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FdP Zambo
MD : Ungoliant
Règles : D&D B/X (Moldvay)
Monde : perso
Niveau : 1 au départ
Règles : D&D B/X (Moldvay)
Monde : perso
Niveau : 1 au départ
Modérateur : Ungoliant
- snorri
- Dracoliche
- Messages : 2647
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 13:26
- Localisation : Lille
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
FdP Zambo
Zambo
Zambo est un jeune guerrier qui recherche la gloire et la richesse, pour revenir dans sa tribu et gagner le droit d'avoir un harem. Il est assez inconscient pour être téméraire et respecte les coutumes de son peuple.
Guerrier 1 Juste
PV 4 3 2
CA 2
Force 11
Intelligence 10
Sagesse 6
Dextérité 15
Constitution 9
Charisme 9
Armure à plaques, hallebarde, aliments frais, 6 torches, briquet à silex, gourde, corde, 17 po.
La bande de branquignolles que Zambo traîne derrière lui :
Les petits nouveaux
Le cimetière
Zambo est un jeune guerrier qui recherche la gloire et la richesse, pour revenir dans sa tribu et gagner le droit d'avoir un harem. Il est assez inconscient pour être téméraire et respecte les coutumes de son peuple.
Guerrier 1 Juste
PV 4 3 2
CA 2
Force 11
Intelligence 10
Sagesse 6
Dextérité 15
Constitution 9
Charisme 9
Armure à plaques, hallebarde, aliments frais, 6 torches, briquet à silex, gourde, corde, 17 po.
La bande de branquignolles que Zambo traîne derrière lui :
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Tsyhyl
Cet Oriental, tout comme les autres mages de son ordre (la Confrérie des Illusionnistes Pourpres) porte de longues moustaches noires tombantes. Il a notamment l'habitude, pour des raisons inexpliquées mais sûrement ésotériques, de porter une paire de babouches différente chaque jour de la semaine et de s'étendre sur un tapis aux fils dorés pour méditer.
Magicien 1, juste
CA : 8
PV : 1
Expérience : 0 (+5%)
Force 9 (rien)
Intelligence 13 (langues maternelles +1 langue)
Sagesse 8 (- 1 aux JdS magie)
Dextérité 13 (+1 aux tirs, -1 à la CA)
Constitution 5 (-2 pv par dé de vie)
Charisme 10 (4 serviteurs, bravoure 7)
Équipement : 5 poignards (1d6 ; 4/8/10), sac à dos (grimoire, rations en conserve, gourde, briquet à silex, 6 flacons d’huile, miroir à main en acier, corde de 15 m, 1 fiole d’eau bénite), babouches, tapis, 29 po.
Vitesse : 40m / tour ; 20m / round (Poids : 189 po)
Attaque : | 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19 | -1 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 13 ; Baguette : 14 ; Paralysie / pétrif. : 13 ; Souffle : 16 ; Bâtons / sorts : 15
Sorts : projectile magique
Parle l'ogre.
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Tayel
cf Khumyan.
Guerrier 1, neutre
CA : 6
PV : 9 8 7
Expérience : 0 (-10%)
Force 7 (-1 à l'attaque et aux dégâts ; +1 portes)
Intelligence 11 (langues maternelles)
Sagesse 7 (-1 aux JdS magie)
Dextérité 7 (-1 aux tirs de projectiles ; +1 à la CA)
Constitution 15 (+1 pv par dé de vie)
Charisme 8 (-1 à la réaction, 3 serviteurs, bravoure 6)
Équipement : Cotte de mailles, arc long (1d6) avec quarante flèches et deux flèches en argent, cimeterre (1d6), sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches), 5 po.
Vitesse : 20m / tour ; 10m / round (Poids : 575 po)
Bravoure : 8
Attaque : | 9 : 11 | 8 : 12 | 7 : 13 | 6 : 14 | 5 : 15 | 4 : 16 | 3 : 17 | 2 : 18 | 1 : 19 | 0 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 12 ; Baguette : 13 ; Paralysie / pétrif. : 14 ; Souffle : 15 ; Bâtons / sorts : 16
Cet Oriental, tout comme les autres mages de son ordre (la Confrérie des Illusionnistes Pourpres) porte de longues moustaches noires tombantes. Il a notamment l'habitude, pour des raisons inexpliquées mais sûrement ésotériques, de porter une paire de babouches différente chaque jour de la semaine et de s'étendre sur un tapis aux fils dorés pour méditer.
