés:
toutes les classes jusqu'au niveau 20
et
classes successives
et je reprendrai ce terme de classes successives pour l'encart de la dernière page BÉNÉFICES ET RESTRICTIONS DES PERSONNAGES À PLUSIEURS CLASSES à la place de l'expression "à plusieurs classes" car ca peut paraître incohérent : le multi classage est " à plusieurs classes" aussi après tout hors l'encart parle bien de la possibilité pour les Humains et seulement eux de passer par des classes successives.
concernant le pdf de Maudite:
perso je rajouterai dans l'encart de la race Humain en dessous de toutes les classes : "classes successives" car c'est la seule race à le permettre et aussi derrire le "toute les classes " -> jusqu'au niveau 20 comme ca les 3 gros avantages de l 'humain sont notés:
toutes les classes jusqu'au niveau 20
et
classes successives
et je reprendrai ce terme de classes successives pour l'encart de la dernière page BÉNÉFICES ET RESTRICTIONS DES PERSONNAGES À PLUSIEURS CLASSES à la place de l'expression "à plusieurs classes" car ca peut paraître incohérent : le multi classage est " à plusieurs classes" aussi après tout hors l'encart parle bien de la possibilité pour les Humains et seulement eux de passer par des classes successives.
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Re: Recap Manuel des joueurs
Merci, théo, hésite pas à partager tes propositions. J'ai laissé traits (pourtant j'utilise caractéristique aussi, je croyais que ça venait des autres jdr que j'ai lu) parce que c'est le vocabulaire utilisé ds le bouquin (si je remplace tout de suite certain vocabulaire ça risque pas de porter à confusion ?), faudrait uniformiser plus tard quand le problème se posera. Pour classe multiple (multi-classe, classe multiple c'est un peu trop similaire...), je crois pas l'avoir utilisé, c'est souvent personnage à plusieurs classes ? mais t'a raison jumelage est aussi utilisé (me rappelle plus dans quel bouquin...) faut que je fasse attention...
Griffesapin, peut etre les paladins et rodeurs seraient trop faiblard ? Oui c'est tres pertinant la précision du niveau max et de renommer "à plusieurs classe" autrement, je crois qu'à un moment ils utilisent l'expression classe jumelée...
Griffesapin, peut etre les paladins et rodeurs seraient trop faiblard ? Oui c'est tres pertinant la précision du niveau max et de renommer "à plusieurs classe" autrement, je crois qu'à un moment ils utilisent l'expression classe jumelée...
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Re: Recap Manuel des joueurs
C'est "traits" dans la traduction de 91 mais "caractéristiques" dans l'édition noire ("révisée"). Mieux vaut prendre les termes de cette dernière qui est meilleure et sans doute plus utilisée.
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Re: Recap Manuel des joueurs
Si je ne m'abuse dans l'édition "'révisée" le terme utilisé est "classes jumelées" et "jumelage" (pour le système uniquement autorisé pour les humains), et "multi-classé" et "multiclassage" pour les demi-humains.
Quand tu seras rendu au chapitre 5 (les compétences) je te conseille de faire un tour sur le sujet "Compétences diverses" sur lequel on a traité de certains points litigieux.
Si tu veux je peux tenter de faire une synthèse des points abordés dessus.
Quand tu seras rendu au chapitre 5 (les compétences) je te conseille de faire un tour sur le sujet "Compétences diverses" sur lequel on a traité de certains points litigieux.
Si tu veux je peux tenter de faire une synthèse des points abordés dessus.
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Re: Recap Manuel des joueurs
Maudite, tu te limites à un résumé du livre des joueurs ou tu comptes incorporer par la suite les ajouts de règle des manuels et autres livres ADD2, éventuellement ADD2.5 au fur et à mesure de tes lectures de la gamme ?
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
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Re: Recap Manuel des joueurs
Je vais remplacer trait par caracteristique, je craignais que moi ou d’autres confondent en lisant « trait » dans les livres.
Theodal, il est bien ce sujet des competences diverses, on pourrait presque faire un sujet pour chaque competence
Outsider, j’ai deja commencé partiellement d’autres livres ADD2 mais c’est vraiment brouillon et je m’y perdais en essayant de les réunir parce que ca faisait trop d’infos parfois contradictoires (les clercs /pretres, les barbares /berserks...). J’essaye de me limiter a un noyau pour commencer, du coup j’intègre pas la description des competences, des sorts, des profils... j’ai l’intention de le faire plus tard, mais avant il y a le GdM qui me paraît plus important. Je connais mal la version revised 2.5, pour moi elle complique un peu (la partie figurines et cases), j’ai pas retenu toutes les remarques qui ont été faite sur le DDD (maitrise des armes...), je sais qu’elles existent mais c’est deja difficile d’utiliser les regles de la 2e en cours de jeu alors la 2.5... quand la 2 me semblera trop facile ? Ce qui n’est pas tres equitable pour les persos de la 1ere generation du coup ?
J’essaye de faire un peu en fonction de la popularité de certaine regle, qd personne ne s’intéresse à la méthode des talents secondaires je m’embarrasse pas avec.
Theodal, il est bien ce sujet des competences diverses, on pourrait presque faire un sujet pour chaque competence
Outsider, j’ai deja commencé partiellement d’autres livres ADD2 mais c’est vraiment brouillon et je m’y perdais en essayant de les réunir parce que ca faisait trop d’infos parfois contradictoires (les clercs /pretres, les barbares /berserks...). J’essaye de me limiter a un noyau pour commencer, du coup j’intègre pas la description des competences, des sorts, des profils... j’ai l’intention de le faire plus tard, mais avant il y a le GdM qui me paraît plus important. Je connais mal la version revised 2.5, pour moi elle complique un peu (la partie figurines et cases), j’ai pas retenu toutes les remarques qui ont été faite sur le DDD (maitrise des armes...), je sais qu’elles existent mais c’est deja difficile d’utiliser les regles de la 2e en cours de jeu alors la 2.5... quand la 2 me semblera trop facile ? Ce qui n’est pas tres equitable pour les persos de la 1ere generation du coup ?
J’essaye de faire un peu en fonction de la popularité de certaine regle, qd personne ne s’intéresse à la méthode des talents secondaires je m’embarrasse pas avec.


