Kitanetos ou le Cornu (mais il aime pas ça)
Modérateur : Greywolf
- Rackhir
- Dracoliche
- Messages : 5766
- Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
- Localisation : Veyre-Monton (63)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Elfe noir
- Classe : Assassin
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Kitanetos ou le Cornu (mais il aime pas ça)
Tirage : 9/16/15/9/15/11
Voilà du renfort les gars. J'attends le feu vert du MD pour laisser libre cours à la fureur, par Garagos ! création !
« Je sais, je suis tombé dedans quand j'étais petit ! Gna gna gna ... »
Race : Minotaure
Classe : Barbare Ravageur
Niveau : 6
XP : 46.800 / 75.000 [+10%]
Alignement : Chaotique Neutre
CA : 5
PdV : 12+5+10+5+11+5 +24 de bonus de constit +6 de bonus racial Total : 78 Actuels : 78
Tac0 : 15 +3 de bonus de force
Force 20 [+3/+8/267.5/350/17(10)/60%]
Dextérité 12 [0/0/0]
Constitution 18 [+4/99%/100%/0/non]
Intelligence 8 [1/-/-/-/-]
Sagesse 8 [0/-/25%/-]
Charisme 6 [2/-3/-2]
Désolé, je ne sais pas faire un beau tableau avec les balises du forum...
Équipement : un pagne (la règle chainmail bikini s'applique ?
)
Jets de sauvegarde :
)
un round à piaffer, JS contre la mort magique :
réussi : rage !
raté : on continue !
Au bout de 10 rounds de "piaffage", rage automatique et ce pour une durée maximale de rang de constitution rounds. Possibilité de couper la rage à tout moment quand c'est une rage voulue, il suffit de ne pas combattre pendant 2 rounds.
Effets de la rage :
réussi : aucun malus
raté : épuisé. Doit passer 1h à se reposer complètement ou -2 aux jets d'attaque et déplacement réduit.
Rage involontaire (pour toi, MD !)
Certains événements peuvent faire que le ravageur se mette en colère et devienne involontairement enragé (voir ci-dessus pour les effets). Il piaffe pendant 1d4 rounds avant de faire un JS contre la mort magique :
réussi : John Spartan a réussi à restaurer son calme
raté : TOUS AUX ABRIS ! Il se met à taper sur ce qui l'a énervé puis sur tout ce qui bouge sans distinction pendant rang de constitution rounds !
A la fin de la rage, à nouveau un petit JS contre la magie mortelle pour savoir s'il y a des malus ou pas ! Dites le que ça vous fait plaisir que je vous rejoigne
Compétences raciales :
Description :
D'une taille de 2,17m pour 256kg, Kitanetos a son torse recouvert d'un pelage noir et feu fourni recouvrant une musculature impressionnante. Peu attentionné à sa toison, celle-ci est encroûtée de boues, bourres de poils et autres restes de repas en décomposition. Son corps est aussi recouvert de cicatrices "offertes" par ses geôliers.
Il a été enlevé à sa tribu lors de son adolescence et a passé ses dernières années de vie à exploiter des minerais pour des duergars. Il leur voue du coup, une haine sans limite.
Superstitieux envers tous les utilisateurs de magie, il évite et refuse toute aide non naturelle voire, il cherche à en détruire la source pour se débarrasser de la menace.
Il apprécie énormément la viande crue et il est coutume dans sa tribu de manger le cœur d'un ennemi valeureux pour s'imprégner de sa puissance.
Il vénère Garagos et achève ses ennemis en les sacrifiant en Son Nom.
Voilà du renfort les gars. J'attends le feu vert du MD pour laisser libre cours à la fureur, par Garagos ! création !
« Je sais, je suis tombé dedans quand j'étais petit ! Gna gna gna ... »
Race : Minotaure
Classe : Barbare Ravageur
Niveau : 6
XP : 46.800 / 75.000 [+10%]
Alignement : Chaotique Neutre
CA : 5
PdV : 12+5+10+5+11+5 +24 de bonus de constit +6 de bonus racial Total : 78 Actuels : 78
Tac0 : 15 +3 de bonus de force
Force 20 [+3/+8/267.5/350/17(10)/60%]
Dextérité 12 [0/0/0]
Constitution 18 [+4/99%/100%/0/non]
Intelligence 8 [1/-/-/-/-]
Sagesse 8 [0/-/25%/-]
Charisme 6 [2/-3/-2]
Désolé, je ne sais pas faire un beau tableau avec les balises du forum...
