Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Modérateur : elendil
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Dernier message de la page précédente :
S'il manque de lanceurs de soin, je m'y colle avec le druide.Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Je veux bien faire un clerc... 
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Oki, Wotrishen, tu as l'avatar adapté 
Vous pouvez commencer à créer chacun un fil pour votre personnage.
Si vous avez des questions (notamment pour les compétences), n'hésitez pas à me demander
Je compléterai les infos techniques qui vous manquent.
Pour le Background, quelques lignes suffisent : noms des parents, leur profession, un ou deux événements marquants de l'enfance (s'il y en a), et ça ira bien. Ne m'en faites pas des tartines ! Vous serez des jeunots, de toutes façons !
Le setting de Caerwyl (votre village ! ), que j'ai ajouté ce matin, devrait vous aider à écrire votre BG.
Vous commencerez l'aventure avec très peu d'argent, personne ne sera issu d'une famille riche ! Mais je suis gentil : vous n'aurez pas besoin d'acheter votre équipement, armes et armures : vous les aurez déjà (à vous d'expliquer comment dans votre BG). Sauf armures de plates et harnois...là, il faudra gagner un gros salaire...ou trouver un trésor...bref, cotte de maille et bouclier léger (-1) maximum.
Vous pouvez commencer à créer chacun un fil pour votre personnage.
Si vous avez des questions (notamment pour les compétences), n'hésitez pas à me demander
Je compléterai les infos techniques qui vous manquent.
Pour le Background, quelques lignes suffisent : noms des parents, leur profession, un ou deux événements marquants de l'enfance (s'il y en a), et ça ira bien. Ne m'en faites pas des tartines ! Vous serez des jeunots, de toutes façons !
Le setting de Caerwyl (votre village ! ), que j'ai ajouté ce matin, devrait vous aider à écrire votre BG.
Vous commencerez l'aventure avec très peu d'argent, personne ne sera issu d'une famille riche ! Mais je suis gentil : vous n'aurez pas besoin d'acheter votre équipement, armes et armures : vous les aurez déjà (à vous d'expliquer comment dans votre BG). Sauf armures de plates et harnois...là, il faudra gagner un gros salaire...ou trouver un trésor...bref, cotte de maille et bouclier léger (-1) maximum.
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Tu veux dire qu'on peut choisir son équipement ? Ou tu vas déterminer notre "fortune" de départ avec la méthode habituelle ?elendil a écrit :Vous commencerez l'aventure avec très peu d'argent, personne ne sera issu d'une famille riche ! Mais je suis gentil : vous n'aurez pas besoin d'acheter votre équipement, armes et armures : vous les aurez déjà (à vous d'expliquer comment dans votre BG). Sauf armures de plates et harnois...là, il faudra gagner un gros salaire...ou trouver un trésor...bref, cotte de maille et bouclier léger (-1) maximum.
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Vous aurez déjà un sac à dos, avec l'équipement standard d'un aventurier, sans avoir besoin de l'acheter.
A condition qu'il n'y ait pas d'objet fantaisiste, ni d'objets en quantité déraisonnable.
A vous de faire la liste (que je validerai).
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A vous de faire la liste (que je validerai).
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Lothaire
Fils cadet de maître Vermand, savetier de son état, le petit Lothaire a passé plus de temps à jouer dans l’étable de l’auberge d’en face, le Coq farci, qua dans l’atelier paternel. Son avenir dans la saveterie étant de toute façon compromis par deux frères ainés plus doués que lui, il s’est embauché comme valet d’écurie sitôt les douze ans révolus. Il a rencontré bien des aventuriers dans cet emploi et écouté avec attention leurs récits. Bien qu’il préfère le titre plus glorieux de palefrenier et qu’il rêve de devenir écuyer du baron, pour un jour être armé chevalier, voire paladin, Lothaire exerce pour l’instant ses talents au service des Merisier. Désormais âgé de 18 ans, il continue de fréquenter occasionnellement le temple de Pelor, où il fut un enfant de chœur turbulent, et les bals avec beaucoup plus d’assiduité, mettant ses rêves chevaleresques au service des grisettes du bourg. Depuis peu, il s’entraine pour faire partie de la milice.
