Skorfnung

MD : Ungoliant
Règles : AD&D
Niveau : 1-5
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Jyhem
Dragon d'or
Messages : 190
Inscription : Dim 25 Nov 2012 22:14
Localisation :
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Skorfnung

Message par Jyhem »

Nom : Skorfnung « La Main Leste »

Age : 19 ans
Lieu de naissance : La jungle
Père : Inconnu
Mère : Inconnue

Classe : Barbare
Niveau : 2
XP: 7.300/12.000
Race : Humaine

Caractéristiques :
Force : 16 ( +1 au toucher, +2 aux dégats, poids +500 Torsion 13% défonçage 1-3 )
Intelligence: 8 (Nombre de langue : 1)
Sagesse : 7 (Échec aux sort : 30% Contre magie -1)
Dextérité : 14
Constitution : 15 (PDV : +2 Système choc : 90% Régénération : Svg poison Chance survie 94%)
Charisme : 6 (Max Suivants : 2 Loyauté -15% Ajustement de réaction -10%)
Beauté : 10
Humour : 10

Points de Vie:
-départ : 13 ( 11 dé +2 const)
-actuels : 7/20 (11,5)

CA : 6 (Armure de cuir + bouclier)
Alignement : Chaotique Neutre

Sexe : Masculin
Taille : 185 cm
Poids : 1 kg ???
yeux : marrons
cheveux :

Panthéon : Général

Armes possédées :
épée large : +1 au toucher, 2-8 +2 (2-7 +1 L) ; ThAC0: 18
dague : +1 au toucher, 1-4 +2 (1-3 +1 L) ; ThAC0: 18
arc court - flèches (20) : 1-6 ; ThAC0: 19

Capacités spéciales (raciales ou classe) :
Mouvement de base 15 ‘’ ; HD : d12 ;

Bonus aux sauvegardes :

+4 vs. Poison,
+3 vs. Paralysie, Mort magique, pétrification et polymorph,
+2 vs. Bâtons et baguettes.

  • Peut grimper sur des parois rocheuses et les arbres (comme voleur de même niveau) (86%);
    se cacher dans un environnement naturel (comme Voleur +3 niveaux) (31%);
    surprise : 3 sur 6 voire 4 sur 6 en milieu familier (seul) ;
    seulement 10 % pour le surprendre, voire 5 % en milieu familier (s'étend au groupe) ;
    probabilité de « sentir » les attaques venant de derrière (5 %/niv.) ;
    saut en longueur et hauteur ;
    détection des illusions (5 %/niv. pour les sortilèges d’illusion/phantasm) ;
    détection de la magie (20 % de probabilité + 5%/niv ; concentration pendant 1 round) ;
    survie, premiers secours, connaissance de la nature (plantes, animaux, orientation), pistage (comme un Ranger de même niveau, mais uniquement en extérieur) ;
    course ;
    pistage (cf ranger de même niveau → 10% + 10%/niv)
Particularités par niveau
[table=border:1px solid #cccccc][tr=][td=]Niveau[/td][td=]Actions et habilités[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]2[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut s’associer librement avec des clercs[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]3[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser des potions magiques[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]4[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser des armes magiques
Peut toucher des créatures nécessitant des armes +1 ou plus
Obtient +1 à ses jets de protection contre les sorts[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]5[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser une armure magique[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]6[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut s’associer avec des magiciens – si nécessaire !
Peut toucher des créatures nécessitant des armes +2 ou plus[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]7[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser les objets magiques divers similaires à des armes[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]8[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut s’associer avec des magiciens – occasionnellement
Peut toucher des créatures nécessitant des armes +3 ou plus
Obtient +2 à ses jets de protection contre les sorts
Peut appeler une Horde de Barbare (voir ci-dessous)[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]9[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser des parchemins de protection[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]10[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Peut utiliser la plupart des objets magiques autorisés aux guerriers
Peut toucher des créatures nécessitant des armes +4 ou plus[/td][/tr]
[tr=][td=text-align:right]12[/td]
[td=border:1px solid #cccccc] Obtient +3 à ses jets de protection contre les sorts
Peut toucher des créatures nécessitant des armes +5 ou plus[/td][/tr][/table]

Apparence :
Jeune homme de taille correcte (1,85 m) ; brun (crâne rasé excepté une natte) ; yeux marrons ; quelques cicatrices sur les bras, une joue et le front ; peau brunie par le soleil.

Histoire :
Skorfnung a été banni de son clan… En effet, son surnom est largement mérité ; c’est un individu qui semble se laisser facilement déborder par ses émotions et il règle aisément ses problèmes par quelques bourre-pifs quand il ne laisse pas parler l’acier. Il considère que la nature est à tout le monde et donc prend ce dont il a envie et/ou besoin. Ceci lui a valu quelques déboires. Le shaman de son clan s’octroyant une part de viande plus importante que celle des chasseurs (à des fins religieuses), Skorfnung s’est offusqué de ceci arguant que les dieux ou les esprits n’avaient pas besoin de ça… Sacrilège ! Le sorcier s’est fâché, notre personnage lui a dérobé la part divine et non content de son méfait, il mit une raclée à l’ancien. L’ensemble du village (ses parents y compris) le bannit, craignant des représailles des mânes et autres esprits…
C’est donc la rage au ventre que Skorfnung prit la route, errant dans les bois, vivant de cueillette et de chasse, pour, au bout du compte, finir par venir échouer dans cette taverne de Gladra espérant pouvoir démarrer une nouvelle vie…
Verrouillé

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