Rivebise

MD : Eol
Règles : AD&D
Univers : Dragonlance
Niveau : 5

Modérateur : Eol

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Troumad
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Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
Localisation : Genas (F-69)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : ?
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :
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Les Pierres du Destin :
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Mystarillia :
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Rivebise

Message par Troumad »

La feuille faite par mon programme. :
RiveBise.odt
Feuille de RiveBise par mon logiciel
(43.55 Kio) Téléchargé 37 fois

Profil

Image
Nom : RiveBise
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Niveau : 5
Alignement : BL
Apparence : Taille 1,98 m, Poids 88 kg, Âge 32, Cheveux bruns avec des reflets roux, yeux marron.
Dieux :

Points de vie33/34

Force : 18/35
Toucher : +1
Dégâts : +3
Poids : 1000
Charge maximale :
Enfoncer : 3
B&H :20%
Intelligence : 13
Nombre langues : 3
Niv sorts : 6
% apprentissage sort : 55
Nombre max sorts : 9
Illusions : /
Sagesse : 14
Ajustement contre la magie : 0
Sorts bonus : 2 0 0 0
Échec de sort : 0%
Immunité aux sorts : /
Dextérité : 16
Réflexe : +1
Tir : +1
Défensif : -2
Constitution : 13
Choc métabolique : 85%
Résurrection : 90%
Poison :
Régénération :
Charisme : 13
Nombre max de compagnons : 5
Loyauté :
Réaction : +5%

Protection
Armure : cuir + petit bouclier
Ajustement : -2
CA : 6 ou 5
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 11
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 13
Pétrification ou Métamorphose : 12
Souffles : 13
Sorts : 14
Équipement

• Épée (+2)
• Dague (+1)
• Arc (carquois 54 flèches) 56 au départ de Solace (2 tirs ratés contre draconien)
• Sac à dos
- Briquet
- Rations
- vêtements de rechanges (chaud)
- couteau
- couverture
• Gourde
• Armure de cuir
• Bouclier
Bourse : 500 émas (pièces et gemmes)
Compétences
Pistage60/100
Surprise3/6
Être surpris1/6
Armes
NomTchDgtFVBonus magiqueTACO#att/rndNotes
Épée longue (SP)+1+11d8+752123/2Notes
Arc court+11d600152/1Notes
Dague+11d4+421141/1Notes

Sorts

Nombre de sorts par jour
123456789
---------
Sorts
NomNivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesMémorisé
Sort 1NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 2NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 3NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non

Background

Rivebise a vu le jour dans une famille déshonorée de la tribu des hommes des steppes de Que-Shu, qui fut rejetée de la tribu plusieurs années auparavant pour avoir refusé d’adopter le culte des ancêtres. Son grand-
père croyait dans les anciens dieux qui existaient avant le Cataclysme, bien qu’il n’ait pas été en mesure de découvrir la preuve tangible de telles divinités.
Le jeune garçon devint un berger et passa de nombreuses nuits solitaires à veiller sur son troupeau dans les steppes. Il grandit rapidement, se transformant en homme d’une stature gigantesque, et devint un excellent chasseur et traqueur. Quand il en eût l’âge, il fut accepté comme un membre à part entière de la tribu grâce à ses talents et devint un Chasseur des Terres Lointaines. En dépit de son nouveau statut privilégié, sa lignée familiale l’empêcha de s’élever dans la hiérarchie tribale.
Il tomba ensuite amoureux de la fille du chef, Lunedor, une jeune beauté adorée comme une déesse par les siens. L’attirance de la princesse fut réciproque. Il sentit que sa vie venait de connaître un bonheur sans commune mesure. Malheureusement, son père avait promis Lunedor au fils du shaman du village.
Rivebise fit alors valoir son droit de membre de la tribu qui l’autorisait à contester le futur mariage. Selon la loi de Que-Shu, il lui fallait par conséquent remplir une mission afin de prouver qu’il était digne de la main de Lunedor. Le père de la princesse refusant que Rivebise épouse sa fille, il chargea le Chasseur des Terres Lointaines d’une tâche impossible : découvrir une preuve des anciens dieux.
Rivebise fit un long voyage dans le nord, atteignant le rivage du Nouvel Océan. Sans but où orienter ses recherches, il suivit le soleil, la lune et les étoiles. Il aboutit finalement dans une ville en ruines et se retrouva au
cœur d’un rêve maléfique...
Il ne lui resta que peu de souvenirs de ce qui lui arriva dans cette cité obscure. Il rêvait dans ses cauchemars de la mort avec des ailes noires et d’une femme drapé de lumière bleue qui lui sauva la vie. Cette dernière lui donna un bâton de cristal bleu. Délirant, à moitié mort, il retourna dans sa tribu de Que-Shu et présenta le bâton comme accomplissement de sa quête. Le père de Lunedor ordonna au bâton de faire quelque chose - n’importe quoi, mais rien ne se produisit. Furieux, il lança le bâton à Rivebise, le traita d’imposteur et donna l’ordre qu’il fut lapidé pour son blasphème. Tandis que les hommes des steppes commençaient à jeter des pierres, Lunedor courut le rejoindre pour mourir à son côté, si besoin était... mais le bâton de cristal bleu fit la preuve de son pouvoir. Tous deux furent téléportés au loin...

