Les empires de Paorn

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Les empires de Paorn

Message par Bogdania »

Burgonnie, Salthar, Tsovranie et Althusia sont les 4 principaux empires qui constituent le continent de Paorn. Situés dans la partie tempérée du continent centrale ils se partagent l'essentiel des richesses et vivent en plus ou moins bonne intelligence.
Leurs cultures sont différentes voir parfois même opposées : Leurs souverains sont capable de s'unir pour combattre un péril commun . Quitte a oublier leurs bonnes résolutions une fois la crise passée.

Le Thread qui va suivre parlera rapidement de la Burgonie, la Tsovranie et l'althusia pour se pencher ensuite plus en détail sur le Salthar puisque sauf exception c'est de la que vous viendrez.

Il y aura ensuite un rapide descriptif du monde connu. Mais focalisez vous surtout sur le Salthar. ;)

Bonne lecture.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Les empires de Paorn

Message par Bogdania »

BURGONNIE :

Avec ses paysages enchanteurs, ses habitants accueillants et ses merveilles architecturales.
La burgonnie a tout d'un pays de contes de fées, mais les apparences sont trompeuses.
Sous des dehors agréables et serein, cet empire morcelé, en proie a d'incessantes dissensions politiques et querelles de pouvoir est un endroit ou il vaut mieux savoir rester à sa place si l'on ne veux pas se retrouver à moisir dans un cachot humide.


Un brin de "Robin des Bois" quelques assassinats dignes de la Renaissance ( enfin quelques est un euphémisme) des intrigues entre nobles à n'en plus pouvoir ... La Burgonnie est le plus classique des Empires.
Dirigé depuis 44 ans par Fordor XXIV qui se trouve être une vrai légende tant sa longévité au pouvoir est longue il est très fier d'avoir survécut à 493 tentatives d'accident comme on dit pudiquement en Burgonnie. c'est un endroit pourtant béni des dieux tant son climat est doux.
La Burgonnie malgré ses petits tracas politiques est aussi un empire d'une grande piété. Toutes sortes de religions et sectes y prospèrent et le plus incroyables c'est que malgré leurs différences elle cohabitent plutôt en bonne intelligence.

Attention la magie "Thaumaturgie" est très rare et très contrôlée en burgonnie et les seuls magiciens autorisés sont des fonctionnaires de l'Etat et dépendent donc du Grand Conseil Impérial, si un Burgon pratique la magie sans être déclaré c'est la peine de mort assurées. La magie cléricale "Théurgie" est elle tolérée, mais on ne peut en user que dans le cadre de cérémonies religieuses.

Pour finir il y a biens des spécificités de la culture burgonne, mais nous arrêterons qu'a deux courts exemples.

En Burgonnie bien connaitre ses ancêtres est un gage de réussite, ici la loi sur les héritages est simple, mais souvent tellement ponctuée d'accidents qu'il vaut mieux savoir ou on se trouve exactement sur l'échelle sociale. C'est pourquoi des leur plus jeune age les burgons apprennent par cœur leur généalogie jusqu’à la XXème Génération au moins. Dans ce cadre il est innutile d'insister sur le fait que les "Clercs Généalogistes" sont des gens de grande importance ayant une profession des plus florissantes. Mais attention cela réclame des spécialistes capable de reconnaitre un signe distinctif en un seul coup d’œil. Cependant ils n'ont pas droit a l'erreur car dans ce cas cela pourrais causer des dizaines d'accident y compris le leur.

La seconde est la guilde des accidenteurs, Les accidents sont ancrés dans la culture burgonne et les accidenteurs sont à la fois des gardes du corps et de meurtriers patenté, à la solde de leurs employeurs. On les utilise pour éliminer un parent gênant ou aussi pour se protéger quand on craint pour notre vie. Ce sont des experts en armes poisons ou encore d'autres choses. De prime abord on pourrait trouver étonnant le nombre de femmes accidenteuses, mais cela s'explique par le fait que juridiquement la femme burgonne n'a aucuns droits et de cette façon elles ont pus asseoir une certaine position.

