Terres de Leyt - Nejshra

Pour les MD qui souhaitent recruter des joueurs pour leur partie.
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Hallacar
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

Désolé j'ai pas mal de boulot et en plus les devoirs des enfants
je vais avoir besoin d'assistance
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Arcavius
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Arcavius »

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Maître Haziss Tanss pour fou zervir! »
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par guizacoatl »

Ok du coup, prêt à intégrer la section si ça tient toujours!
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Arcavius »

guizacoatl a écrit :Ok du coup, prêt à intégrer la section si ça tient toujours!
Sans problème, tu peux d'ores et déjà créer le fil RP de ta feuille de perso, j'ai fais un exemple avec Candice Di Valeronna.
Tu trouvera le système de tirage en tête de post sur le fil de "la lanterne" : La lanterne du quartier du sablier d'émeraude

Du faite de l'univers, et par soucis de cohésion, les règles données par LLyr pour sa campagne Eterny sont valable et reprise ici. Donc :

Système d'éducation éternien (compétence gratuites)
- Lecture/écriture (Attention aux achats des compétence de langues langues, voir plus bas)
- Fouille (compétence Houserule de LLyr)
- Premiers secours
- 1 compétence gratuite lié au métier du perso à définir (mais ça c'est le MJ qui donne)

Rajout : Pour les classes "scolastiques"; Prêtres et magiciens, ils auront fait des hautes études à Eternème, et du coup je leur donne gratuitement la langue ancienne, "Elfe ancien" qui correspond au Latin. A savoir qu'il existe aussi la variante correspondante au Grec ancien : le "Nain ancien", mais cette dernière faudra l'acheter normalement avec les points de compétence diverse. En ce moment Llyr travaille sur les langues, et je pense qu'il devrait donner des noms à ces deux langues anciennes:

D'ailleurs, mes suggestions :
- Ehtelien ((Ehtelë (Source) + ien (Féminin)) = Elfe ancien = Latin
- Dwalec = Nain ancien = Grec ancien

et au niveau 2/3 à la fin de conscription (ou au choix du MJ y en a 2 ou 3 autres dont bureaucratie/loi entre autres)

Ensuite, il y a l'ajout du système de Santé Mentale, le détail est en tête de post sur le fil de la "lanterne"
Pour l'équipement, c'est celui de conscrit comme dans le post de Llyr, en lien à la "lanterne"

L'objectif de démarrage c'est que les PJ fassent partie de "la section 13" , la section enquête de "l'Enclave", le quartier éternien de Kessengoa au Nejshra, orientée occulte, mystères et associés. Je commence par un prologue pour les personnages, qui peut se situer à Eternème ou à Kessengoa, c'est déterminé en fonction du background (et de mon inspiration). Sinon, la garde de l'Enclave à Kessengoa compte des autochtones envoyés par le gouvernement impérial, donc c'est possible de faire un nejshraka (humain du Nejshra) comme PJ.

Au sujet des langues.
Comme on utilise les compétences diverses, on ne connait plus gratuitement tout un "paquet" racial, il faut donc utiliser des points de compétences diverses pour les apprendre:
- Langue natale : Gratuit, prévu dans la règle de base. Parlée uniquement.
- Le nombre de langues pouvant être apprise est déterminé par le bonus définie par le score d'Intelligence final. La langue natale ne fait pas partie de ce total. la langue Commune est la Lingua Eternia (si j'ai bien compris, j'ai vu le post en cours dans le forum dédié à l'univers de Leyt).
- Pour un éternien humain la langue natale est la Lingua Eternia.
- Pour un humain nejshraka la langue natale est le Njongo,
- Pour un éternien demi-humain, la Lingua Eternia sera également langue natale selon le background sinon ce sera celle correspondante à l'autre race.
- Pour les autres, la langue natale est celle de leur race.

Pour la compétence Lecture/Ecriture, on ne peut apprendre à lire et à écrire que les langues qu'on parle.
Rappel : Langue Ancienne est plus cher mais regroupe; Parler / Lire et Ecrire

Sinon je suis à ta disposition pour les questions éventuelles. Pis, maintenant que j'ai accès à la dracolicherie, j'ai le droit d'avoir un assistant, Maître Haziss Tanss ;)
Dernière édition par Arcavius le Ven 24 Avr 2020 09:11, édité 1 fois.
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Arcavius »

PS: Il y a eu un autre rajout aussi avec LLyr, la Perception. (CON+DEX+SAG+INT )/4
Personnellement tous les arrondis sont au supérieur.

Au niveau des points de vie au niveau 1, c'est le classique PV Max + éventuels bonus de constitution.
Dernière édition par Arcavius le Ven 24 Avr 2020 10:17, édité 1 fois.
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par LLyr »

Tu parles de la compétence Fouille ? https://www.donjondudragon.fr/forum/par ... 53#p219653
Si c'est perception c'est (CON+DEX+SAG+INT )/4
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Arcavius »

Oui celle de Perception. Ok c'est noté, faut que je la calcule aussi pour Télith. J'ai édité en conséquence.
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par guizacoatl »

Dans le groupe, il y a prêtre magicien barde, ça manque de cogneur. Question, j'ai l'impression que l'on ne peut pas faire de voleur dans cette campagne? Il y a des alternatives? Les règles sont bien en ADD2 et pas 2.5?
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par LLyr »

Si si tu peux faire des voleurs, mais officiellement ce n'en sont pas, ils ont un "vrai" métier
Slug (le prêtre du groupe) par exemple est un chiffonnier (profil de voleur)
dans l'autre Campagne des terres de leyt Kehiross le Saurial du groupe est un voleur qui cache ses talents car il vient d'un autre monde, le profil investigateur convient aussi très bien par exemple, il y a soit une façade pour couvrir les méfaits, soit un vrai métier avec des compétences de la classe (et c'est plutôt ce cas qu'ron retrouvera à quasi 100%)

Il existe bien sur des groupes/famille/guilde/regroupement de malfrats, mais ils sont totalement dans l'ombre (du moins pour le moment)

Faut juste bien enrober la classe pour la rendre cohérente car personne ne dit qu'il est un voleur dans ce monde (ça serait comme dire bonjour je suis un meurtrier :p)

edit : pour moi c'est 2.5 sans le livre talents et pouvoirs mais à avaliser avec Arcavius
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par LLyr »

au fait je note et valide les suggestion de noms des langues anciennes
sinon j'ai fait un premier jet pour les langues : https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... 89#p229989

reste a faire la charte et en discuter
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Re: Terres de Leyt - Nejshra

Message par Biel »

Salut à tous, je suis intéressé pour tenter l'aventure mais j'ai quelques questions svp :
- pourriez-vous me dire où je peux consulter les règles du jeu : ADD 2.5 et éventuels suppléments nécessaires ?
- j'ai parcouru les 5 pages du sujet mais j'n'ai pas trouvé si le jeu se déroulera sur forum ou via une application style Roll20 ?
Merci d'avance pour vos réponses :)
Dernière édition par Biel le Lun 4 Mai 2020 18:50, édité 3 fois.
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