[FdP Zylric Maginella]
Modérateur : Bogdania
- Sylvaticus
- Dracoliche
- Messages : 1112
- Inscription : Ven 15 Fév 2013 20:44
- Localisation : Magnée
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Demi-elfe
- Classe : Guerrier
- Alignement : Neutre
- Dieu : ?
[FdP Zylric Maginella]
Nom : Zylric Maginella
Race : Demi-Elfe
Age : 17 ans
Taille et Poids : 1m79 et 66 kg
Classe : Guerrier / Barde (profil Maître-lame)
Alignement : Neutre
Divinité :
Niveau : Guerrier 2 / Barde 3
XP : 2500 / 2500
Points de Vie : 12 /12 Bon. Con : 0
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18 (85 %)
Aj. Toucher (armes de contact) +2; Aj Dgts : +4; Poids autorisé : 92.5 kg; P. max aut. : 165 kg; Enf. Portes : 14; Torsions de herses et barreaux : 30 %
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction +2; AJ. Touch (armes distance) +2; AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 12
AJ. Pts Vie : 0; Choc Métabolique : 80 %; Résurrection : 85 %
INTELLIGENCE : 13
% de con. Sorts : 55 %; Nbre de sorts maxi par niveau : 9; Sorts Maxi Niv. : 6ème; Nombre langues : 3
SAGESSE : 10
Nbre sorts (cléricaux) : 0; Bonus : 0; Echec Prières : 15 %; Bonus JP : -
CHARISME : 15
Aj. Loyauté : +3; AJ. Réaction : +3; Max de Suivants : 7
ARMES /
Epée longue
Dague
Couteaux (de lancer) (2)
Bâton de combat
TACO : 19
Epée longue
Type : T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d8; G: 1d12; Fact. Rap : 5 ; Portée : AT/R : -
Dague
Type : P; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d4; G: 1d3; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Couteaux de lancer
Type : P/T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d3; G: 1d2; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Bâton de combat
Type : C; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d6; G: 1d6; Fact. Rap : 4; Portée : AT/R : -
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Aucune
Bouclier : -
Objt Mag : Bracelets AC 8
Autres : -
Aj. Dex : -3
Total : 5
AC Dos : 8
Langues parlées :
Commun
Elfe
Nain
COMPETENCES :
Profil :
- Lecture/écriture (langue maternelle) (Int +1)
- Histoire locale (Cha)
- Combat aveugle (aucune)
- Jonglerie (Dex -1)
- Maniement d'armes (Manuel Barde p43, voir ci-dessous)
- Ambidextre (Manuel Barde p43, voir ci-dessous))
Acrobatie (Dex)
Déguisement (Cha -1)
Funambulisme (Dex)
Natation (For)
Equitation (Sag +3)
Chant (Cha)
Danse (Dex)
CAPACITES SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
- Démonstration d'armes : fait des moulinets avec une arme, pendant 1 round, les créatures déjà en combat ou avec une intelligence faible (5 ou moins) ne sont pas affectées, le barde ne peut pas être blessé pendant le round, à la fin, il fait baisser le moral des adversaires (- 2) et donne un bonus de +1 T à ses compagnons.
- Maniement d'armes : habitués à utiliser deux armes, considérés comme ambidextres, pas de malus sur la main principale, et malus de -2 seulement sur la main secondaire, peuvent utiliser leurs armes en main droite ou en main gauche, sans malus. Peut essayer d'attraper une petite arme lancée sur lui, avec "Jonglerie" et rajoute son niveau en bonus sur le dé.
- Lancer d'adresse : peut faire des tirs groupés (malus selon les niveaux, de 1-5 = 3), peut utiliser "Combat aveugle" pour lancer des couteaux.
- Moulinet offensif : dure 1 round, cible 1 adversaire, intelligence 5 ou moins, barde ne doit pas avoir été blessé par cet adversaire avant de faire son moulinet, si touché, moulinet "cassé", round suivant, le barde attaque, s'il touche, la cible doit réussir un test de moral, raté = fuite, reste à distance,...
- Moulinet défensif : un seul par combat, durée = Constitution du barde en rounds, si touché, moulinet 'cassé", ne peut pas attaquer, bonus sur CA = niveau du barde/2, ennemi qui attaque : JP c/paralysie, raté = dégâts = moitié du niveau du barde.