TSOVRANIE :

La Tsovranie que beaucoup de paorniens considèrent "comme le bout du monde" a en fait deux visages. Celui de la moitié occidentale est composé de centaines de villages et de bourgs dont certains à l'histoire très ancienne.
A l"Est au contraire, le vent court durant bien des lieues sans rencontrer la moindre habitation humaine.


Le froid, la glace dans les cœurs, le souffle court. L'homme Tsovranien doit lutter contre les éléments. Ce pays semble plus "normal" que les autres bien qu'un peu désolé. Mais cela laisse place aux intrigues de palais et aux courses dans les steppes. Mais ce serait réducteur de les résumés ainsi car ils ont une culture très riche.

L'Empire Tsovranien est un pays de plaines immenses sillonnés d'interminables fleuves naissant dans les glaciers des montagnes, pour se jeter sur une cote rocheuse. Celle ci jouit d'un climat légèrement plus tempéré.
Les mauvaises langue disent qu'il n'y a que deux saisons en Tsovranie, un hiver glacial puis un autre hiver encore plus froid. C'est bien sur exagéré. Il ne neige guerre que 200 jours par an et les températures descendent rarement en dessous de -20°c même très au nord quand aux villes du sud elle jouissent même d'un climat tempéré.
Le nombre d'habitants est inconnu mais il est clair que la démographie monte en flèche car certaines villes commencent a connaitre un problème de surpopulation étonnant.

A la différence de la Burgonnie, leur clergé est remarquablement simple il y a Zoltan le Tout-Puissant qui symbolise la terre et est le créateur de toutes choses et sa femme Kyaila qui selon les régions est le ciel ou l'océan. Le tout est dirigé par un Patriarche qui vit dans la capitale.

La question du pouvoir temporel a laissé de nombreuse cicatrice dans le pays et il sor de plus de 5 siècles de guerres civiles avant d'être enfin structuré par un certain Rogi le Grand et venant de Zagrad la capitale. Deux générations plus tard le pays était enfin solidifié et la jeune impératrice Aelia a pus monter sans crainte sur le trône.


ALTHUSIA :

Chatoyant de verdure et placide, le fleuve Linamaz est le cœur de l'Althusia. Au-delà de son réseau de canaux commence le désert.
Désert de dune à l'Est pour le pays Yinhanthi, désert de rocs à l'ouest pour le pays Kneth. Les visiteurs n’ont d'yeux que pour Oljad la capitale, mais c'est ignorer la richesse des provinces des "bordures" foret de Solkoon, chutes du Linamaz, pays noir, hauts plateaux de K'osiph, etc.


Oracles, astrologues, poisons etc. Une civilisation à mi-chemin entre les Azteques et les anciens Egyptiens. En ces quelques mots tout semble dit, mais il s'y trouve aussi le Pays Noir et ses nombreux mystères.

A l'origine l'Althusia était un pays qui s'étirait tout en longueur le long du fleuve Althusia (imaginez le Nil). C'était le pays des Yhinantis Il y a près de 1000 ans une période glaciaire poussa le peuple K'neth a quitter leur terres pour un endroit plus clément : l'Althusia.
Mieux organisés et équipés militairement ils assujetirs les Yhinantis, et malgré certaines révoltes parvinrent a garder leur pouvoir sur le pays. Malgré quelques nobles la plupart des Yihnantis etait réduits à l'état de servage et de bâtisseurs des précieux canaux. Pensez aux Normands et Saxons dans les romans et films sur l'Angleterre médiévale (Robin des bois, Ivanhoé etc).
Cela dura des siècles jusqu’à ce qu'un des rare noble Yihnantis gagne lors d'un combat sportif la promesse du futur souverain la promesse de libérer les siens de l'esclavage. Arrivé au pouvoir ce dernier tint parole et la rive occidentale devient pays K'neth tandis que l'orientale devint pays Yihnantis. Vassal mais autonomes. Grâce à l'irrigation due au canaux l’endroit devint un vrai paradis.
Cela attira des voisins envieux mais ils firent des merveilles en repoussant les peuplades adverses et finirent par étendre grandement leur pays annexant le pays Noir, les colonies de Nélorie etc.

