[RP] Premières Armes (chapitre 1 et 2) : La dame aux Chats + Enlévement d'enfants
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Dernier message de la page précédente :
« Non, un arc est aussi dérisoire que ma fronde. On est dehors pour Quille. On le récupère vite-fait et on se barricade dans la maison en attendant la levée du jour. Par contre, que ce soit bien clair : si Quille fait l'imbécile en voulant jouer au héros, soit l'un de nous l’assomme et on le ramène, soit on l'abandonne à son sort. »- Troumad
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Bondix met son bouclier sur la tête avant de foncer.
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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C'est dont en formation de la tortue que nos intrépides petites pattes (remarquez pour une tortue quoi de plus normal) foncèrent vers l'étable.
La rapidité faisant œuvre et surement parce que les bestioles étaient occupées ailleurs le trajet se fit seulement avec "dong" ou deux sur les boucliers.
Arrivés à l'étable, la porte est fermée, mais pas verrouillée.
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Bondix ouvre la porte.
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Avant l'ouverture de la porte, Sidi range son arc et sort son épée courte...
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
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[RP] Premières Armes
L'attirail remisé, changé, mis au fourreau, le groupe entre dans une étable qui d'un coup vous fait l'impression d'un mur de bruit. Impossible de vous entendre même en hurlant tellement le meuglement et le bêlement des animaux est assourdissant.
De ci et de la les étranges créatures du grenier virevoltent pour certaines de façon rapides, d'autres plus lourdement comme repus. D'autres enfin sont entrain de se sustenter sur les animaux qui, vous vous en doutez, n'apprécie que très moyennement de se faire pomper le sang avec des aiguillons longs comme le bras.
Au milieu de tout cela et à votre entrée vous voyez Quille se faire submerger par 3 des bestioles tout en assénant à tour de bras de sombres moulinets sanglants à une quatrième créature devant lui.
De ci et de la les étranges créatures du grenier virevoltent pour certaines de façon rapides, d'autres plus lourdement comme repus. D'autres enfin sont entrain de se sustenter sur les animaux qui, vous vous en doutez, n'apprécie que très moyennement de se faire pomper le sang avec des aiguillons longs comme le bras.
Au milieu de tout cela et à votre entrée vous voyez Quille se faire submerger par 3 des bestioles tout en assénant à tour de bras de sombres moulinets sanglants à une quatrième créature devant lui.
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« On ramène quille et on rentre. Tant pis pour le animaux ! » crie Bondix en se protégeant avec tout ce qu'il a (bouclier et épée) des créatures volantes.
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[RP] Premières Armes
« QUILLE !! » hurla Sidi en brandissant son épée. Et elle courut lui prêter main forte, et surtout lui dire de reculer.
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Se tassant sur lui-même, Yeshel cria :
« Prenez Quille et guidez-le vers la maison ! Vite ! »
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Bondix protège ses compagnons et essaie de tuer toute stirge qui serait en train de vider un compagnon quelconque de son sang.
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[RP] Premières Armes
Dans l'étable c'est l'Enfer.
Entre les meuglement, les beuglements, les bruits d'ailes et de piaillements, les cris et le combats vous n'entendez plus rien d'autre.
Si Quille se débarrasse facilement d'une des créatures, une autre semble l'avoir accroché, et la dernière l'avoir totalement raté
Les striges de Bondix et de Yeshel manquent de peu leur "atterrissage", dès fois cela a du bon d'être de taille modeste. Cela permet à nos deux compères de leur asséner dans la foulée un coup qui les tue net en plein élan
Sidi et son adversaire semblent eux avoir suivi le même chemin : celui du sol, Sidi parce qu'elle glisse de tout son long sur une bouse bien fraiche et la Strige n'ayant pas anticipé cette voltige de se mettre le bec dans ce qu'il en reste... de la bouse donc.
Si ce premier tour de chauffe a montrer quelques intérêt c'est que les striges une fois repues sur des animaux plus qu’effrayés et pour certains mal en point maintenant repartent, les autres, celles qui arrivent ont l'air d'avoir faim.
Vous avez à peine pu vous débarrasser d'une qu'une seconde arrive. Fort heureusement pour Sidi sa première mettra quelques instants à retirer son bec de l'endroit où il se trouve, ceci sa position en fait une cible toute désigné pour la suivante.
[HRP : Quille est prit, il faudra qu'il fasse un jet de force pour se dégager -3pv
Bondix et Yeshel, 1 strige en moins, 1 autre arrive
Sidi le nez dans le ... dans la ... et une strige bec planté à ses coté dans le même "état", une autre arrive +2 au toucher pour elle du fait de la position de faiblesse]
Entre les meuglement, les beuglements, les bruits d'ailes et de piaillements, les cris et le combats vous n'entendez plus rien d'autre.
Si Quille se débarrasse facilement d'une des créatures, une autre semble l'avoir accroché, et la dernière l'avoir totalement raté
Les striges de Bondix et de Yeshel manquent de peu leur "atterrissage", dès fois cela a du bon d'être de taille modeste. Cela permet à nos deux compères de leur asséner dans la foulée un coup qui les tue net en plein élan
Sidi et son adversaire semblent eux avoir suivi le même chemin : celui du sol, Sidi parce qu'elle glisse de tout son long sur une bouse bien fraiche et la Strige n'ayant pas anticipé cette voltige de se mettre le bec dans ce qu'il en reste... de la bouse donc.
Si ce premier tour de chauffe a montrer quelques intérêt c'est que les striges une fois repues sur des animaux plus qu’effrayés et pour certains mal en point maintenant repartent, les autres, celles qui arrivent ont l'air d'avoir faim.
Vous avez à peine pu vous débarrasser d'une qu'une seconde arrive. Fort heureusement pour Sidi sa première mettra quelques instants à retirer son bec de l'endroit où il se trouve, ceci sa position en fait une cible toute désigné pour la suivante.
[HRP : Quille est prit, il faudra qu'il fasse un jet de force pour se dégager -3pv
Bondix et Yeshel, 1 strige en moins, 1 autre arrive
Sidi le nez dans le ... dans la ... et une strige bec planté à ses coté dans le même "état", une autre arrive +2 au toucher pour elle du fait de la position de faiblesse]