RESTRICTIONS SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
Au niveau 10, ne gagne pas la capacité à utiliser des objets magiques écrits.
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (sagesse) : Bonus Dext. :
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 35
% Crochetage : -
% T/D Pièges : -
% Dplt Silencieux : -
% Se cacher ombre : -
% Ecouter : 35
% Grimper : 65
% Lire langues inconnues : 5
SORTS Jours :
N1 : 1 (Lecture de la magie, Lumières dansantes, Rumeur illusoire, Serviteur invisible)
N2 :
N3 :
N4 :
N5 :
N6 :
N7 : -
N8 : -
N9 : -
EQUIPEMENT :
- Vêtements (sombres)
- Bottes souples
- Armes + baudriers, fourreaux, ceintures, matériel d'entretien
- 1 gourde
- 1 grand sac (en bandoulière)
- 1 couverture, 1 morceau de "savon"
- 1 cheval (+ couverture, selle, sacoches, bride,...)
- de quoi manger quelques jours (rations sèches, fruits secs, viande salée/séchée,...)
- 1 bourse (à la ceinture)
- 1 bourse de ceinture avec les composants de mes sorts
Total : 200 po
PO :
- Bourse ceinture : 20 po, 20 pa, 50 pc
- Bourse dans le sac : 25 po
Race : Demi-Elfe
Age : 17 ans
Taille et Poids : 1m79 et 66 kg
Classe : Guerrier / Barde (profil Maître-lame)
Alignement : Neutre
Divinité :
Niveau : Guerrier 2 / Barde 3
XP : 2500 / 2500
Points de Vie : 12 /12 Bon. Con : 0
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18 (85 %)
Aj. Toucher (armes de contact) +2; Aj Dgts : +4; Poids autorisé : 92.5 kg; P. max aut. : 165 kg; Enf. Portes : 14; Torsions de herses et barreaux : 30 %
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction +2; AJ. Touch (armes distance) +2; AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 12
AJ. Pts Vie : 0; Choc Métabolique : 80 %; Résurrection : 85 %
INTELLIGENCE : 13
% de con. Sorts : 55 %; Nbre de sorts maxi par niveau : 9; Sorts Maxi Niv. : 6ème; Nombre langues : 3
SAGESSE : 10
Nbre sorts (cléricaux) : 0; Bonus : 0; Echec Prières : 15 %; Bonus JP : -
CHARISME : 15
Aj. Loyauté : +3; AJ. Réaction : +3; Max de Suivants : 7
ARMES /
Epée longue
Dague
Couteaux (de lancer) (2)
Bâton de combat
TACO : 19
Epée longue
Type : T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d8; G: 1d12; Fact. Rap : 5 ; Portée : AT/R : -
Dague
Type : P; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d4; G: 1d3; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Couteaux de lancer
Type : P/T; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d3; G: 1d2; Fact. Rap : 2; Portée : CT/R : 2/1 / 1, 2, 3
Bâton de combat
Type : C; Bonus T : +2/ Bonus dgts : +4/ Dgts PM : 1d6; G: 1d6; Fact. Rap : 4; Portée : AT/R : -
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Aucune
Bouclier : -
Objt Mag : Bracelets AC 8
Autres : -
Aj. Dex : -3
Total : 5
AC Dos : 8
Langues parlées :
Commun
Elfe
Nain
COMPETENCES :
Profil :
- Lecture/écriture (langue maternelle) (Int +1)
- Histoire locale (Cha)
- Combat aveugle (aucune)
- Jonglerie (Dex -1)
- Maniement d'armes (Manuel Barde p43, voir ci-dessous)
- Ambidextre (Manuel Barde p43, voir ci-dessous))
Acrobatie (Dex)
Déguisement (Cha -1)
Funambulisme (Dex)
Natation (For)
Equitation (Sag +3)
Chant (Cha)
Danse (Dex)
CAPACITES SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
- Démonstration d'armes : fait des moulinets avec une arme, pendant 1 round, les créatures déjà en combat ou avec une intelligence faible (5 ou moins) ne sont pas affectées, le barde ne peut pas être blessé pendant le round, à la fin, il fait baisser le moral des adversaires (- 2) et donne un bonus de +1 T à ses compagnons.