Magicien 1, juste
CA : 8
PV : 1
Expérience : 0 (+5%)
Force 9 (rien)
Intelligence 13 (langues maternelles +1 langue)
Sagesse 8 (- 1 aux JdS magie)
Dextérité 13 (+1 aux tirs, -1 à la CA)
Constitution 5 (-2 pv par dé de vie)
Charisme 10 (4 serviteurs, bravoure 7)
Équipement : 5 poignards (1d6 ; 4/8/10), sac à dos (grimoire, rations en conserve, gourde, briquet à silex, 6 flacons d’huile, miroir à main en acier, corde de 15 m, 1 fiole d’eau bénite), babouches, tapis, 29 po.
Vitesse : 40m / tour ; 20m / round (Poids : 189 po)
Attaque : | 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19 | -1 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 13 ; Baguette : 14 ; Paralysie / pétrif. : 13 ; Souffle : 16 ; Bâtons / sorts : 15
Sorts : projectile magique
Parle l'ogre.
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Tayel
cf Khumyan.
Guerrier 1, neutre
CA : 6
PV : 9 8 7
Expérience : 0 (-10%)
Force 7 (-1 à l'attaque et aux dégâts ; +1 portes)
Intelligence 11 (langues maternelles)
Sagesse 7 (-1 aux JdS magie)
Dextérité 7 (-1 aux tirs de projectiles ; +1 à la CA)
Constitution 15 (+1 pv par dé de vie)
Charisme 8 (-1 à la réaction, 3 serviteurs, bravoure 6)
Équipement : Cotte de mailles, arc long (1d6) avec quarante flèches et deux flèches en argent, cimeterre (1d6), sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches), 5 po.
Vitesse : 20m / tour ; 10m / round (Poids : 575 po)
Bravoure : 8
Attaque : | 9 : 11 | 8 : 12 | 7 : 13 | 6 : 14 | 5 : 15 | 4 : 16 | 3 : 17 | 2 : 18 | 1 : 19 | 0 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 12 ; Baguette : 13 ; Paralysie / pétrif. : 14 ; Souffle : 15 ; Bâtons / sorts : 16
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Martuk
guerrier 1, Loi
Courtois et curieux
PV2
Force 17
Intelligence 11
Sagesse 13
Dextérité 13
Constitution 13
Charisme 13
Martuk est grand, beau, efficace, riche, bien éduqué et en bonne santé. Il aurait pu être le gendre idéal d’une bonne famille, mais sa curiosité naturelle l’amène à chercher le frisson de l’aventure.
Sac à dos
Grand sac
Lanterne
2gourdesd'huile
Briquet à silex
Gourde de vin (pleine)
12pointesde fer
Petit marteau
Armure de plaques
Épée à deux mains
Arc court + carquois
Dague
9 po
-----
Gnamor
Guerrier 1, Loi
Gentil et dépensier
PV6
Force 13
Intelligence 6
Sagesse 8
Dextérité 5
Constitution 10
Charisme 14
Gnamor n’est pas très malin, ni très dégourdi, mais il est gentil et généreux. Il n’a pas très bien compris où il allait, mais il a suivi son ami Martuk car il a confiance en en lui.
Sac à dos
2 grands sacs
6 torches
1 gourde d'huile
Briquet à silex
Perche de 4m
Rations normales
15 m de corde
Cotte de maille)
Bouclier
Épée longue
Gourde de vin (pleine)
Dague
hache de jet
2po
guerrier 1, Loi
Courtois et curieux
PV2
Force 17
Intelligence 11
Sagesse 13
Dextérité 13
Constitution 13
Charisme 13
Martuk est grand, beau, efficace, riche, bien éduqué et en bonne santé. Il aurait pu être le gendre idéal d’une bonne famille, mais sa curiosité naturelle l’amène à chercher le frisson de l’aventure.
