[FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Modérateur : Gaspard De La Nuit
- Yama
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- Inscription : Mer 7 Nov 2018 12:31
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- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : Oghma
[FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Prénom - Nom : Menkara Pheles
Race : humain
Prêtre de Thot de niveau 5
PX : 22700 / 27500
Force : 12
Dextérité : 15 (0, 0, -1)
Constitution : 16 (+2, CM 95%, SR 96%)
Intelligence : 17 +1 = 18 (7)
Sagesse : 17 +1 = 18 (+4, 2 2 1 1)
Charisme : 14
PV : 27 / 27
TACO : 18
CA : 7
Compétences martiales (2 initiales +1 niveau = 3) :
Pouvoirs conférés :
Niv 1 : Savoir lire, écrire, parler n'importe quelle langue. Il faut avoir été en contact avec quelqu'un qui parle la langue ou avec un texte dans cette langue (tu ne parleras pas Allemand tant que tu n'auras pas rencontré d'Allemand par exemple)
Niv 5 : Sag et Int +1
Niv 10 : Communion avec Thot
Niv 15 : Sag et Int +1
Sorts (avec ajustement dû à la Sagesse) :
Accès majeurs : Général, Astral, Charme, Divination, Protection, Soin, Soleil, Pensée, Vigilance.
Accès mineurs : Voyageurs, Creation, Garde.
Niveau 1 :
- Bénédiction
- Soins légers
- Détection de la magie
- Endurance de la chaleur et du froid
- Sanctuaire
Niveau 2 :
- Augure
- Immobilisation des personnes
- Langage des animaux
- Ralentissement du poison
- Silence sur 5 mètres (très utile dans la Grande Bibliothèque
)
Niveau 3 :
- Communication avec les morts
- Localisation d'un objet
Equipement :
Historique et apparence : Menkara est un prêtre de Thot et membre de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie en tant qu'aide-archiviste. Enfant illégitime d'un des prêtres de Thot, sa mère l'abandonna sur le parvis du temple sans mentionner qui était son père. Menkara grandit donc dans la prière, la méditation et l'érudition. Ses connaissances parfois précieuses des langues, des mythes et de l'histoire lui valurent de pouvoir accompagner des délégations au sein de missions théologiques, parfois au sein de contrées dangereuses. Son intérêt pour le savoir est tel qu'il peut parfois paraître froid et peu empathique envers ses semblables...mais ce n'est pas qu'une impression! Il aura en effet plus à coeur de prendre soin d'un ouvrage ancien que d'une vie humaine. Son instruction et ses facultés compensent donc le savoir martial et la sociabilité qui lui font défaut.
Menkara a pourtant un physique plutôt agréable : assez grand, métissé, des yeux bleux avec un regard profond et intense, une carrure un peu fluette, et les cheveux rasés, il ne laisse pas indifférent. Mais on se rend compte qu'il reste en général assez évasif, sauf quand il s'agit de débattre et d'échanger dans les domaines historiques, ésotériques ou spirituels.
Race : humain
Prêtre de Thot de niveau 5
PX : 22700 / 27500
Force : 12
Dextérité : 15 (0, 0, -1)
Constitution : 16 (+2, CM 95%, SR 96%)
Intelligence : 17 +1 = 18 (7)
Sagesse : 17 +1 = 18 (+4, 2 2 1 1)
Charisme : 14
PV : 27 / 27
TACO : 18
CA : 7
Compétences martiales (2 initiales +1 niveau = 3) :
- Ankus (FV 6 ; 1d4/1d4)
- Bâton (FV 4 ; 1d6/1d6)
- Fronde (FV 6 ; bille 1d4+1/1d6+1 ; pierre 1d4/1d4)
- - Lecture/Ecriture : sans
- Langues anciennes (Int, 0) : 18
- Divination (Int, 0) : 18
- Histoire ancienne (Int, -1) : 17
- Histoire locale (Cha, 0) : 14
- Connaissance des sorts (Int, -2) : 16
- Connaissance de l'au-delà (Sag, -3) : 15
- Premiers Secours (Sag, -2) : 16
- Religion (Sag, 0) : 18
- Astrologie (Int, 0) : 18
- Artisanat, Joaillerie (Dex, -2) : 13 (j'ai pris Taille de gemmes comme référence)
Pouvoirs conférés :
Niv 1 : Savoir lire, écrire, parler n'importe quelle langue. Il faut avoir été en contact avec quelqu'un qui parle la langue ou avec un texte dans cette langue (tu ne parleras pas Allemand tant que tu n'auras pas rencontré d'Allemand par exemple)
Niv 5 : Sag et Int +1
Niv 10 : Communion avec Thot
Niv 15 : Sag et Int +1
Sorts (avec ajustement dû à la Sagesse) :
Accès majeurs : Général, Astral, Charme, Divination, Protection, Soin, Soleil, Pensée, Vigilance.
Accès mineurs : Voyageurs, Creation, Garde.