Équipement : un pagne (la règle chainmail bikini s'applique ?
Jets de sauvegarde :
- Paralysie, poison, mort magique : 11
- Bâtons, sceptres, baguettes : 13
- Pétrification, métamorphose : 12
- Souffle : 13
- Sorts : 14
- Gourdin
- Grande hache (même caractéristiques qu'une hallebarde)
- Pugilat (spécialisation) Tac0 : 12, 2 at/rd, +2 aux dégâts, modif d'un cran sur la table de pugilat
- Perception 12
- Combat naturel 21
- Combat aveugle NA
- Vigilance 9
- Beuverie 18
- Bondir/Sauter (horizontal/vertical)
- Saut avec élan : 3d6+6 x 30cm
- Bond avec élan : 1d6+3 x 30cm
- Saut sans élan : 2d4+3 x 30cm
- Bond sans élan : 1d4+3 x 30cm
- Grimper : 85%
- Détection de dos : 40%
- Combat sans armes : colle 1d6 aux créatures P/M et 1d3 aux grandes créatures
un round à piaffer, JS contre la mort magique :
réussi : rage !
raté : on continue !
Au bout de 10 rounds de "piaffage", rage automatique et ce pour une durée maximale de rang de constitution rounds. Possibilité de couper la rage à tout moment quand c'est une rage voulue, il suffit de ne pas combattre pendant 2 rounds.
Effets de la rage :
- +2 aux jets d'attaque et de dégâts.
- bonus de -2 à la classe d'armure (jusqu'à un maximum de CA 0).
- les attaquants souffrent d'une pénalité de -1 à leurs jets de dégâts.
- +2 à toutes les sauvegardes contres les charmes ou les attaques basées sur le mental
- un ravageur enragé doit choisir un adversaire comme cible principale. Dès que le combat commence, il ne peut changer d'adversaire jusqu'à ce que sa cible s'enfuit ou soit tuée. S'il change d'adversaire, le ravageur perd automatiquement sa rage.
réussi : aucun malus
raté : épuisé. Doit passer 1h à se reposer complètement ou -2 aux jets d'attaque et déplacement réduit.
Rage involontaire (pour toi, MD !)
Certains événements peuvent faire que le ravageur se mette en colère et devienne involontairement enragé (voir ci-dessus pour les effets). Il piaffe pendant 1d4 rounds avant de faire un JS contre la mort magique :
réussi : John Spartan a réussi à restaurer son calme
raté : TOUS AUX ABRIS ! Il se met à taper sur ce qui l'a énervé puis sur tout ce qui bouge sans distinction pendant rang de constitution rounds !
A la fin de la rage, à nouveau un petit JS contre la magie mortelle pour savoir s'il y a des malus ou pas ! Dites le que ça vous fait plaisir que je vous rejoigne
Compétences raciales :
- Bonus de +2 aux jets de surprise grâce à leur excellent odorat
- Capable de traquer une proie à l'odeur avec 50% de chance
- Immunisé au sort Labyrinthe
- Bonus de +3 aux jets de moral et aux JS contre la peur magique
- Infravision à 18m
- Subit des dégâts comme une grande créature
Description :
D'une taille de 2,17m pour 256kg, Kitanetos a son torse recouvert d'un pelage noir et feu fourni recouvrant une musculature impressionnante. Peu attentionné à sa toison, celle-ci est encroûtée de boues, bourres de poils et autres restes de repas en décomposition. Son corps est aussi recouvert de cicatrices "offertes" par ses geôliers.
Il a été enlevé à sa tribu lors de son adolescence et a passé ses dernières années de vie à exploiter des minerais pour des duergars. Il leur voue du coup, une haine sans limite.
Superstitieux envers tous les utilisateurs de magie, il évite et refuse toute aide non naturelle voire, il cherche à en détruire la source pour se débarrasser de la menace.
Il apprécie énormément la viande crue et il est coutume dans sa tribu de manger le cœur d'un ennemi valeureux pour s'imprégner de sa puissance.
Il vénère Garagos et achève ses ennemis en les sacrifiant en Son Nom.
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Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
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- Rackhir
- Dracoliche
- Messages : 5766
- Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
- Localisation : Veyre-Monton (63)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Elfe noir
- Classe : Assassin
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Kitanetos ou le Cornu (mais il aime pas ça)
Feuille copiée dans les FdP du site.
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