[Règles] Les Jets de Dés
Modérateur : Greywolf
- Greywolf
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- Univers de D&D préféré : Planescape
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[Règles] Les Jets de Dés
On va donc tester cette nouvelle façon de faire (surtout parce que je m'en sors pas, sinon
)
Pendant les combats :
A chaque combat, je note toujours le début et la fin du round en [HRP : ].
Dans ces rounds-là, vous ferez vous-mêmes vos jets de dés, dans le fil RP, dans le même post qui décrit vos actions pour ce round (et en spoil, ce sera plus beau à la fin
).
Attention à un truc : pas de prévisualisation avec des balises dés, sinon vous aurez un retour "invalid".
AMHA il vaut mieux : faire vos tirages, valider, puis modifier votre post en y intégrant vos actions en RP. Vous pourrez comme ça adapter +/- en fonction de vos tirages (vous vous doutez bien que si vous faites 1 au jet pour toucher, vous vous vautrez ^^)
Mais vous voyez au mieux pour vous, tant qu'il y a le RP et les tirages dans le post
Les tirages systématiques :
- Initiative modifiée : 1d10 + le modificateur qui va bien (vitesse de l'arme, incantation du sort, etc...)
- Jets pour toucher : autant que vous avez d'attaques. Vous faîtes le jet, mais c'est bien sûr moi qui indique si ça touche.
- Dégâts : pareil, et ils ne seront bien sur pris en compte que si vous touchez.
- Résultats de sorts : principalement les dégâts d'un sort d'attaque, mais aussi, selon les sorts, le nombre de cibles ou d'alliés touchés, la durée, etc. (à voir selon la description du sort)
- Pour les lancements de sorts profanes (mage, barde...) : 1d100 pour chaque sort lancé. En-dessous de 60, vous pourrez RP que tout va bien. Au dessus de 60, vous saurez qu'un truc a foiré (mais c'est moi qui dirait à quel point
). Un indice chez vous : un résultat de "00" ne sera pas forcément pire qu'un "61"
- Même chose pour l'utilisation d'objets magiques profanes qui reproduisent des sorts et/ou à charges : 1d100, limite à 60. Seule exception à ce point : le bâton de Ganvus fonctionne tout le temps correctement. Aucun jet pour les objets qui ont une fonction permanente, comme les armes +X, les anneaux de protection, les armures +X, etc...
Hors combat
C'est moi qui tirerais la quasi-totalité des dés.
Si, à l'occasion, pour une raison X, vous faites une action qui induit des tirages, vous pouvez les faire (style « je tente de réduire le rocher en poussière entre mes mains », ce sera un jet de For ; « je lance une boule de feu sur la maison », ce sera les dégâts ; etc...)
Si vous oubliez, pas de souci, je ferais
Bien sûr, s'il y a besoin de tirages supplémentaires à un moment X, je vous demanderais (ou je le ferais moi-même, selon que vos PJs peuvent être conscients ou non du pourquoi de ce jet).
Exception, hors ou pendant combat
Toutes les actions dont votre PJ ne PEUT PAS connaître le résultat, notamment les jets de Perception, les talents de voleurs, etc...
C'est moi qui les gères tous, vous me dites juste ce que vous tentez de faire.
On va voir à l'usage ce que ça donne (c'est ma première partie par forum, j'suis encore en rodage
)
Si c'est trop le bronx, on reviendra à l'ancienne.
Mais en gros, c'est la même chose que chez les vikings.
Pendant les combats :
A chaque combat, je note toujours le début et la fin du round en [HRP : ].
Dans ces rounds-là, vous ferez vous-mêmes vos jets de dés, dans le fil RP, dans le même post qui décrit vos actions pour ce round (et en spoil, ce sera plus beau à la fin
Attention à un truc : pas de prévisualisation avec des balises dés, sinon vous aurez un retour "invalid".
AMHA il vaut mieux : faire vos tirages, valider, puis modifier votre post en y intégrant vos actions en RP. Vous pourrez comme ça adapter +/- en fonction de vos tirages (vous vous doutez bien que si vous faites 1 au jet pour toucher, vous vous vautrez ^^)
Mais vous voyez au mieux pour vous, tant qu'il y a le RP et les tirages dans le post
Les tirages systématiques :
- Initiative modifiée : 1d10 + le modificateur qui va bien (vitesse de l'arme, incantation du sort, etc...)
- Jets pour toucher : autant que vous avez d'attaques. Vous faîtes le jet, mais c'est bien sûr moi qui indique si ça touche.
- Dégâts : pareil, et ils ne seront bien sur pris en compte que si vous touchez.