Depuis plusieurs générations les Empereurs on solidifié le pays amenuisant les tensions entre les deux peuples même si le souvenir de l'esclavage est resté vif dans le cœur des Yinhantis, car même à mesure des décennies (voir siècles) un certain clivage est resté.

Le système politique althusien est resté très proche de la religion. Les k'neth vénèrent des sortes de figures géométriques mi humaines mi animales. Tandis que les Yinhantis eux vénèrent des esprits fantômes du premier Cercle aux demi dieux du 2d Cercle et aux dieux du 3ème Cercle et pensent qu'il y a des dieux primordiaux au delà des Cercles et inaccessibles aux humains.

Les althusiens font un usage immodéré de l'astrologie et de leur thème astral et ont pour habitude de le suivre au pied de la lettre. Les K'neth consultent quotidiennement des Astrologues et des Mathématiciens tandis que les Yinhantis eux consultent des Prêtres Devins.

Il va aussi falloir parler de leur apparence inhabituelle vis a vis des Saltharites, Burgons ou même Tsovraniens.

Les K'neth sont grands et élancés leurs yeux sont ambrés et leur peau cuivrée vire en plein soleil jusqu'au rouge sombre. Le visage osseux avec un nez en bac d'aigle leur donne un air d'oiseaux de proies. Esthètes et adorateurs de la beauté ils se maquillent et font de grands efforts en ce sens (même un mendiant de ce peuple fera tout pour cacher une disgracieuse infirmité). Ils n'hésitent pas a prendre des habits a larges épaulettes d'osier ou autre pour ressembler plus a une figure géométrique.

Les Yinhanthis eux sont de petite taille et on la peau Brun-jaune. Sujet a l'embonpoint la plupart ont un aspect rond et poupin si ils sont riche et osseux si ils sont pauvres. Dans les deux cas, leur yeux noirs profondément enfoncés sous des orbites saillantes leur donne un regard fiévreux et pénétrant.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Salthar :

Ses voisins la surnomme la terre des brumes.Son climat étrange et mélancolique, son administration retorse et son relief tourmenté font du Salthar une destination peu attirante pour les voyageurs.
Doit on y voir aussi le caractère suspicieux des saltharites et de leur sport national : l'espionnage ?


Plus "fantasy" que la Burgonnie, le Salthar est un royaume de montagnes qui n'a rien à envier à la Transylvanie. Les espions y sont légions, les lutins y sont fripons et les forets sans fond. Le grandiose et l'étrange peuvent surgirent au milieu de brumes qui pourtant semblaient bien naturelles.

Il y a bien longtemps :

Les bardes saltharites racontent qu'au temps des dieux, deux géants Bolbom et Golbag se disputaient Paorn. Bolbom proposa alors de partager le continent en deux et ainsi naquit le fleuve Limanaz. Mais Gurlu le dieu lutin s'amusa à semer la discorde prétextant chez l'un et l'autre qu'ils avaient de mauvaises terres et les deux géants décidèrent alors de discuter des avantages et inconvénients chacune de leurs terres et ils finirent par tomber d'accord. Mais Gurlu ne l'entendait pas ainsi et remis de l'huile sur le feu. Chaque fois que les géants tombaient d'accord Gurlu amusé trouvais toujours un détail ou autre pour relancer le désaccord.
Entre temps les humains, non-humains et autres espèces naquirent et de nos jours les saltharite prient encore pour que cela dure et que leur pays reste intact.