Possessions
Un bill-guisarme, oublié par un mercenaire de passage, et qu’il compte mettre au service de la milice.
Une dague, ou plutôt un bon couteau à tout faire
Une bonne corde, utile en écurie
Une belle paire de bottes, qui lui a couté ses économies, mais qui ont fière allure.
7po 46 pa 4 pc
Fils cadet de maître Vermand, savetier de son état, le petit Lothaire a passé plus de temps à jouer dans l’étable de l’auberge d’en face, le Coq farci, qua dans l’atelier paternel. Son avenir dans la saveterie étant de toute façon compromis par deux frères ainés plus doués que lui, il s’est embauché comme valet d’écurie sitôt les douze ans révolus. Il a rencontré bien des aventuriers dans cet emploi et écouté avec attention leurs récits. Bien qu’il préfère le titre plus glorieux de palefrenier et qu’il rêve de devenir écuyer du baron, pour un jour être armé chevalier, voire paladin, Lothaire exerce pour l’instant ses talents au service des Merisier. Désormais âgé de 18 ans, il continue de fréquenter occasionnellement le temple de Pelor, où il fut un enfant de chœur turbulent, et les bals avec beaucoup plus d’assiduité, mettant ses rêves chevaleresques au service des grisettes du bourg. Depuis peu, il s’entraine pour faire partie de la milice.
Possessions
Un bill-guisarme, oublié par un mercenaire de passage, et qu’il compte mettre au service de la milice.
Une dague, ou plutôt un bon couteau à tout faire
Une bonne corde, utile en écurie
Une belle paire de bottes, qui lui a couté ses économies, mais qui ont fière allure.
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- elendil
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Re: Tirage des persos : l'atelier
"bill-guisarme" ?
Serpe-guisarme en frenchy.
2d4 contre créatures P-M, 1d10 contre créatures G.
Pour le reste, OK.
En tant que guerrier, tu as droit à 4 Unités de Compétences martiales. Chaque arme = 1 U.C.
Une spécialisation dans une arme : 1 U.C supplémentaire (sauf pour l'arc : 2 U.C).
La spécialisation te permet d'avoir : +1 au toucher, +2 aux dégâts, et 3 attaques sur 2 rounds (si c'est une arme de mêlée).
Un guerrier niveau 1 a donc, en général, 3 armes (3 U.C), dont une spécialisée (+1 U.C, soit 4 U.C au total).
Bref, tu peux choisir une arme de plus, et choisir de te spécialiser dans l'une d'entre elles.
Serpe-guisarme en frenchy.
2d4 contre créatures P-M, 1d10 contre créatures G.
Pour le reste, OK.
En tant que guerrier, tu as droit à 4 Unités de Compétences martiales. Chaque arme = 1 U.C.
Une spécialisation dans une arme : 1 U.C supplémentaire (sauf pour l'arc : 2 U.C).
La spécialisation te permet d'avoir : +1 au toucher, +2 aux dégâts, et 3 attaques sur 2 rounds (si c'est une arme de mêlée).
Un guerrier niveau 1 a donc, en général, 3 armes (3 U.C), dont une spécialisée (+1 U.C, soit 4 U.C au total).
Bref, tu peux choisir une arme de plus, et choisir de te spécialiser dans l'une d'entre elles.
- elendil
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Le lien que j'avais mis pour la classe de barbare ne fonctionne plus.
Je le remets ici :
Je le remets ici :
- snorri
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Re: Tirage des persos : l'atelier
je sais pas comment c'est traduit en français, mais j'ai vérifié dans la version anglaiseelendil a écrit :"bill-guisarme" ? Je ne vois pas du tout ce que c'est (à part une arme d'hast, j'imagine ?), et ce n'est pas dans le manuel des joueurs.
- snorri
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Re: Tirage des persos : l'atelier
Serpe-guisarme, ça fait encore plus plouc, c'est parfait 










