Règles
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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Re: Règles
Dernier message de la page précédente :
Règle sur les coups critiques :18, 19 ou 20 naturel ET marge de 5 : un 20 naturel avec 4 de marge n'est qu'une réussite normale.
Marge de 5-6 : max de dégâts
Marge de 7-8 : double dégât (ou max si plus avantageux)
Marge de 9+ : JP contre mort, si raté la cible meurt, sinon double dégât et étourdie 1d3r
20 : toujours une réussite
1 : toujours un échec critique !
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Re: Règles
Ajout de la compétence Perception, définie comme la moyenne des 4 attributs : Dextérité, Constitution, Sagesse et Intelligence.
Perception = (Dex + Const + Sag + Int)/4
Compléter vos feuilles de perso svp.
Perception = (Dex + Const + Sag + Int)/4
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Re: Règles
C'est fait !
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Re: Règles
Pour l'instant j'ai mis 14,75.
On arrondit comment?
On arrondit comment?
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Re: Règles
Arrondi au plus proche : ca te fait 15 
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Re: Règles
12,5 ça fait 13 ?
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Re: Règles
Oui
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Re: Règles
OK, j'ai corrigé !
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Re: Règles
Je reviens un peu sur ce que je dis concernant les caractéristiques :Toko a écrit :Une règle intéressante mais plus un personnage est fort, plus il augmentera rapidement la compétence / le talent / la carac.Gaspard De La Nuit a écrit :Apprentissage sur le tas : une réussite ou un échec critique sur un jet de compétence entraîne une spécialisation dans cette compétence (c'est à dire un point bonus dans cette compétence).
Une réussite ou un échec critique dans un talent de voleur entraîne un bonus de 1d4%.
Une réussite critique sur un jet de caractéristique entraîne un bonus de 1 dans cette caractéristique.
Il faudrait peut-être modérer cette règle par un jet d'expérience (comme dans les jeux basés sur le système BaSIC) pour savoir si la réussite ou l'échec critique ont été profitables au personnage : pour progresser, il faut réussir un jet au-dessus du score de la compétence / du talent / de la carac (ainsi, plus on est compétent dans un domaine, plus il devient difficile de progresser).
Sur une réussite ou un échec critique (1 ou 20 naturel), le joueur fait un jet d'expérience, il jette un nouveau d20 et doit faire au dessus de son score de caractéristique pour gagner un point.
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Re: Règles
Me voici de retour (encore un peu crevée, mais de retour)
Je suis en train de finaliser ma fiche. Mais je bute sur un point ou se trouve la compétence ambidextrie ( je n'ai rien ni sur le PHB, ni sur le manuel des guerriers) ? (de plus puis-je utiliser deux épées courtes ?)
Je suis en train de finaliser ma fiche. Mais je bute sur un point ou se trouve la compétence ambidextrie ( je n'ai rien ni sur le PHB, ni sur le manuel des guerriers) ? (de plus puis-je utiliser deux épées courtes ?)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Règles
Bonne question... je suis pourtant sûr qu'on en parle dans le manuel du guerrier dans la partie sur la spécialisation de style. Je regarde demain et je te dis.
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