[FdP] Kyriel, Voleur
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Dernier message de la page précédente :
Oui. Tu peux choisir des compétences diverses ou martiales avec.Kyriel a écrit :Je viens de lire les règles concernant les compétences. Est-ce que tu utilises la règle optionnelle sur les compétences diverses? où suivant l'intelligence, la colonne nb de langues indique un nombre de points de compétences diverses supplémentaires?
Pour les langues tu parles de base le commun, l'egyptien et le grecque. Si tu veux une langue de plus, il faut les payer.
Seulement au niveau 1.Kyriel a écrit :Si oui, est-ce que ce nombre de points supplémentaires s'ajoute à chaque nouveau niveau ou seulement au niveau 1 ou seulement tous les 4 niveaux atteints (car roublard)?
C'est bon.Kyriel a écrit :Unités de compétences :
Roublard
Compétences martiales initiales : 2
Nb de niveaux : 4 => niveau 6 : 1 compétence martiale en plus (obtenue au niveau 4 - nb de niveaux doit être divisible par 4 d'après les règles)
Pénalité : -3
C'est bon. L'intelligence te donne 4 points supplémentaires que tu peux utiliser pour les compétences diverses ou martiales.Kyriel a écrit :Compétences diverses initiales : 3
Nb de niveaux : 4 => niveau 6 : 1 compétence diverse en plus (obtenue au niveau 4 - nb de niveaux doit être divisible par 4 d'après les règles)
Nombre de points supplémentaires si règle optionnelle : ?
Tu peux envisager de prendre un profil de cambrioleur ou de tire-laine, qui me semblent adaptés à ton bg.
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Stéphane Mallarmé
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Kyriel
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Le profil de cambrioleur me botte bien 
Du coup rappel des modificateurs du cambrioleur : Vol à la tire -5%, Crochetage +5%, Grimpe +5% et LLI -5%.
Alors pour les compétences : 3 martiales, est-ce que je peux mettre plusieurs points dans une seule arme? Je n'ai pas super bien compris les spécialisations :s
4 points de compétences liés à l'intelligence, je pense les mettre dans des compétences diverses.
4 points de compétences diverses.
Pour les compétences diverses, que veut dire les 2-1 par exemple dans la table des compétences Roublard (ici)?
Du coup rappel des modificateurs du cambrioleur : Vol à la tire -5%, Crochetage +5%, Grimpe +5% et LLI -5%.
Alors pour les compétences : 3 martiales, est-ce que je peux mettre plusieurs points dans une seule arme? Je n'ai pas super bien compris les spécialisations :s
4 points de compétences liés à l'intelligence, je pense les mettre dans des compétences diverses.
4 points de compétences diverses.
Pour les compétences diverses, que veut dire les 2-1 par exemple dans la table des compétences Roublard (ici)?
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Kyriel
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Pour les capacités : 60 pourcents à répartir au niveau 1 et 15 * 5 au total lors du passage des 5 niveaux (2, 3, 4, 5 et 6). Ce qui fait 135 pourcents à répartir, sachant que je ne peux pas mettre plus de 135/2 = 67 (ou 68?) pourcents dans une capacité (la moitié des points à répartir) et que je ne peux avoir de capacité dépassant 95% (tous modificateurs confondus.
Je ne porterai pas d'armure autre qu'en cuir donc modificateurs sans armure ajoutés.
Capacités
Je ne porterai pas d'armure autre qu'en cuir donc modificateurs sans armure ajoutés.
Capacités
- Vol à la tire : 15% => 15% (Base - classe) + 5% (Sans armure) - 5% (Cambrioleur) + 0% (Points répartis)
Crocheter des serrures : 87% => 10% (Base - classe) + 5% (Dextérité) + 5% (Cambrioleur) + 67% (Points répartis)
Trouver/désamorcer des pièges : 50% => 5% (Base - classe) + 45% (Points répartis)
Déplacement silencieux : 23% => 10% (Base - classe) + 10% (Sans armure) + 3% (Points répartis)
Se cacher dans l'ombre : 25% => 5% (Base -classe) + 5% (Sans armure) + 15% (Points répartis)
Détecter les bruits : 20% => 15% (Base - classe) + 5% (Points répartis)
Grimper : 75% => 60% (Base - classe) + 10% (Sans armure) + 5% (Cambrioleur) + 0% (Points répartis)
Lire des langues inconnues : 0% => 0% (Base - classe) - 5% (Cambrioleur) + 0% (Points répartis)
Multiplicateurs de dégâts des attaques sournoises : x3
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Pour les compétences martiales, seuls les combattants (paladins, rôdeurs et guerriers) peuvent accéder à la spécialisation. Et seul Le Guerrier mono-classé peut accéder aux rangs supérieurs (Maître & Cie).