Niveau 1 :
- Bénédiction
- Soins légers
- Détection de la magie
- Endurance de la chaleur et du froid
- Sanctuaire
Niveau 2 :
- Augure
- Immobilisation des personnes
- Langage des animaux
- Ralentissement du poison
- Silence sur 5 mètres (très utile dans la Grande Bibliothèque
Niveau 3 :
- Communication avec les morts
- Localisation d'un objet
Equipement :
- Robe blanche de prêtre dissimulant une armure de cuir( CA 8)
- Bâton de cérémonie de Thot (1d6)
- Fronde, 20 billes de fer
- Gants Anti-projectiles
- Petits cônes d'encens de méditation (3)
- Un petit grimoire et une plume lui servant de carnet de notes qu'il range systématiquement dans une besace accrochée à sa ceinture (confirme-moi si c'est bon pour toi cet ajout Gaspard)
- Petit pendentif orné de pierres précieuses d'une valeur de 1000 PO, qu'il utilise uniquement pour des divinations
Historique et apparence : Menkara est un prêtre de Thot et membre de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie en tant qu'aide-archiviste. Enfant illégitime d'un des prêtres de Thot, sa mère l'abandonna sur le parvis du temple sans mentionner qui était son père. Menkara grandit donc dans la prière, la méditation et l'érudition. Ses connaissances parfois précieuses des langues, des mythes et de l'histoire lui valurent de pouvoir accompagner des délégations au sein de missions théologiques, parfois au sein de contrées dangereuses. Son intérêt pour le savoir est tel qu'il peut parfois paraître froid et peu empathique envers ses semblables...mais ce n'est pas qu'une impression! Il aura en effet plus à coeur de prendre soin d'un ouvrage ancien que d'une vie humaine. Son instruction et ses facultés compensent donc le savoir martial et la sociabilité qui lui font défaut.
Menkara a pourtant un physique plutôt agréable : assez grand, métissé, des yeux bleux avec un regard profond et intense, une carrure un peu fluette, et les cheveux rasés, il ne laisse pas indifférent. Mais on se rend compte qu'il reste en général assez évasif, sauf quand il s'agit de débattre et d'échanger dans les domaines historiques, ésotériques ou spirituels.
Dernière édition par Yama le Lun 25 Fév 2019 16:16, édité 8 fois.
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
C'est bon (ok pour le grimoire), manque plus que les sorts. Complète aussi avec les pouvoirs conférés par Thot.
En fait, avec ton bonus d'intel, tu peux choisir plus de compétences encore, ou choisir d'en investir plusieurs dans une compétence pour te spécialiser. Tu as 7pts de compétence en plus (c'est le nbre de langues). Et ça peut être pratique de mettre ton score dans chaque compétence (regarde le DRS).
En fait, avec ton bonus d'intel, tu peux choisir plus de compétences encore, ou choisir d'en investir plusieurs dans une compétence pour te spécialiser. Tu as 7pts de compétence en plus (c'est le nbre de langues). Et ça peut être pratique de mettre ton score dans chaque compétence (regarde le DRS).
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Sorts ajoutés et points de compétences faits également. J'ai légèrement modifié mon choix de compétences pour coller au BG du perso. Dis-moi si c'est bon.
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Gratuites : Lecture/Ecriture ; Connaissance des sorts ; Premiers secours -> celles-ci, tu ne les payes pas
Requises : Religion ; au moins une compétence d'artisanat au choix (Poterie, ferronerie, etc...) -> celles-ci tu les payes et tu es obligés de les prendre
Tu as en tout 5pts de classe et 7pts d'intel à mettre dans les compétences diverses (ou martiales d'ailleurs pour ce qui est des points d'intel), soit 12pts en tout.
Pour le score, ce n'est pas le nombre de point que tu mets dedans mais le jet que tu dois faire pour réussir un test de compétence.
Exemple : Divination coûte 2pts et relève de l'intelligence, sans modificateur. Tu dois donc faire un jet d'intel pour réussir ton test de compétence. Ton score est 18.
Si tu décide d'y investir un point de plus, tu passes à 19.
Requises : Religion ; au moins une compétence d'artisanat au choix (Poterie, ferronerie, etc...) -> celles-ci tu les payes et tu es obligés de les prendre
Tu as en tout 5pts de classe et 7pts d'intel à mettre dans les compétences diverses (ou martiales d'ailleurs pour ce qui est des points d'intel), soit 12pts en tout.
Pour le score, ce n'est pas le nombre de point que tu mets dedans mais le jet que tu dois faire pour réussir un test de compétence.
Exemple : Divination coûte 2pts et relève de l'intelligence, sans modificateur. Tu dois donc faire un jet d'intel pour réussir ton test de compétence. Ton score est 18.
Si tu décide d'y investir un point de plus, tu passes à 19.
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
On finit par vite se perdre avec toutes ces compétences...j'espère que là c'est bon
- Gaspard De La Nuit
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Il te reste encore 2pts
c'est ça d'être intelligent !
Je vais me permettre d'éditer ton post pour y indiquer tes scores.
N'oublie pas d'ajouter tes pv et les pouvoirs conférés par Thot
Je vais me permettre d'éditer ton post pour y indiquer tes scores.
N'oublie pas d'ajouter tes pv et les pouvoirs conférés par Thot
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Ajout des points restants et des pv fait.
Les pouvoirs conférés par Thot, je ne parviens pas à trouver la source que tu m'as indiqué par contre
Les pouvoirs conférés par Thot, je ne parviens pas à trouver la source que tu m'as indiqué par contre
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
C'était en mp.
Je me suis permis de modifier ton post. As tu des questions ?
Sinon, reste plus qu'à te trouver un lit sur le navire
Je me suis permis de modifier ton post. As tu des questions ?
Sinon, reste plus qu'à te trouver un lit sur le navire
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Re: [FdP] Menkara, Gardien du Savoir
Bienvenue à cette table Yama !






