[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dernier message de la page précédente :
je croyais qu'il y avait une loi sur le non cumul des mandales ?- Troumad
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
On ne peut pas ajouter un petit chant bardique pour récupérer un bonus de plus ?
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ca ne marche que si on avait chanté (Dainak ou Gabriel) avant le combat puis continué pendant.
C'est trop tard là.
C'est trop tard là.
Le barde doit chanter ou déclamer pendant au moins trois rounds avant le début de la bataille ; il affecte toute personne se trouvant dans un rayon de 3 mètres par niveau d'expérience possédé.
L'effet produit dure un round par niveau d'expérience du barde. Une fois qu'il se dissipe, il ne peut être renouvelé si ses bénéficiaires sont toujours engagés dans le combat. Toutefois, des troupes ayant battu en retraite peuvent puiser un regain de courage dans les paroles du barde.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ils sont trop pressés... Dire que mon druide aurait pu être utile s'ils avaient voulu attendre un jour de plus.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
On appelle ça un "combo de sorts".
Mais enfin, vous sortez d'où ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pour info, j'ai repris le même planning de travail que l'année dernière, je pourrai poster mieux ce week-end 
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
JP vs Sorts du Golem (8) :
Son initiative :
1d20 => 20 => 20
Son initiative :
1d10 => 8 => 8
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
J'ai un petit soucis, je ne trouve pas dans quel livre se trouve le sort de Muscle d'acier. Je dois le trouver pour le valider. Du coup il y a un +3 en FOR temporaire pour Thor en attente... Vous savez où le trouver ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Muscle d'acier :
http://dnd.siaud.org/pretre.php?sort=24 ... e=#monstre
http://dnd.siaud.org/pretre.php?sort=24 ... e=#monstre
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Merci Troumad, je n'avais pas pensé au manuel "Magie & Sortilèges". Il est donc valide. Donc Thor passe pendant 12 rounds :Troumad a écrit :Muscle d'acier :
http://dnd.siaud.org/pretre.php?sort=24 ... e=#monstre
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
23 en force... Ça devient monstrueux !
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