La recherche a retourné 75 résultats

par Papyrolf
Mer 16 Sep 2026 22:02
Forum : Généralités
Sujet : Procédures comparées et synthétisées BECMI AD&D1 et 2
Réponses : 9
Vues : 295

Re: Procédures comparées et synthétisées BECMI AD&D1 et 2

Beau travail,

J'ai vu que tu avais quelques interrogations, je regarderais (pour AD&D1 bien sûr)
par Papyrolf
Ven 4 Sep 2026 00:15
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

A la différence d'ADD1, dans ADD2 en recherchant dans le PHB et le DMG, je ne trouve pas de référence à des règles sur l'exploration, on parle de combat, de mouvements dans des environnement spécifiques (air, eau, dans le noir, en escalade, ...). Mais rien qui dit (comme dans AD&D1, que lorsque ...
par Papyrolf
Mar 1 Sep 2026 23:15
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

Romulf le blanc a écrit : ↑
Mar 1 Sep 2026 00:02
A AD&D1 on est sur 36 m par tour car le déplacement par tour d'exploration et par round de combat est le même, sauf erreur de ma part.
Yep c'est que j'indiquais quelques messages au dessus.
par Papyrolf
Dim 30 Août 2026 23:32
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

En ADD1 en combat on est à portée de frappe lorsque l'on est à 10' soit 3m (et pas au contact). DMG vo p66 "Close to striking range"
Ce qui peut expliquer les cases de 10'x10' (3mx3m)
par Papyrolf
Dim 30 Août 2026 22:10
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

... Donc à vous lire, en intérieur hors combat, une case prend de suite 3 m de côté, et en extérieur elle serait de 10 m de côté. Ce qui revient à multiplier la vitesse de déplacement par 3 en intérieur et 10 en extérieur pour avoir la valeur approximative en m et se faire une idée de progression p...
par Papyrolf
Dim 30 Août 2026 18:34
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

... Voici ce que j'ai trouvé pour AD&D2: ... - Déplacement normal par round (intérieur ou extérieur) = déplacement base x10 (pénalité de -1 pour surprendre et être surpris et pas de détection pièges ou portes secrètes) - Déplacement par round de combat ou d’exploration prudente= déplacement bas...
par Papyrolf
Dim 30 Août 2026 01:25
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Synthèse déplacements
Réponses : 25
Vues : 1195

Re: Synthèse déplacements

Glossaire MdJ Vo p 14 : Movement rate—a number used in calculating how far and how fast a character can move in a round. This number is in units of 10 yards per round outdoors, but it represents 10 feet indoors. Thus, an MR of 6 is 60 yards per round in the wilderness, but only 60 feet per round in ...
par Papyrolf
Lun 24 Août 2026 19:48
Forum : Banque de connaissance de AD&D2
Sujet : Base de données / DRS : Armes, clarification sur les lances.
Réponses : 11
Vues : 505

Re: Base de données / DRS : Armes, clarification sur les lances.

Ah ! Rendre sa véritable forme au Military Pick, ça serait top ça.
par Papyrolf
Mar 12 Mai 2026 21:58
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Question sur les effets de quelques règles maison
Réponses : 17
Vues : 1368

Re: Question sur les effets de quelques règles maison

Le double classe est normalement rare, surtout qu'en ADD2 il faut au minimum 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe. Il doit y avoir une différence en ADD1 puisque le barde de cette version il débute guerrier, devient voleur avant de rejoindre la voie du barde. En ADD1, pour de...
par Papyrolf
Lun 4 Mai 2026 00:26
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Age de départ d'un clerc elfe multiclasses
Réponses : 16
Vues : 1359

Re: Age de départ d'un clerc elfe multiclasses

C'est la seule espèce elfique (les drows) avec une limite de tranche d'age si basse.
Peut-être pour compenser les autres avantages donnés.

Aller sur la recherche avancée