Histoire rapide du Salthar :

A l'origine, le Salthar se développa le long des plaines fertiles du fleuve Limanaz, a l'ombre des montagnes noires. Après une période troublée de guerres féodales, le royaume fut unifié par Sorbhan le terrible puis par son fils Trabahn le doux, qui instaura les premières circonscriptions et bailliages. Par la suite le royaume s'étendit vers l'Ouest au delà des montagnes noires, des colonies naines furent accueillies dans ses mêmes montagnes et encouragées a travailler les filons aurifères et bien d'autre choses arrivèrent à propos de l’extension du pays, dont la conquête de l'Arbenfeld (qui était burgonne). Hors à l'extrémité de cette province il y avait le Haut Melkiar une région qui s'entêta à conserver les traditions burgonnes. Des querelles frontalières durèrent des décennies. Au final après la guerre des laves le Haut Melkiar est entré dans une nouvelle phase d'autodétermination Le Duc d'Odjan, y fut envoyé pour établir une sorte de parlement consultatif. D'ici 20 ans le roi de Salthar et l'empereur de Burgonnie prendront une décision quand à l'avenir de la province.

Le système politique :

Le pays est dirigé d'une main de fer par le roi Drogon et la reine Majda qui sont réputés pour leur intransigeance quand aux manquements à la loi. La présomption de culpabilité reste un des fondements de la loi saltharite.
Acculé par les terribles montagnes de Sinisterias, trois empires et privé de tout débouchés maritimes, le Salthar c'est toujours considéré comme menacé.
Les saltharites se sentent épiés en permanence par des voisins avides et les étrangers ne sont pas forcément les bienvenus dans ce pays.

Le pays est divisé en circonscriptions territoriales dans lesquels agissent des officiers royaux appelés Baillis Ceux ci perçoivent l’impôt et appliquent la justice, du moins quand ils en ont eu le temps les seigneurs appliquant la plupart du temps une justice des plus expéditive. Ils sont constamment accompagnés de scribes, de légistes et pour leur protection d'hommes d'arme.
Ces bailliages sont en fait artificiellement calqués sur les terres des seigneurs féodaux malgré son apparente complexité ce double quadrillage fonctionne plutôt bien et sans heurts (sauf peut-être en Arbenfeld).

Les époux royaux vivent a Krönberg la capitale. EN dehors des inévitables courtisans (bien que ça paraisse ridicule par rapport à la Burgonnie) il y a à la cour quelques figures incontournables Le connétable Philémonte, chef des armées. Le Sénéchal Korweiss qui dirige la maison du roi et ses rapports avec l'étranger, le chancelier Ervin le gris ce dernier coordone tous les baillis et de fait à la mainmise sur toute l'administration royale.

Le Salthar par rapport à son agressivité diplomatique a étonnamment des effectifs militaires assez réduits mais très ordonnés et efficaces le tout additionné de quelques rares canons et bombardes ainsi que de saisonnières unités en cas de besoin.
Non ce qui fait la vrai force du Salthar c'est son réseau d'espions.

Les espions du roi :

Les espions saltharites font plus pour leur pays que l'armée ou même ses reliefs accidentés. "Rusé comme un espion du Salthar" est même un proverbe décliné sous toutes ses formes dans toutes les nations y compris sur le lointain continent de Majistra. Les renseignements sur les espions saltharites et leur modus operandi sont rares. Il semblerait pourtant qu'une partie d'entre eux sillonnent le pays à la recherche d'espions à la solde des empires étrangers. Observant n'importe quel étranger notant 1000 détails etc.
Une autre partie est basée à l'étranger communiquant sous les formes les plus diverses avec la capitale.
Ces espions sont virtuellement insoupçonnables venant de toutes les couches de la société, certains sont dormants pendant des années, d'autres sont actif à plein temps. Mais comme le dit plus le proverbe leur efficacité est incroyable. Grâce a eux le roi Drogon sait tout sur tout (du moins en grande partie).


