Livre: A dance with dragons - Martin
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Re: Livre: A dance with dragons - Martin
Une section, ça me semble exagéré. Un thread fixe "littérature" dans la taverne serait suffisant imho.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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- Chania
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Re: Livre: A dance with dragons - Martin
Je plussois à Billix concernant une partie littérature !! Ça fonctionnerait comment un thread fixe ? Parce qu'il me semble que ce serait bien d'avoir des fils sur chaque livre/séries, non ?
Par exemple j'aimerais bien parler de Locke Lamora mais qui va s'en apercevoir si c'est un seul fil ?
Par exemple j'aimerais bien parler de Locke Lamora mais qui va s'en apercevoir si c'est un seul fil ?
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Re: Livre: A dance with dragons - Martin
Bah, si le thread fonctionne vraiment très très très bien, il sera toujours temps d'en faire une section, mais ça m'étonnerait. Franchement, si le fil fait quelques dizaines de pages, ça sera facile de s'y retrouver.
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Re: Livre: A dance with dragons - Martin
Non, je ne crois pas. En tout cas ça s'arrête là pour les bib. de Paris
J'aime assez cet univers, avec le mystère Eldren : l'idée que les hommes vivent dans les traces d'autres êtres dont on ne sait rien si ce n'est que l'ossature de leurs constructions est indestructible (une idée de la durée pas très "durable" si on y réfléchit bien... en fait).
En revanche je trouve un longue parfois l'histoire, certaines descriptions. En fait j'ai eu plusieurs fois l'impression d'être dans la transcription d'une improvisation qui avait pris corps par à coups, comme souvent les impros.
Je n'avais pas eu cette impression dans les 5 volumes de Dark Sun. On avait l'impression que le MJ lorsqu'il avait fait jouer sa campagne avant d'en faire un livre, avait bien planifier ses scénarii, les situations, les possibilités, les paliers, les lieux.
Dans Locke Lamora on sent plus un décors vague qui prend forme selon les besoins du moment, les actions des personnages. On sent aussi les hésitations qui se transforment en justifications, les radicalisations ou affirmations de caractères chez des personnages secondaires qui deviennent soudain plus important, sans que rien ne l'explique.
Dans le premier volume, la scène de Lamora s'y reprenant à trois fois pour emprunter un costume riche, au lieu de simplement soulager quelques passants riches de leur bourse, est éminemment une scène de jeu, gratuite dans une histoire mais faisant plaisir au joueur. L'écriture ne rend pas moins grossier le passage, sans parler de la solution adoptée... alambiqué, invraisemblable et toute de concession au joueur par un maître qui aime bien ce personnage soit disant 'brillant'.
Si plusieurs passages sont assez sympas dans ces livres, je trouve l'ensemble décevant, avec un goût de "trop d'ingrédients et d'épices" qui donnent un peu du gloubiboulga.
Cela en grande partie car tout est centré en permanence sur un ou deux individus, ce qui fatigue et écrase les proportions et les possibilités du monde.
Enfin, l'ambiance, sombre, décadente, de la vie facile, du jeu, de l'argent, du vol... Très, trop à la mode chez des jeunes qui n'ont plus aucune autres aspirations profondes, d'idéal, que la consommation et les sensations fortes. c'est toujours le même effondrement nombriliste, une intelligence faite de petites ruses, un nihilisme adulescent...
J'aime assez cet univers, avec le mystère Eldren : l'idée que les hommes vivent dans les traces d'autres êtres dont on ne sait rien si ce n'est que l'ossature de leurs constructions est indestructible (une idée de la durée pas très "durable" si on y réfléchit bien... en fait).
En revanche je trouve un longue parfois l'histoire, certaines descriptions. En fait j'ai eu plusieurs fois l'impression d'être dans la transcription d'une improvisation qui avait pris corps par à coups, comme souvent les impros.
Je n'avais pas eu cette impression dans les 5 volumes de Dark Sun. On avait l'impression que le MJ lorsqu'il avait fait jouer sa campagne avant d'en faire un livre, avait bien planifier ses scénarii, les situations, les possibilités, les paliers, les lieux.
Dans Locke Lamora on sent plus un décors vague qui prend forme selon les besoins du moment, les actions des personnages. On sent aussi les hésitations qui se transforment en justifications, les radicalisations ou affirmations de caractères chez des personnages secondaires qui deviennent soudain plus important, sans que rien ne l'explique.
Dans le premier volume, la scène de Lamora s'y reprenant à trois fois pour emprunter un costume riche, au lieu de simplement soulager quelques passants riches de leur bourse, est éminemment une scène de jeu, gratuite dans une histoire mais faisant plaisir au joueur. L'écriture ne rend pas moins grossier le passage, sans parler de la solution adoptée... alambiqué, invraisemblable et toute de concession au joueur par un maître qui aime bien ce personnage soit disant 'brillant'.
Si plusieurs passages sont assez sympas dans ces livres, je trouve l'ensemble décevant, avec un goût de "trop d'ingrédients et d'épices" qui donnent un peu du gloubiboulga.
Cela en grande partie car tout est centré en permanence sur un ou deux individus, ce qui fatigue et écrase les proportions et les possibilités du monde.
Enfin, l'ambiance, sombre, décadente, de la vie facile, du jeu, de l'argent, du vol... Très, trop à la mode chez des jeunes qui n'ont plus aucune autres aspirations profondes, d'idéal, que la consommation et les sensations fortes. c'est toujours le même effondrement nombriliste, une intelligence faite de petites ruses, un nihilisme adulescent...