- Résultats de sorts : principalement les dégâts d'un sort d'attaque, mais aussi, selon les sorts, le nombre de cibles ou d'alliés touchés, la durée, etc. (à voir selon la description du sort)
- Pour les lancements de sorts profanes (mage, barde...) : 1d100 pour chaque sort lancé. En-dessous de 60, vous pourrez RP que tout va bien. Au dessus de 60, vous saurez qu'un truc a foiré (mais c'est moi qui dirait à quel point
- Même chose pour l'utilisation d'objets magiques profanes qui reproduisent des sorts et/ou à charges : 1d100, limite à 60. Seule exception à ce point : le bâton de Ganvus fonctionne tout le temps correctement. Aucun jet pour les objets qui ont une fonction permanente, comme les armes +X, les anneaux de protection, les armures +X, etc...
Hors combat
C'est moi qui tirerais la quasi-totalité des dés.
Si, à l'occasion, pour une raison X, vous faites une action qui induit des tirages, vous pouvez les faire (style « je tente de réduire le rocher en poussière entre mes mains », ce sera un jet de For ; « je lance une boule de feu sur la maison », ce sera les dégâts ; etc...)
Si vous oubliez, pas de souci, je ferais
Bien sûr, s'il y a besoin de tirages supplémentaires à un moment X, je vous demanderais (ou je le ferais moi-même, selon que vos PJs peuvent être conscients ou non du pourquoi de ce jet).
Exception, hors ou pendant combat
Toutes les actions dont votre PJ ne PEUT PAS connaître le résultat, notamment les jets de Perception, les talents de voleurs, etc...
C'est moi qui les gères tous, vous me dites juste ce que vous tentez de faire.
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On va voir à l'usage ce que ça donne (c'est ma première partie par forum, j'suis encore en rodage
Si c'est trop le bronx, on reviendra à l'ancienne.
Mais en gros, c'est la même chose que chez les vikings.
- Rackhir
- Dracoliche
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Comme dit plus tôt, ça roulotte !
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
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- Greywolf
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[Règles] Les Jets de Dés
Avec les premiers essais, ça marche pas trop mal.
J'ai juste réalisé que ça collait pas toujours entre la façon de lancer les dés et les FdP, avec les différents bonus/malus selon les conditions.
J'ai donc modifié quelque peu vos FdP, uniquement partie combat :
- TACO brut, et non plus TACO ajusté (vu que l'ajustement change tout le temps
)
- J'ai levé le voile sur certains de vos objets, c'est vraiment trop galère de faire le réajustement en aparté après vos jets.
A vérifier quand même que j'ai pas fait de bourdes
Du coup, cela veut aussi dire que tous vos jets devront être des jets ajustés, de la forme 1DX+X
- Notamment les jets pour toucher, ce sera 1D20+X (X pour l'ensemble de vos ajustements) à comparer au TACO brut, et non pas, comme le font certains, 1D20 brut, à comparer avec le TACO ajusté.
(même si ça fait pareil à la fin, on s'y perd quand on jongle de l'un à l'autre)
Et pensez à rajouter les facteurs de vitesse pour les tirage d'initiative
Merci m'sieurs-dames
J'ai juste réalisé que ça collait pas toujours entre la façon de lancer les dés et les FdP, avec les différents bonus/malus selon les conditions.
J'ai donc modifié quelque peu vos FdP, uniquement partie combat :
- TACO brut, et non plus TACO ajusté (vu que l'ajustement change tout le temps
- J'ai levé le voile sur certains de vos objets, c'est vraiment trop galère de faire le réajustement en aparté après vos jets.
A vérifier quand même que j'ai pas fait de bourdes
Du coup, cela veut aussi dire que tous vos jets devront être des jets ajustés, de la forme 1DX+X
- Notamment les jets pour toucher, ce sera 1D20+X (X pour l'ensemble de vos ajustements) à comparer au TACO brut, et non pas, comme le font certains, 1D20 brut, à comparer avec le TACO ajusté.
(même si ça fait pareil à la fin, on s'y perd quand on jongle de l'un à l'autre)
Et pensez à rajouter les facteurs de vitesse pour les tirage d'initiative
Merci m'sieurs-dames
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Objets magiques ? Quels objets magiques ?
(à moins que cela soit le +1 caract de l'épée longue... Mais je croyais que mon épée était en sommeil
*mode taquin* 18 - Taco c'est noté)
et non Daw n'est pas un objet magique
(à moins que cela soit le +1 caract de l'épée longue... Mais je croyais que mon épée était en sommeil
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- Rackhir
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Quoi ?! Il y a des objets magiques ??? Mais c'est mal ! Faut les détruire !!! Rhaaaa !!!
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Rhaaa, fichue épée maudite !
Qq'un peut faire qq chose pour libérer Gundraz de cette
d'épée maudite ?
Qq'un peut faire qq chose pour libérer Gundraz de cette
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D'abord, il faudrait qu'on sache qu'elle est maudite !
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
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