[FdP] Blint Astham, Moine Combattant
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Dernier message de la page précédente :
Ok pour tes deux réponses, je ne comprenais pas bien les équivalences de ce bonus augmentant tous les niveaux et la réalité comparée aux bonus magiques. Bien vue pour la relique, je n'y pensais pas car je pensais que s'était une relique au même titre que celles IRL, donc ok.Sinon, si ça ne te dérange pas je veux bien reprendre le profil du manuel du prêtre
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Pas de soucis 
Tu peux retirer les pv ou rester à 34, c'est à toi de voir, mais si tu retires, tu gardes le résultat quoiqu'il arrive (4d8+8+bonus const).
Pour la classe d'armure, tu prends la plus avantageuse entre le bonus dex et le bonus art martial.
Tu peux garder toutes les compétences martiales et diverses, et les manoeuvres d'art martiaux.
Par contre toutes les capacités spéciales et talents de voleur propres à la classe que j'avais crée sautent. Tu peux éventuellement échanger quelques manoeuvres contre les manoeuvres spéciales (méditation, all-around sight), mais tu ne peux prendre aucune manoeuvre de rang supérieur à 2 pour le moment.
Tu peux choisir tes sphères comme prévu dans le profil, ainsi que tes sorts.
La bonne nouvelle aussi, c'est que tu as accès au vade retro
La relique te sert de symbole sacré.
Je vois que Tontonhans n'avais pas apporté une modif que je lui avais dit de faire : enlever la specialisation style art martial qui n'est pas compatible avec l'usage des manoeuvre : ça te rajoute 1pt de comp à utiliser.
Les armes pour lesquelles tu es compétent (lame courte) peuvent être utilisées avec ton art martial.
Tu vois autre chose ?
Tu peux retirer les pv ou rester à 34, c'est à toi de voir, mais si tu retires, tu gardes le résultat quoiqu'il arrive (4d8+8+bonus const).
Pour la classe d'armure, tu prends la plus avantageuse entre le bonus dex et le bonus art martial.
Tu peux garder toutes les compétences martiales et diverses, et les manoeuvres d'art martiaux.
Par contre toutes les capacités spéciales et talents de voleur propres à la classe que j'avais crée sautent. Tu peux éventuellement échanger quelques manoeuvres contre les manoeuvres spéciales (méditation, all-around sight), mais tu ne peux prendre aucune manoeuvre de rang supérieur à 2 pour le moment.
Tu peux choisir tes sphères comme prévu dans le profil, ainsi que tes sorts.
La bonne nouvelle aussi, c'est que tu as accès au vade retro
La relique te sert de symbole sacré.
Je vois que Tontonhans n'avais pas apporté une modif que je lui avais dit de faire : enlever la specialisation style art martial qui n'est pas compatible avec l'usage des manoeuvre : ça te rajoute 1pt de comp à utiliser.
Les armes pour lesquelles tu es compétent (lame courte) peuvent être utilisées avec ton art martial.
Tu vois autre chose ?
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Oki doki, je vais faire avec le moins de retirage de dés, donc il reste à 34pv
Par contre, qu'on soit d'accord, on est sur la règle d'arts martiaux du Manuel du Guerrier uniquement ?
Par contre, qu'on soit d'accord, on est sur la règle d'arts martiaux du Manuel du Guerrier uniquement ?
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Ah non, je voulais rester sur les règles du Manuel du ninja. Mais après, c'est aussi ton choix, dis moi 
(c'est parce que moi j'aimerais bien faire un perso qui utilise les arts martiaux du MCN)
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Non non, aucun problème c'est juste pour qu'on soit d'accord. Bon je m'occupe de ça demain et je te tiens au jus. En attendant on peux continuer avec la fdp en cours, on s'adaptera. J'ai fais mes actions pour Blint et j'espère qu'elles sont assez proche de la vérité pour l'action en cours 
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Bon, c'est fait, j'espère n'avoir rien oublié, c'est au début du post, j'ai édité la fdp de Blint. J'ai adapté le bénéfice de spécialisation des moines guerriers, car il fait référence au règles Pugilats, Lutes et Arts Martiaux du Manuel complet du Guerrier. Les 2pts gratuits je les ai utiliser pour acquérir la compétence/style "Arts martiaux" de base, vu que l'on est pas dans une campagne orientale où son acquisition est automatique et remplace Pugilats et Lutes, et comme avec la règle avancé on ne peut pas utiliser les spécialisations, j'ai acheté le style "Danse de l'homme ivre" (et conservé l'obligation en plus).
J'ai d'ailleurs conservé les obligations personnelles qui font partie du RP de Blint. Par contre j'ai retiré la caractéristique "Beauté", qui n'est pas dans Ad&d2.0 et comme les autres PJ ne l'ont pas ce n'est pas visiblement une règle perso. Dans tous les cas, ça ne change rien à son physique (il a un CHA de 8 n'oublions pas
)
Je te laisse vérifier donc et rectifier tout ce que tu veux, et encore merci de me permettre de pouvoir revenir sur des règles officielles; Profil Moine Guerrier + Arts Martiaux base et avancés du Manuel complet du Ninja
J'ai d'ailleurs conservé les obligations personnelles qui font partie du RP de Blint. Par contre j'ai retiré la caractéristique "Beauté", qui n'est pas dans Ad&d2.0 et comme les autres PJ ne l'ont pas ce n'est pas visiblement une règle perso. Dans tous les cas, ça ne change rien à son physique (il a un CHA de 8 n'oublions pas
Je te laisse vérifier donc et rectifier tout ce que tu veux, et encore merci de me permettre de pouvoir revenir sur des règles officielles; Profil Moine Guerrier + Arts Martiaux base et avancés du Manuel complet du Ninja
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Je valide 
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Tu peux me faire une estimation des sorts qu'il serait susceptible d'avoir déjà utilisés parmi ceux listés ?
Pour les sphères autorisés au moines guerrier j'ai essayé de respecter ce que j'ai compris de l'ordre de l'Ibis du Soir et les préceptes de Saint Ahmès. Je n'ai pas privilégié "Combat" car les sorts font références à des armes que je ne suis pas autorisés à utiliser, et j'ai pris à la place "Astrale" qui colle bien au concept de voyageur du Moine Guerrier, même si c'est pas encore utile pour l'instant. Les Autres, "Générale" étant obligatoire la question ne se posait pas et "Soins" était une évidence. Pour les mineures, j'ai gardé "Élémentaire" qui était déjà celle de base du Clerc, et "Protection" était une évidence également...
Pour les sphères autorisés au moines guerrier j'ai essayé de respecter ce que j'ai compris de l'ordre de l'Ibis du Soir et les préceptes de Saint Ahmès. Je n'ai pas privilégié "Combat" car les sorts font références à des armes que je ne suis pas autorisés à utiliser, et j'ai pris à la place "Astrale" qui colle bien au concept de voyageur du Moine Guerrier, même si c'est pas encore utile pour l'instant. Les Autres, "Générale" étant obligatoire la question ne se posait pas et "Soins" était une évidence. Pour les mineures, j'ai gardé "Élémentaire" qui était déjà celle de base du Clerc, et "Protection" était une évidence également...
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
C'est très bien. Tu peux aussi regarder dans le Mythes&Légendes ce qui est recommandé pour les prêtres de Thot, divinité tutélaire de ton ordre monastique. Astrale me semble ok, tu aurais pus choisir Divination aussi, mais vraiment tes choix me conviennent.
Et tu as tout tes sorts.
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
Mise PV à jours pour les deux flèches
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Re: [FdP] Blint Astham, Moine Combattant
PV Ajustés
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