Notes

une petite bourse avec l'équivalent des gemmes équivalent à 500 émas d'acier
1 fiole de Lempicka (1/2 litre)
5 rations
Dernière édition par Troumad le Ven 18 Avr 2025 20:05, édité 31 fois.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Rivebise

Message par Troumad »

Eol a écrit :
Sam 2 Déc 2023 00:05
Je me demandais s'il pouvait prendre une spécialité dans l'épée ou dans l'arc en fonction du personnage.
Dis moi à quelle règle du fait référence (livre + page), écrit un paragraphe de background, et propose un malus dans un autre domaine pour chaque avantage que tu souhaites.
On est en discute dans le fil de discussion de ta fiche de perso.
Une traduction en français est ici : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d/ ... anger.html
C'est page 18 de l'arcana. La contrepartie, c'est juste une arme en moins. C'est-à-dire la 4ᵉ arme qu'il aurait dû prendre au niveau 1. C'est un peu pour choisir cette arme que je voulais voir son historique. Je ne pense pas qu'il avait un choix d'arme énorme, donc, une spécialisation au départ dans une des armes qu'il manie me semblait correcte.
S'il a plus combattu à l'épée, je choisirai l'épée, s'il a plus utilisé son arc, je choisis l'arc. Mais, je préfère l'épée.

nb : tu as vu le odt (libreoffice) de ma feuille de perso ?
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Dieu : ?

Re: Rivebise

Message par Eol »

C'est-à-dire la 4ᵉ arme qu'il aurait dû prendre au niveau 1.
Tu veux dire au niveau 4 ?
une spécialisation au départ dans une des armes qu'il manie me semblait correcte.
S'il a plus combattu à l'épée, je choisirai l'épée, s'il a plus utilisé son arc, je choisis l'arc. Mais, je préfère l'épée.
Pas de problème pour une spécialisation Épée si c’est ce que tu souhaites.

Voici la règle :
Le personnage spécialisé obtient un bonus de +1 pour toucher et +2 aux dégâts avec son arme, en plus des bonus dus la force ou à la magie. L’arme doit être une arme particulière, comme une épée longue ou une épée large, et non une épée en général. De plus, le combattant obtient des attaques supplémentaires par round avec son arme de spécialisation.

Donc ok pour Épée longue.
nb : tu as vu le odt (libreoffice) de ma feuille de perso ?
Oui, très bien.

Pour ta fiche de ce sujet, essaye de mettre un fond à l’image. Et aussi le niveau du personnage. 😉
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Re: Rivebise

Message par Troumad »

J'ai essayé de compléter. Je ne sais pas ce qu'il reste d'argent après le peu d'équipement pris.
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Re: Rivebise

Message par Troumad »

Je commence une nouvelle campagne sur table avec un rôdeur AD&D². Les règles changent et je viens de me mélanger les pédales (pour mon perso AD&D²)...
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