Sac à dos
Grand sac
Lanterne
2gourdesd'huile
Briquet à silex
Gourde de vin (pleine)
12pointesde fer
Petit marteau
Armure de plaques
Épée à deux mains
Arc court + carquois
Dague
9 po
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Gnamor
Guerrier 1, Loi
Gentil et dépensier
PV6
Force 13
Intelligence 6
Sagesse 8
Dextérité 5
Constitution 10
Charisme 14
Gnamor n’est pas très malin, ni très dégourdi, mais il est gentil et généreux. Il n’a pas très bien compris où il allait, mais il a suivi son ami Martuk car il a confiance en en lui.
Sac à dos
2 grands sacs
6 torches
1 gourde d'huile
Briquet à silex
Perche de 4m
Rations normales
15 m de corde
Cotte de maille)
Bouclier
Épée longue
Gourde de vin (pleine)
Dague
hache de jet
2po
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Yafash, Humain normal, neutre.
Porteur de torches.
CA : 7 (armure de cuir)
PV : 4 3 2
Bravoure : 8
Dégâts : Non combattant (évitera le combat à tout prix, allant jusqu'à se rendre si toute fuite est impossible pour éviter la confrontation).
Vitesse : 30 m / tour ; 14 m / round
Yafash est un gamin des rues pouilleux et mal élevé recruté pour servir de porteur de torches.
Khumyan
Khumyan est un nomade dont la tribu a été exterminée par les soldats de la cité de Shehr suite à une querelle entre le chef et le gouverneur de la ville. Depuis, cet homme glabre au cheveux noirs rassemblés en une longue natte maraude dans les environs avec son frère aîné, Tayel.
Guerrier 1, neutre
CA : 6
PV : 4 3 2
Expérience : 0 (-10%)
Force 8 (-1 à l'attaque et aux dégâts ; +1 portes)
Intelligence 11 (langues maternelles)
Sagesse 6 (-1 aux JdS magie)
Dextérité 8 (-1 aux tirs de projectiles ; +1 à la CA)
Constitution 10 (rien)
Charisme 8 (-1 à la réaction, 3 serviteurs, bravoure 6)
Équipement : Cotte de mailles, arc court avec vingt flèches (1d6), sabre (1d6), poignard (1d6), sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches).
Vitesse : 20m / tour ; 10m / round (Poids : 580 po)
Bravoure : 7
Attaque : | 9 : 11 | 8 : 12 | 7 : 13 | 6 : 14 | 5 : 15 | 4 : 16 | 3 : 17 | 2 : 18 | 1 : 19 | 0 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 12 ; Baguette : 13 ; Paralysie / pétrif. : 14 ; Souffle : 15 ; Bâtons / sorts : 16
Porteur de torches.
CA : 7 (armure de cuir)
PV : 4 3 2
Bravoure : 8
Dégâts : Non combattant (évitera le combat à tout prix, allant jusqu'à se rendre si toute fuite est impossible pour éviter la confrontation).
Vitesse : 30 m / tour ; 14 m / round
Yafash est un gamin des rues pouilleux et mal élevé recruté pour servir de porteur de torches.
Khumyan
Khumyan est un nomade dont la tribu a été exterminée par les soldats de la cité de Shehr suite à une querelle entre le chef et le gouverneur de la ville. Depuis, cet homme glabre au cheveux noirs rassemblés en une longue natte maraude dans les environs avec son frère aîné, Tayel.
Guerrier 1, neutre
CA : 6
PV : 4 3 2
Expérience : 0 (-10%)
Force 8 (-1 à l'attaque et aux dégâts ; +1 portes)
Intelligence 11 (langues maternelles)
Sagesse 6 (-1 aux JdS magie)
Dextérité 8 (-1 aux tirs de projectiles ; +1 à la CA)
Constitution 10 (rien)
Charisme 8 (-1 à la réaction, 3 serviteurs, bravoure 6)
Équipement : Cotte de mailles, arc court avec vingt flèches (1d6), sabre (1d6), poignard (1d6), sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches).
Vitesse : 20m / tour ; 10m / round (Poids : 580 po)
Bravoure : 7
Attaque : | 9 : 11 | 8 : 12 | 7 : 13 | 6 : 14 | 5 : 15 | 4 : 16 | 3 : 17 | 2 : 18 | 1 : 19 | 0 : 20 |
Sauvegardes : Mort / poison : 12 ; Baguette : 13 ; Paralysie / pétrif. : 14 ; Souffle : 15 ; Bâtons / sorts : 16
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