Si tu n'a pas de compétence pour une arme, tu es dit "Non compétent" et tu as un malus à l'utilisation de celle-ci au combat.
Si tu as une compétence, on considère que tu peux l'utiliser sans malus.
Pour les catégories sus-citées, on considère qu'elles maîtrisent leur arme d'un niveau supérieur, et ont donc des bonus lors de leur utilisation au combat.
Si tu n'a pas de compétence pour une arme, tu es dit "Non compétent" et tu as un malus à l'utilisation de celle-ci au combat.
Si tu as une compétence, on considère que tu peux l'utiliser sans malus.
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Nathan Kahlint, Guerrier dans Mystarillia.
Amalya, Paladin dans Les Terres de Leyt.
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Kyriel
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Super, merci Elinor 
Du coup je pense prendre les compétences martiales suivantes :
Combat à deux armes
Dagues
Épées courtes
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Kyriel
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Pour les compétences je voyais dans la description du profil de cambrioleur que la compétence baluchonnage est primordiale (voir exigée).
Cette dernière est issue du manuel des voleurs et je pense la prendre si cela est possible (1 point de compétences).
En gros, si le voleur a un laps de temps court imparti (alarme déclenchée, arrivée de soldats imminente, propriétaire des objets qui ne s'absente que pour quelques instants / minutes, etc.) pour récupérer des objets dans une pièce, un coffre, etc. cela lui permet de distinguer et prendre en priorité les objets pouvant valoir cher.
Cette dernière est issue du manuel des voleurs et je pense la prendre si cela est possible (1 point de compétences).
En gros, si le voleur a un laps de temps court imparti (alarme déclenchée, arrivée de soldats imminente, propriétaire des objets qui ne s'absente que pour quelques instants / minutes, etc.) pour récupérer des objets dans une pièce, un coffre, etc. cela lui permet de distinguer et prendre en priorité les objets pouvant valoir cher.
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Oui et oui
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Prend Ambidextrie aussi
Baluchonnage tu l'as gratuitement vu ton bg
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Donc pour les compétences (8 points) :
Compétences diverses :
Baluchonnage
Ambidextrie : 1
Saut : 1
Estimation : 2
Acrobatie : 2
Contrefaçon : 2
Compétences diverses :
Baluchonnage
Ambidextrie : 1
Saut : 1
Estimation : 2
Acrobatie : 2
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Questions :
LANGUES
Pour les langues, il faut que je choisisse 4 langues (du fait de mon intelligence), en plus de ma langue natale?
Je pensais donc en langue natale le grec, et ensuite l’égyptien, mais pour les 3 autres langues, je ne sais pas trop, des conseils/idées de ce à quoi j'ai droit? Le jargon des voleurs est une langue à part entière que j'ai en plus par défaut ou qui doit faire partie des 4 langues choisies?
EQUIPEMENT
Pour l'équipement et les fonds de départ, je peux commencer avec quoi?
LANGUES
Pour les langues, il faut que je choisisse 4 langues (du fait de mon intelligence), en plus de ma langue natale?
Je pensais donc en langue natale le grec, et ensuite l’égyptien, mais pour les 3 autres langues, je ne sais pas trop, des conseils/idées de ce à quoi j'ai droit? Le jargon des voleurs est une langue à part entière que j'ai en plus par défaut ou qui doit faire partie des 4 langues choisies?
EQUIPEMENT
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Re: [FdP] Kyriel, Voleur
Comme déjà dit plus haut, soit tu utilises tes points pour les compétences, soit pour les langues. 1point = 1 langue.
Mais de base, tu parles commun, grecque et égyptien.
Choisis ton équipement de départ, rien d'extravagant. Tires les fonds initiaux, c'est ce que ton perso à sur lui. Je verrais après à vous ajouter quelques petites choses...
Mais de base, tu parles commun, grecque et égyptien.
Choisis ton équipement de départ, rien d'extravagant. Tires les fonds initiaux, c'est ce que ton perso à sur lui. Je verrais après à vous ajouter quelques petites choses...
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