Battle Map : "en vrac"

Tout ce qui concerne ces petites choses de métal, plastique ou résine.
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Hallacar
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Battle Map : "en vrac"

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

ben juste que le fond d'image est un peu difficile pour l'oeil à l'écran
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Jambon
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Message par Jambon »

@Toko : Effectivement :D (ca viens d'une pub pour du sauciflard d’Auvergne
http://img.over-blog-kiwi.com/0/75/75/3 ... mage16.jpg
Hallacar a écrit :ben juste que le fond d'image est un peu difficile pour l'oeil à l'écran
Effectivement je vais éclaircir le tout
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Message par Troumad »

Ragnaroth a écrit :Je découvre ce post et je suis bluffé. Joli travail en effet.
Content de voir que mon travail t'est inspiré ces chouettes plans :+1:
Encore bravo !
Je suis moi aussi bluffé ! Mais avec du retard...

Je pense qu'il peut être bon de mettre en téléchargement à côté de certains scénarios des aides de ce genre. Je vous propose tant que j'y suis, la tour cassée de "La nuit des profondeurs", au format gimp. Il y a des calques à ne plus afficher quand les joueurs découvrent certains passages. Il aurait été plus astucieux que ce soit des calques à rajouter ou de faire les calques plus grands, mais, c'est plus long.
http://troumad.org/OOo/tour_casse.xcf : c'est au format gimp.

Voici comment je fais :
1) Au fur et à mesure que les persos avancent, j'efface le noir du calque du dessus.
2) Quand il trouve la trappe ou un passage secret, j'enlève le calque qui le cache. La première fois, les joueurs sont bluffés : ils ne pensaient pas que je pouvais cacher comme ça des passages secrets :P
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Dadou13
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Message par Dadou13 »

Salut Jambon, y a t il un moyen de te filer un coup de main dans la conception de battle map? Est ce compliquer à faire et dans ce cas serais tu prêt a poster une procédure à suivre pour créer nous aussi des battle map. Je pense en fait à mettre sur le site des battle map en corrélation avec des scénarios postés sur le forum pour que le tout soit cohérent et enrichissant
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Jambon
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Message par Jambon »

Dadou13 a écrit :Salut Jambon, y a t il un moyen de te filer un coup de main dans la conception de battle map?
Proposer des idées de cartes / faire des critiques sur ce que je fait

Dadou13 a écrit :Est ce compliquer à faire et dans ce cas serais tu prêt a poster une procédure à suivre pour créer nous aussi des battle map.
Dur ? non pas vraiment... mais il n'y a pas vraiment de façon de faire non plus ! Le mieux c'est encore de télécharger GIMP (https://www.gimp.org/) et de suivre quelques tutos et tripoter le soft dans tout les sens pour prendre l'outil en main.
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Message par Dadou13 »

J'ai plein d'idées à te proposer: un chemin escarpé dans les montagnes où on ne peut avancer qu'en file indienne avec précipice en contre bas, un cimeterre dans un marais lugubre avec brouillard, un bosquet druidique avec point d'eau ou Pierres élevées, l'extérieur d'une maison délabrée dans une forêt dense. Voilà pour l'extérieur. Pour l'intérieur, les couloirs d'un château fort, la salle du trône d'un roi, la tour d'un mage....
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Battle Map : "en vrac"

Message par Romulf le blanc »

Les battle maps sont faites pour les figurines.
Je déplace en zone idoine.
:palouf: Le fort protège le faible.
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Message par Toko »

Ça devait pas aller dans la zone créations graphiques à la base ?
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Romulf le blanc
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Message par Romulf le blanc »

La partie espace de travail si.
Là c'est la partie grand public.
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Re: Battle Map : "en vrac"

Message par SleepingOwl »

Bravo à tous et en particulier à Jambon. Merci tout plein à ceux qui ont partagé leurs créations.

J'ai retrouvé de mon côté un outil "Dungeon Tile Mapper" que j'avais récupéré sur le site de Wotc à l'époque, ça fonctionnait avec Html+javascript (même en local sur son PC !) et les images provenaient des géomorphes officiels. Mais ça parait un peu dépassé aujourd'hui sauf si les administrateurs du dragon un peu bricoleur veulent l'intégrer en module sur le site Web.
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Re: Battle Map : "en vrac"

Message par SleepingOwl »

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