- Maniement d'armes : habitués à utiliser deux armes, considérés comme ambidextres, pas de malus sur la main principale, et malus de -2 seulement sur la main secondaire, peuvent utiliser leurs armes en main droite ou en main gauche, sans malus. Peut essayer d'attraper une petite arme lancée sur lui, avec "Jonglerie" et rajoute son niveau en bonus sur le dé.
- Lancer d'adresse : peut faire des tirs groupés (malus selon les niveaux, de 1-5 = 3), peut utiliser "Combat aveugle" pour lancer des couteaux.
- Moulinet offensif : dure 1 round, cible 1 adversaire, intelligence 5 ou moins, barde ne doit pas avoir été blessé par cet adversaire avant de faire son moulinet, si touché, moulinet "cassé", round suivant, le barde attaque, s'il touche, la cible doit réussir un test de moral, raté = fuite, reste à distance,...
- Moulinet défensif : un seul par combat, durée = Constitution du barde en rounds, si touché, moulinet 'cassé", ne peut pas attaquer, bonus sur CA = niveau du barde/2, ennemi qui attaque : JP c/paralysie, raté = dégâts = moitié du niveau du barde.
RESTRICTIONS SPECIALES (PROFIL): Manuel du barde, page 43
Au niveau 10, ne gagne pas la capacité à utiliser des objets magiques écrits.
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (sagesse) : Bonus Dext. :
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 35
% Crochetage : -
% T/D Pièges : -
% Dplt Silencieux : -
% Se cacher ombre : -
% Ecouter : 35
% Grimper : 65
% Lire langues inconnues : 5
SORTS Jours :
N1 : 1 (Lecture de la magie, Lumières dansantes, Rumeur illusoire, Serviteur invisible)
N2 :
N3 :
N4 :
N5 :
N6 :
N7 : -
N8 : -
N9 : -
EQUIPEMENT :
- Vêtements (sombres)
- Bottes souples
- Armes + baudriers, fourreaux, ceintures, matériel d'entretien
- 1 gourde
- 1 grand sac (en bandoulière)
- 1 couverture, 1 morceau de "savon"
- 1 cheval (+ couverture, selle, sacoches, bride,...)
- de quoi manger quelques jours (rations sèches, fruits secs, viande salée/séchée,...)
- 1 bourse (à la ceinture)
- 1 bourse de ceinture avec les composants de mes sorts
Total : 200 po
PO :
- Bourse ceinture : 20 po, 20 pa, 50 pc
- Bourse dans le sac : 25 po
Dernière édition par Sylvaticus le Sam 27 Juin 2020 16:32, édité 8 fois.
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Age, taille et poids tirés aux dés.
Je lance 1d100 pour la Force: [dice seed=64698 secure=aec25799_4]1d100[/dice]
Après, je ne sais pas comment tu veux faire pour les niveaux (vu que je suis bi-classé), ni pour les compétences (j'en ai en bonus avec mon profil), ni pour les compétences martiales, les % dans les talents de voleur,...
Dis-moi combien j'ai droit de chaque...
Divinité(s) : je suppose qu'il y a un panthéon paornien ?
Je lance 1d100 pour la Force: [dice seed=64698 secure=aec25799_4]1d100[/dice]
Après, je ne sais pas comment tu veux faire pour les niveaux (vu que je suis bi-classé), ni pour les compétences (j'en ai en bonus avec mon profil), ni pour les compétences martiales, les % dans les talents de voleur,...
Dis-moi combien j'ai droit de chaque...
Divinité(s) : je suppose qu'il y a un panthéon paornien ?
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- Alignement : ?
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Re: [FdP Zylric Maginella]
18, 85% en force... T'es une vrai brute 
Pour les pourcentages de voleur regarde dans le guide du joueur elles sont données.
Pour les sorts c'est à partir du niveau 2
Les XP c'est aussi dans le manuel du joueur 2500/2500
Pour les compétences pareille c'est décrit dans le guide du joueur (ou certaines dans le guide du barde)
Les compétences martiales celles du guerrier prévalent tu as 4 points +1 points tous les 3 niveaux
Pour utiliser une arme c'est 1 point pour te spécialiser 1 point supplémentaire (ce qui donne de meilleurs bonus) Sauf a l'arc ou c'est 2 points pour une spé.
Pour tes capcités spéciales c'est pour la plupart décrit dans le ch. 9 du DMG
Bien sur je parle de la 2de edt et non de la 2.5
Je vais gérer mes entretiens téléphoniques et faire une petite sieste (tu connais mon rythme ^^ )
Si il te manque des éléments on verra ce soir je te les indiquerais.
