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- Ven 4 Sep 2026 20:24
- Forum : La Taverne
- Sujet : Donjons & Darons (blog)
- Réponses : 143
- Vues : 19429
Re: Donjons & Darons (blog)
Article intéressant. Pour rappel, c'est le jet sous sagesse qui fait office de jet de perception. Vraiment si le MJ n'a pas d'autre option. La fameuse perche de 3 m. Quel aventurier s'encombre avec 9a. C'est sur que c'est utile pour plein de chose, mais quel aventurier s'encombrerait d'une perche de...
- Ven 4 Sep 2026 14:11
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Synthèse déplacements
- Réponses : 24
- Vues : 688
Re: Synthèse déplacements
Le C&T dans le premier chapitre pose la notion de points de fatigues pour les rounds de combat. C'est de mémoire lié au dé de vie utilisé par la classe.Par contre rien pour la fatigue lié aux activités hors combat.
- Mar 1 Sep 2026 16:39
- Forum : Mystara
- Sujet : Module B2 Le Château Fort aux confins du pays
- Réponses : 19
- Vues : 7649
- Lun 31 Août 2026 18:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Je me re re re lance
- Réponses : 11
- Vues : 198
Re: Je me re re re lance
Bienvenue,
Bonne découverte des lieux et de leur fonctionnement.
De la lecture, il y en a
. Tu peux déterrer un sujet si tu as quelque chose de nouveau à y apporter. Si c'est juste pour dire merci bien longtemps après, à éviter.
Bonne découverte des lieux et de leur fonctionnement.
De la lecture, il y en a
- Dim 30 Août 2026 20:05
- Forum : Propositions d'aide des membres
- Sujet : Requête de Playru - Autre contribution (précisez)
- Réponses : 5
- Vues : 197
Re: Requête de Playru - Autre contribution (précisez)
La génération d'un grimoire à partir du DRS est déjà disponible ici depuis quelques années, puisqu'il est possible de générer les sorts sous forme de fiches.
Et il me semble que la fonction est valide pour l'ensemble du DRS.
Et il me semble que la fonction est valide pour l'ensemble du DRS.
- Dim 30 Août 2026 20:03
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Synthèse déplacements
- Réponses : 24
- Vues : 688
Re: Synthèse déplacements
Le C&T page 8 indique qu'une case de combat est de 1,5 m de côté (échelle de mêlée) mais que pour le tir on peut la considérer de 5m de côté (2chelle de tir). Page 10 un exemple rappelle que les PJ se déplace du nombre de case de leur déplacement sur l'échelle de mêlée mais est réduite au 1/3 su...
- Sam 29 Août 2026 21:14
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : lvl 1
- Réponses : 12
- Vues : 357
Re: lvl 1
Bienvenue,
Bonne découverte des lieux et de leur fonctionnement.
Bonne découverte des lieux et de leur fonctionnement.
- Sam 29 Août 2026 21:11
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation : Playru
- Réponses : 11
- Vues : 278
Re: Présentation : Playru
Bienvenue dans l'antre des anciennes éditions. Bonne découverte des lieux et de leur fonctionnement. Utilisé un PJ créé en ADD1 directement en ASS2 n'est pas la cause de la mortalité. Pour les sorts, il y a effectivement quelques disparités et réajustements. Ce qui fait le charme des anciennes versi...
- Ven 28 Août 2026 18:55
- Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
- Sujet : Synthèse déplacements
- Réponses : 24
- Vues : 688
Re: Synthèse déplacements
Déplacement de base 12 m humain, elfe, ½ elfe et 6 m petites gens, nain, gnome. Le C&T ADD2.5 pages 13 et 14, reprend la règle en y ajoutant les bonus de force au touché et réaction de dextérité. Le score de force donne le poids transportable à vitesse normale. Un personnage transportant une ch...
- Lun 24 Août 2026 21:26
- Forum : Banque de connaissance de AD&D2
- Sujet : Base de données / DRS : Armes, clarification sur les lances.
- Réponses : 11
- Vues : 373
Re: Base de données / DRS : Armes, clarification sur les lances.
Ce topic reprend nos échanges sur le DDDDD lorsque j'avais soulevé la disparition de la lance de fantassin du C&T. D'un point de vue purement pratique, tel que je le comprend, le mot lance est utilisé en français pour définir tout ce qui comporte une pointe au bout d'une hampe. Sur l'usage, je c...