Les femmes au Salthar : [HRP : Un sujet pour moi assez déplaisant ^^]

Les femmes au Salthar n'ont presque aucuns droits a part répondre a leur maris, porter des robes longues au couleurs ternes et doivent éviter toutes sortes de frivolités comme le maquillage par exemple. Il y a quelques rares exceptions mais mêmes elles se font très, très discrètes. C'est triste a dire mais si vous souhaitez incarner un personnage féminin je vous conseille vivement de jouer une non humaine (Elfe ou autres) ou alors d'appartenir au clergé de la Grande Dame Grise (voir plus bas).

Les Non Humains :

En ce qui concerne les races "classiques" on trouve quelques communautés elfique dans les forets du sud ouest et des nains dans les montagnes noires, mais le Salthar est surtout connu pour ses lutins. Si la plus grosse concentration est sur Körnberg la capitale, Il n'y a guère de bailliage sans sa colonie de lutins joueuse et gaillarde.

Les non-humains ont toujours eu un statut particulier en Salthar et pour preuve peuvent se déplacer partout dans le pays sans subir la pourtant proverbiale rigueur administrative des permis de voyager. Cependant si des humains les accompagnes eux sont soumis aux lois et aux autorisations de circuler.

Les religions :

Sur le plan religieux le Salthar est étonnamment tolérant mais c'est du au peu d'influence du clergé. Les philosophes sont rares et l'inclinaison naturelle des habitants tend plus vers le matériel que le spirituel.
Il existe une foule de petits cultes locaux attaché a une divinité tutélaire ( le Premier Chêne chez les forestier, la déesse Cheval chez les cavaliers du Rittmark etc.) Quelques rares cultes sont pratiqué à l'échelle provinciale comme la déesse Cheval au Rittmark, de la déesse des Sources sur les abords du Limanaz ou encore Gulbön le prodigue en Arbenfeld (rassurez vous les régions seront décrites plus bas sous les cartes de Paorn et Salthar).
Les temples sont construits grâce aux dons des fidèles et les clergés jouissent d'une relative liberté de penser. Les grands prêtres sont choisi dans une liste que chaque culte soumet au roi Drogon.

Depuis l'avènement de la Grande Dame Grise la reine Majda a pris un rôle important dans ce clergé. Elle n'est pas représentée comme prêtresse mais carrément comme la représentante incarnée de la divinité. Le culte de la GDG repose sur la nature et le rythme des saisons. L'hiver est consacré à l'étude (le clergé apprend gratuitement a lire à la population, le printemps au travail et à la famille, l'été aux récoltes et l'automne aux voyages (de nombreuses foires sont organisées). Le clergé est en grande majorité féminin et le culte qui prends de l'ampleur a son temple principal à Solval au Rittmark (les sphères de ce clergé sont basés sur la compréhension de la nature, la divination et la terre).

Dans tout le royaume est célébré Gurlu le Maitre des lutins. Il n'a aucun temple ni clergé mais souvent les saltharites s'adressent souvent à lui familièrement le plus souvent pour se plaindre de diverses misères.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
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Carte de Paorn :

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Carte du Salthar :

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Carte de Krönberg :

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Merci au site Onirym pour leurs superbes cartes librement et gratuitement téléchargeables.

Les provinces du Salthar :

La vallée du Limanaz :
Fertile et très peuplée elle est également le principal axe de communication du pays. la zone est très fertile. Elle est régulièrement traversée par un vent du Nord appelé Gurlu en l’honneur du Maitre des lutins.