Pour les pourcentages de voleur regarde dans le guide du joueur elles sont données.
Pour les sorts c'est à partir du niveau 2
Les XP c'est aussi dans le manuel du joueur 2500/2500
Pour les compétences pareille c'est décrit dans le guide du joueur (ou certaines dans le guide du barde)
Les compétences martiales celles du guerrier prévalent tu as 4 points +1 points tous les 3 niveaux
Pour utiliser une arme c'est 1 point pour te spécialiser 1 point supplémentaire (ce qui donne de meilleurs bonus) Sauf a l'arc ou c'est 2 points pour une spé.
Pour tes capcités spéciales c'est pour la plupart décrit dans le ch. 9 du DMG
Bien sur je parle de la 2de edt et non de la 2.5
Je vais gérer mes entretiens téléphoniques et faire une petite sieste (tu connais mon rythme ^^ )
Si il te manque des éléments on verra ce soir je te les indiquerais.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Tiens, regarde, je vois le perso comme çà 
(et à 04:00 tu peux voir, qu'ils commencent jeunes
)
https://youtu.be/_H0tCJ0BG34
(et à 04:00 tu peux voir, qu'ils commencent jeunes
https://youtu.be/_H0tCJ0BG34
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Je mets 2500 dans chaque classe alors, ok.Bogdania a écrit :Les XP c'est aussi dans le manuel du joueur 2500/2500
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Je ne sais pas comment tu fais pour les PV, au cas où je te fais déjà les jets de dés :
Niveau 1 Guerrier : [dice seed=21394 secure=4d0bc1c9_0]1d10[/dice]
Niveau 1 Barde : [dice seed=25914 secure=62061b06_1]1d6[/dice]
Niveau 2 Guerrier : [dice seed=16066 secure=7fc6ae24_2]1d10[/dice]
Niveau 2 Barde : [dice seed=61546 secure=fec39dea_3]1d6[/dice]
Niveau 3 Barde : [dice seed=35122 secure=bff953c1_4]1d6[/dice]
Niveau 1 Guerrier : [dice seed=21394 secure=4d0bc1c9_0]1d10[/dice]
Niveau 1 Barde : [dice seed=25914 secure=62061b06_1]1d6[/dice]
Niveau 2 Guerrier : [dice seed=16066 secure=7fc6ae24_2]1d10[/dice]
Niveau 2 Barde : [dice seed=61546 secure=fec39dea_3]1d6[/dice]
Niveau 3 Barde : [dice seed=35122 secure=bff953c1_4]1d6[/dice]
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Oui c'est une démonstration impressionnante et effectivement c'est tout a fait ça. 
Pour les PV le niveau 1/1 est toujours au maximum donc 10+6/2 =8 + bonus de Const.0
Ensuite tu fais tes autres jets.
tu as ensuite 1D10 +1D6/2
Puis 1D6/2
Refais tes jets ( ca peut pas te faire de mal
Pour les PV le niveau 1/1 est toujours au maximum donc 10+6/2 =8 + bonus de Const.0
Ensuite tu fais tes autres jets.
tu as ensuite 1D10 +1D6/2
Puis 1D6/2
Refais tes jets ( ca peut pas te faire de mal
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FdP Zylric Maginella]
[dice seed=17023 secure=e9748d53_0]1d10[/dice]
[dice seed=29911 secure=afe296ce_1]1d6[/dice]
Puis 1d6 à diviser par 2 : [dice seed=12079 secure=18bf085b_2]1d6[/dice]
[dice seed=29911 secure=afe296ce_1]1d6[/dice]
Puis 1d6 à diviser par 2 : [dice seed=12079 secure=18bf085b_2]1d6[/dice]
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Donc 4 + 2 = 6, 6/2 = 3
Et le dernier, 3/2 = 1.5
Total :
Départ : 8
Niv 2 : 3
Niv 3 barde : 1.5
Total = 12.5
Et le dernier, 3/2 = 1.5
Total :
Départ : 8
Niv 2 : 3
Niv 3 barde : 1.5
Total = 12.5
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Re: [FdP Zylric Maginella]
Donc 12 (tu as vraiment fait des jets pourris...)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
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Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .


