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Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 13:12
par Troumad
Dernier message de la page précédente :
Eol a écrit : ↑Dim 21 Jan 2024 10:50
Comme quoi, Rivebise a 2 spécialisations.
C'est en contradiction avec la règle qui dit que la spé doit être prise au niveau 1 : un rôdeur ayant que 3 armes, il ne peut prendre au départ 2 armes avec une spé. Mais, si c'est permis, maintenant, on peut dire que RiveBise ne manie que 2 armes : arc + épée lingue avec une spé par arme.
Si la double spé est permise, Rivebise la prend au niveau suivant à l'épée.
Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 13:19
par Eol
Pour l'instant, on reste comme ça : pas de double-spé ou multi-spé ... on verra l'équilibre du groupe après le premier combat contre les draconiens
Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 13:39
par Troumad
Parfait.
Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 18:55
par Hallacar
je parle des ajustement sur les type de CA en fonction de chaque arme qui donne à certaines armes leur intérêt
il y a une version détaillée par armure et une autre plus simple par typologie d'armure
je sais plus où sont les tableau
mais sur l'écran du MJ de AAD1 je crois qu'on l'a
Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 19:04
par Troumad
Page 38 du livre du joueur.
Je ne l'ai jamais utilisée, mai, c'est vrai que l'espadon récupère de ces bonus...
Re: [Règle AD&D] Spécialisation du Guerrier
Publié : Dim 21 Jan 2024 19:18
par Hallacar
On retrouve l'origine de DD dans ces tables très axées sur le combat de figurine et donc la gestion arme et armures
parfois complexe beaucoup de MJ oublient les contraintes d'une armure et des problèmes d'espaces avec certaines armes
faut trouver on bon équilibre