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- Lun 3 Août 2026 16:43
- Forum : La Taverne
- Sujet : IA et old school d&d : Menace ou outil ?
- Réponses : 91
- Vues : 4359
Re: IA et old school d&d : Menace ou outil ?
Les phrases sont bien construites en français pour la grosse masse, quand il n'y a pas de subtilité, ce qui veut dire que les accords sont respectés, de même que les concordances de temps, l'orthographe lexicale.... Personnellement, j'aime bien deepl et je trouve qu'on a fait un énorme bon en avant ...
- Lun 6 Juil 2026 10:45
- Forum : La Taverne
- Sujet : Secret Level
- Réponses : 4
- Vues : 400
Re: Secret Level
Merci. Je vais tenter.
J'ai adoré Vox Machina et sa cousine The Mighty Nein.
J'ai adoré Vox Machina et sa cousine The Mighty Nein.
- Ven 3 Juil 2026 18:37
- Forum : Figurines
- Sujet : Elémentaire d'ambre
- Réponses : 11
- Vues : 1562
Re: Elémentaire d'ambre
Magnifique.
Avec un pistolet à colle, l'ensemble est moins transparent.
Avec un pistolet à colle, l'ensemble est moins transparent.
- Mer 24 Juin 2026 15:24
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation du dragon
- Réponses : 15
- Vues : 657
Re: Présentation du dragon
Bonjour, Je me présente sous le pseudo ThornValek. Mon premier contact avec Donjons & Dragons ne s'est pas fait autour d'une table mais à travers Baldur's Gate II. À l'époque je ne comprenais pas grand-chose aux règles, mais l'univers m'avait marqué. Des années plus tard, la curiosité m'a pouss...
- Mer 13 Mai 2026 17:54
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Question sur les effets de quelques règles maison
- Réponses : 17
- Vues : 1113
Re: Question sur les effets de quelques règles maison
A la lecture de nos interventions, j'ai une idée à tester. Le choix des demi humains permet aussi d'utiliser les bonus et malus de caractéristiques pour gonfler l'intelligence d'un mage (elfe) ou la force d'un guerrier (nain) et les stats et la dextérité d'un voleur (elfe ou petite gens). Pourquoi n...
- Mer 13 Mai 2026 13:27
- Forum : La Taverne
- Sujet : Equilibrage groupe , niveau
- Réponses : 18
- Vues : 929
Re: Equilibrage groupe , niveau
A BECMI, je jouais la règle du 0 pv. J'ai découvert le -10 avec AD&D1. Je l'ai gardé même pour BECMI car à bas niveaux, les personnages meurent très vite et le temps nécessaire pour les refaire est du temps de jeu perdu. Certes, l'avantage est beaucoup plus important à bas niveau qu'à haut nivea...
- Mar 12 Mai 2026 23:02
- Forum : La Taverne
- Sujet : Equilibrage groupe , niveau
- Réponses : 18
- Vues : 929
Re: Equilibrage groupe , niveau
Je pratique aussi cette règle mais sans l'ajustement de constitution. Mais je croyais que c'était une règle AD&D officielle. Cela ajoute du suspense dans les combats quand un des membres est en train d'agoniser alors que les coups pleuvent et qu'il faut que l'un des PJ arrive absolument à se dég...
- Mar 12 Mai 2026 22:34
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Question sur les effets de quelques règles maison
- Réponses : 17
- Vues : 1113
Re: Question sur les effets de quelques règles maison
Hormis le temps pour monter chaque classe, c'est complexe au niveau des caractéristiques car ça nécessite 82 points de caractéristiques, ce qui fait des sacrés jets si on donne la même chose à tout le monde.
- Mar 12 Mai 2026 17:31
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Question sur les effets de quelques règles maison
- Réponses : 17
- Vues : 1113
Re: Question sur les effets de quelques règles maison
Tu peux aussi jouer sur une facilité d'accès à l'entraînement au passage de niveau et à d'autres services.
- Mar 12 Mai 2026 15:39
- Forum : La Taverne
- Sujet : Equilibrage groupe , niveau
- Réponses : 18
- Vues : 929
Re: Equilibrage groupe , niveau
Sujet éminemment complexe. Le niveau de précision donné dans les modules qui le mentionnent est difficile à appliquer et le MD doit toujours réadapter. Même quand j'écris des scenarii j'ai du mal à le faire et je ne mentionne plus qu'un ordre d'idée du nombre de créatures à ajuster au dernier moment...