Krönberg :
Capitale du Salthar, elle est le cœur de la région du Haut-Krönberg.
Selon la légende un seigneur nommé Krön fut lassé des turpitudes de la vie et décida de s'exiler c'est ainsi que bravant les rhumes car c'était la mauvaise saison il s'aventura sur sa chaise à porteur tenue par 5O esclaves dans les reliefs escarpé du Salthar. A la fin de se terrible périple il se trouva aux abords du lac de Kruth, ou il fonda Krönberg sur une des iles de l'embouchure du fleuve. A mesure du temps, il colonisa les autres iles et ilots élaborant un complexe système de ponts.
Pendant des années sa famille vécut en autarcie accueillant toujours plus de colons. Et continua a s'étendre jusque sur les rives du lac, elle développa une flotte marchande et a mesure du temps devint de plus en plus puissante et prospère jusqu'au final a devenir la capitale du Salthar.

Les montagnes noires :
Elles encadre la vallée du Limanaz et surplombes le pays du haut de leurs 3000 mètres. Elles sont exploitées pour leur grande richesse minérale et de nombreuses colonies naines y travaillent (parfois sous le contrôle de l'armée).

Le Rittmark :
La région profite des eaux poissonneuse du lac d'Artweiler mais aussi de ses collines basses propices à l'élevage ou au vagabondage de chevaux sauvages très réputés. Ses habitants sont naturellement tournés vers la Tsovranie avec qui ils ont des échanges fructueux. Les rittmarkiens sont souvent blonds, le teint pâle et des pommettes saillantes, ils sont bien plus accueillant que la plupart des autres saltharites. Ils sont aussi dur à la tache et bien plus intéressé par leurs élevages que par la politique. Attention cependant a ne pas les froisser cars ils ont un certain sens de l'honneur et peuvent se montrer susceptibles.

L'Arbenfeld :
Terre de culture, c'est le grenier à blé du pays. Les bourgs y sont plus nombreux et la densité plus grande que dans le reste du pays. Les échanges commerciaux avec la Burgonnie importants.
Les habitants dont la corpulence est plus forte que la moyenne portent les cheveux longs et la moustache tombante. Les autres régions aiment a se gausser de leur accent particulièrement trainant.

Le Haut-Melkiar :
Aussi appelé le "Melkiar mouvant" en raison de l’imprécision de ses frontières et de la particularité de statut juridique, c'est un bailliage à part. Conquis sur la Burgonnie il y a des décennies, il conserve malgré les pressions de l'administration de Krönberg un certain nombre de particularité burgonniene et Bien plus encore depuis le statut du Duc d'Oldjan.
...la conquête de l'Arbenfeld (qui était burgonne). Hors à l'extrémité de cette province il y avait le Haut Melkiar une région qui s'entêta à conserver les traditions burgonnes. Des querelles frontalières durèrent des décennies. Au final après la guerre des laves le Haut Melkiar est entré dans une nouvelle phase d'autodétermination Le Duc d'Odjan, y fut envoyé pour établir une sorte de parlement consultatif. D'ici 20 ans le roi de Salthar et l'empereur de Burgonnie prendront une décision quand à l'avenir de la province.
Le Baomwalth :
Les libres forestiers de Baomwalth sont une communauté autonome située au Nord-Est de l'Arbenfeld, au sein d'une foret impénétrable. Le Salthar ayant toujours répugné à lancer une conquête dans cet environnement hostile, il a préféré signer un traité d'amitié et d'assistance éternelle avec les libres-forestiers. Certains vivent en villages ou hameaux dans les clairières d'autres sont nomade, mais ne quittent jamais leur foret. Pour l'étranger il est impossible de cerner véritablement les libres-forestiers sans les avoir côtoyés.

Les terres sombres :
Elles désignent la grande cicatrice et les terres au sud du Rittmark C'est une région inhospitalière que l'on dit peuplé de créatures maléfiques. L'on dit tout et n'importe quoi sur les terres sombres ( qu'il s'y trouve des trésors incroyables, des châteaux flottant dans le ciel j'en passe et des meilleures) La vérité c'est que personne n'est revenu des terres sombres et que nul ne sait ce qui s'y cache. Mais a ses abords se trouvent des tribus non humaine et hostile qui elles même semblent craindre quelque chose de terrifiant y vivant.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Verrouillé

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